當(dāng)一個視圖控制器被創(chuàng)建病苗,并在屏幕上顯示的時候。 代碼的執(zhí)行順序
1、 alloc? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創(chuàng)建對象,分配空間
2烫罩、init (initWithNibName)? ? 初始化對象共苛,初始化數(shù)據(jù)
3轨域、loadView? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 從nib載入視圖 侠坎,通常這一步不需要去干涉。除非你沒有使用xib文件創(chuàng)建視圖
4扶踊、viewDidLoad? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 載入完成泄鹏,可以進行自定義數(shù)據(jù)以及動態(tài)創(chuàng)建其他控件
5、viewWillAppear? ? ? ? ? ? ? ? 視圖將出現(xiàn)在屏幕之前秧耗,馬上這個視圖就會被展現(xiàn)在屏幕上了
6备籽、viewDidAppear? ? ? ? ? ? ? ? 視圖已在屏幕上渲染完成
當(dāng)一個視圖被移除屏幕并且銷毀的時候的執(zhí)行順序,這個順序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear? ? ? ? ? ? 視圖將被從屏幕上移除之前執(zhí)行
2车猬、viewDidDisappear? ? ? ? ? ? 視圖已經(jīng)被從屏幕上移除霉猛,用戶看不到這個視圖了
3、dealloc? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 視圖被銷毀珠闰,此處需要對你在init和viewDidLoad中創(chuàng)建的對象進行釋放
關(guān)于viewDidUnload :在發(fā)生內(nèi)存警告的時候如果本視圖不是當(dāng)前屏幕上正在顯示的視圖的話惜浅, viewDidUnload將會被執(zhí)行,本視圖的所有子視圖將被銷毀伏嗜,以釋放內(nèi)存,此時開發(fā)者需要手動對viewLoad坛悉、viewDidLoad中創(chuàng)建 的對象釋放內(nèi)存。 因為當(dāng)這個視圖再次顯示在屏幕上的時候承绸,viewLoad裸影、viewDidLoad 再次被調(diào)用,以便再次構(gòu)造視圖军熏。
當(dāng)我們創(chuàng)建一個UIViewController類的對象時轩猩,通常系統(tǒng)會生成幾個默認(rèn)的方法,這些方法大多與視圖的調(diào)用有關(guān)荡澎,但是在視圖調(diào)用時均践,這些方法的調(diào)用順序如何,需要整理下衔瓮。
通常上述方法包括如下幾種,這些方法都是UIViewController類的方法:
- (void)viewDidLoad抖甘;
- (void)viewDidUnload热鞍;
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated衔彻;
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated薇宠;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
下面介紹下APP在運行時的調(diào)用順序艰额。
1)- (void)viewDidLoad澄港;
一個APP在載入時會先通過調(diào)用loadView方法或者載入IB中創(chuàng)建的初始界面的方法,將視圖載入到內(nèi)存中柄沮。然后會調(diào)用viewDidLoad方法來進行進一步的設(shè)置回梧。通常,我們對于各種初始數(shù)據(jù)的載入祖搓,初始設(shè)定等很多內(nèi)容狱意,都會在這個方法中實現(xiàn),所以這個方法是一個很常用拯欧,很重要的方法详囤。
但是要注意,這個方法只會在APP剛開始加載的時候調(diào)用一次镐作,以后都不會再調(diào)用它了藏姐,所以只能用來做初始設(shè)置隆箩。
2) - (void)viewDidUnload;
在內(nèi)存足夠的情況下,軟件的視圖通常會一直保存在內(nèi)存中羔杨,但是如果內(nèi)存不夠捌臊,一些沒有正在顯示的viewcontroller就會收到內(nèi)存不夠的警告,然 后就會釋放自己擁有的視圖问畅,以達(dá)到釋放內(nèi)存的目的娃属。但是系統(tǒng)只會釋放內(nèi)存,并不會釋放對象的所有權(quán)护姆,所以通常我們需要在這里將不需要在內(nèi)存中保留的對象釋 放所有權(quán)矾端,也就是將其指針置為nil。
這個方法通常并不會在視圖變換的時候被調(diào)用卵皂,而只會在系統(tǒng)退出或者收到內(nèi)存警告的時候才會被調(diào)用秩铆。但是由于我們需要保證在收到內(nèi)存警告的時候能夠?qū)ζ渥鞒龇磻?yīng),所以這個方法通常我們都需要去實現(xiàn)灯变。
另外殴玛,即使在設(shè)備上按了Home鍵之后,系統(tǒng)也不一定會調(diào)用這個方法添祸,因為IOS4之后滚粟,系統(tǒng)允許將APP在后臺掛起,并將其繼續(xù)滯留在內(nèi)存中刃泌,因此凡壤,viewcontroller并不會調(diào)用這個方法來清除內(nèi)存。
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系統(tǒng)在載入所有數(shù)據(jù)后耙替,將會在屏幕上顯示視圖亚侠,這時會先調(diào)用這個方法。通常我們會利用這個方法俗扇,對即將顯示的視圖做進一步的設(shè)置硝烂。例如,我們可以利用這個方法來設(shè)置設(shè)備不同方向時該如何顯示铜幽。
另外一方面滞谢,當(dāng)APP有多個視圖時,在視圖間切換時除抛,并不會再次載入viewDidLoad方法爹凹,所以如果在調(diào)入視圖時,需要對數(shù)據(jù)做更新镶殷,就只能在這個方法內(nèi)實現(xiàn)了禾酱。所以這個方法也非常常用。
4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有時候颤陶,由于一些特殊的原因颗管,我們不能在viewWillApper方法里,對視圖進行更新滓走。那么可以重寫這個方法垦江,在這里對正在顯示的視圖進行進一步的設(shè)置。
5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated搅方;
在視圖變換時比吭,當(dāng)前視圖在即將被移除、或者被覆蓋時姨涡,會調(diào)用這個方法進行一些善后的處理和設(shè)置衩藤。
由于在IOS4之后,系統(tǒng)允許將APP在后臺掛起涛漂,所以在按了Home鍵之后赏表,系統(tǒng)并不會調(diào)用這個方法,因為就這個APP本身而言匈仗,APP顯示的view瓢剿,仍是掛起時候的view,所以并不會調(diào)用這個方法悠轩。
6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated间狂;
我們可以重寫這個方法,對已經(jīng)消失火架,或者被覆蓋鉴象,或者已經(jīng)隱藏了的視圖做一些其他操作。