一熊经、創(chuàng)建游戲工程場景
1、啟動Unity應(yīng)用程序欲险,我們新建一個項目镐依,如下圖(1.0):
2、取名叫做“3D Scene”天试,放在D盤unity3dvr4的文件夾中槐壳,選中3D,再點擊Create project按鈕喜每。如下圖(1.1)
3务唐、完成上面操作后,會自動彈出一個新的界面带兜,這個界面中枫笛,默認有以Main Camera( 攝像機),和Directional Light(方向光)刚照,在Hierarchy-層級視圖中選中攝像機,Scene-場景視圖會顯示攝像機的縮略圖
4刑巧、創(chuàng)建一平面的兩種方法
在Hierarchy視圖中單擊鼠標右鍵就可以創(chuàng)建了,如圖
選中Plane无畔,在Inspector視圖中把平面的坐標歸零啊楚,這樣方便我們以后操作。
5浑彰、我們把這些幾何體都一一的創(chuàng)建出來
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6恭理、Ctrl+S 保存,第一次保存會彈出個窗口郭变,命名這個場景的名稱颜价。
二薄风、創(chuàng)建地形
先新建一個場景(Fole--New Scene),在創(chuàng)建地形前要導(dǎo)入一些資源包拍嵌,當(dāng)然這里面有很多的資源包遭赂,要是用的到,都可以導(dǎo)入下來横辆。
要是下載Unity沒有資源包撇他,可以到Unity的官網(wǎng)上去下載,我的是在安裝的時候有勾選標準資源包狈蚤,安裝完后就有困肩。
加載往后,會出現(xiàn)下圖脆侮,開始這個資源包加載完后默認是全選的锌畸,但是為了保險,我有個習(xí)慣靖避,就是在加載資源后潭枣,我都會先點一下All,意思就是全選幻捏,再點擊import 導(dǎo)入盆犁。,
出現(xiàn)下圖篡九,等等就好了谐岁。
導(dǎo)入好了后,在Project中會多出兩個文件夾榛臼,這就是我們開始導(dǎo)入的資源包了伊佃。
3、好了沛善,這個先放這航揉,我們先創(chuàng)個地形。當(dāng)然這個在GameObject菜單中也可以創(chuàng)建路呜,這個我就不重復(fù)了迷捧。
選中Terrain地形织咧,點擊設(shè)置胀葱,修改地形的長寬高。如圖3.2
按如圖3.3的步驟來笙蒙,最后在Scene視圖用鼠標左鍵點擊地形抵屿,盡情的發(fā)揮你的想象力吧。在這步操作里并沒有點擊Height那最右邊的Flatten按鈕捅位。
接下里點擊一下Flatten按鈕轧葛,你會發(fā)現(xiàn)地形變平了搂抒,其實不是的,是地形整體都太高了尿扯,此時你再點擊地形求晶,并沒有開始的那個效果了,那是因為太高的值跟整體抬高的值一樣衷笋,改大于現(xiàn)在的值就可以了芳杏。
改了后是不是又有效果了!
其實我們把地形整體抬高是有目的的辟宗,目的就是為了讓地形陷下去爵赵,挖個坑,對泊脐,沒有錯空幻,就是挖個坑!
按如圖3.6操作后容客,按住【Shift】鍵再操作秕铛,效果就出來了。
當(dāng)然你要是不按住【Shift】鍵那就不是陷下去了缩挑,那就是抬高了如捅,也可以選擇Brushes里面的圖形,來操作调煎。
如3.8紅色方框的圖標作用就是讓提高的山峰柔化镜遣,使得提高的地形更加平滑。
接下來就要給這個地形圖添加首層紋理了士袄。
選中畫筆悲关,再點擊Edit Textures...
可以在搜索欄輸入名稱,也可以在里面找娄柳。
選好后寓辱,點擊Add,就可以了赤拒。
當(dāng)然也可以局部的上紋理秫筏,同樣的方法,選中不同的素材就可以了挎挖。
四这敬、添加樹木
在Hierarchy視圖中選中Terrain,如圖所示按步驟來蕉朵。
按照前面添加樹木方法崔涂,添加多個樹木的素材,修改其數(shù)量和大小始衅。去種樹吧冷蚂!
五缭保、添加花草
在添加完草的素材后,可以試著修改Add Grass Texture中的值蝙茶。當(dāng)然也可以不改艺骂。
當(dāng)你在添加草的時候,你會發(fā)現(xiàn)Scene視圖沒有反應(yīng)隆夯,其實小草已經(jīng)被你添加進去了彻亲,只是你的視角拉的太遠,Unity沒有渲染吮廉,把鏡頭拉近去苞尝,就可以看到了。
六宦芦、添加水效果
找到水的資源宙址,直接拖到Scene視圖中就可以了
七、添加第一人稱視角
還是先導(dǎo)入資源包调卑,如圖7.1
跟上面導(dǎo)入資源包一樣抡砂,這就不重復(fù)了。來看看我們導(dǎo)入的資源包
注意的是第一人稱角色控制器恬涧,一定要放置在高于地面的位置注益,以免穿透地形。放置好后溯捆,點擊開始鍵丑搔,就可以在Game視圖愉快的玩耍了。
八提揍、添加環(huán)境和效果
我在Unity商店下載了一個天空盒啤月,還是免費的,找到Sky5X One的那個商品了么劳跃?點進去谎仲,下載,--再導(dǎo)入
接下來就是導(dǎo)入天空盒了刨仑。按下圖的順序就可以加載成功了郑诺。其中我框起來的,都可以使用杉武。
添加霧氣就簡單了辙诞,只要勾選一個選項就可以了。
九艺智、添加音效
先新建一個文件夾倘要,這有兩種方法都可以圾亏。
在創(chuàng)建好的文件夾中導(dǎo)入音樂十拣,選中新建好的文件夾單擊鼠標右鍵封拧,選擇Import New Asset....
選中本地音樂后,點擊Import夭问,就可以了泽西。
這就是添加好的音樂
最后不要忘記把音效掛在某個游戲?qū)ο笊稀?
最后這就算完了一個簡單的場景了。
其中還是有些必須的控件要裝的缰趋,比如物理阻擋捧杉,燈管等等。