仿射變換源于CoreGraphics框架矛双,主要作用是繪制2D級別的圖層,2D仿射變換是其下負責二維坐標到二維坐標的線性變換工作雪标,它保持了二維圖形的“平直性”(即:直線經(jīng)過變換之后依然是直線零院,圓弧經(jīng)過變換之后依然是圓弧)和“平行性”(即:二維圖形之間的相對位置關(guān)系保持不變村刨,平行線依然是平行線告抄,且直線上點的位置順序不變)只有依照向量產(chǎn)生的二維線條間的夾角會可能發(fā)生變化。
仿射變換包括:平移(Translation)嵌牺、縮放(Scale)打洼、翻轉(zhuǎn)(Flip)、旋轉(zhuǎn)(Rotation)和錯切(Shear)逆粹。CGAffineTransform是一個結(jié)構(gòu)體級別的數(shù)據(jù)類型募疮,并沒有封裝成類作為仿射變換,我們通常是在一個view的transform屬性中進行訪問和設置僻弹。常見于手勢觸發(fā)的旋轉(zhuǎn)阿浓、平移、縮放蹋绽,或者動畫的類似播放效果芭毙。
CGAffineTransform結(jié)構(gòu)體代表了一種用于仿射變換矩陣。結(jié)構(gòu)體的參數(shù)指定了從一個坐標系的點轉(zhuǎn)化成另外一個坐標系的規(guī)則卸耘。
仿射變換是通過下面的矩陣來完成的退敦,一共有9個參數(shù),我們通過這9個參數(shù)來進行仿射變換蚣抗。但是矩陣的最后一列總是0侈百,0,1三個固定的值翰铡,所以實際上創(chuàng)建一個變換的結(jié)構(gòu)體只需要6個參數(shù)钝域,也就是下面給出的a,b,c,d,tx,ty六個CGFloat類型的參數(shù)。
變化原理:源視圖上的點p(x,y)變化成目標視圖中p'(x',y')两蟀。對應關(guān)系為:
//位移仿射
x' = x + tx
y' = y + ty
改變對應點的橫縱坐標的位置即可)网梢。那么這樣算來,仿射變換的參數(shù)中赂毯,a = 1,b = 0, c = 0, d = 1战虏。也就是說拣宰,我們確定了四個參數(shù),那么我們可以根據(jù)自己的需求給定tx,ty,這樣就完成了平移的設置烦感,也就是說巡社,平移的仿射變換參數(shù)只有tx,ty是不確定的,所以系統(tǒng)的平移只提供了兩個參數(shù)的原因(內(nèi)部幫我們補充了固定的參數(shù))手趣。
CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty)
//縮放仿射
x' = a * x,
y' = d *y
那么也就是說我們只需要讓x' = a * x,y' = d *y(將一個點的橫坐標和縱坐標放大或者縮小若干倍)晌该。根據(jù)平移的經(jīng)驗,那么這樣算來绿渣,仿射變換的參數(shù)中朝群,b = 0, c = 0,tx = 0,ty = 0。也就是說中符,我們確定了四個參數(shù)姜胖,那么我們可以根據(jù)自己的需求給定a,d,這樣就完成了縮放的設置淀散,系統(tǒng)稱變換的系數(shù)為sx右莱,sy。同樣它有兩種給定參數(shù)的方式:
CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat) sy)CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)
//旋轉(zhuǎn)仿射
x' = x * cos α - y *sin α,
y’ = x *sin α + y *cos α
所以旋轉(zhuǎn)操作中档插,tx慢蜓、ty等于0,a = cosα,b = sinα, c = sinα,d = cosα。雖然有四個參數(shù)郭膛,但是全部依賴于我們給定的角度晨抡,所以系統(tǒng)幫我們封裝了起來(角度參數(shù)為angle),我們只需要設定一個角度就可以了饲鄙。所以系統(tǒng)通過的構(gòu)造旋轉(zhuǎn)操作的參數(shù)是:
CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)
//縮放仿射
x' = a * x,
y' = d *y
那么也就是說我們只需要讓x' = a * x,y' = d *y(將一個點的橫坐標和縱坐標放大或者縮小若干倍)凄诞。根據(jù)平移的經(jīng)驗圆雁,那么這樣算來忍级,仿射變換的參數(shù)中,b = 0, c = 0,tx = 0,ty = 0伪朽。也就是說轴咱,我們確定了四個參數(shù),那么我們可以根據(jù)自己的需求給定a,b烈涮,這樣就完成了縮放的設置朴肺,系統(tǒng)稱變換的系數(shù)為sx,sy坚洽。同樣它有兩種給定參數(shù)的方式:
CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)