一尾膊、用戶研究的方法
《贏在用戶:WEB人物角色創(chuàng)建和應用實踐指南》
目標和觀點(說)
行為(做)
定性(了解)
定量(驗證)
二、常用的需求采集方法
三秤涩、定性的說:用戶訪談
-什么是用戶訪談熬粗?
圍繞特定話題跟用戶一對一的聊天虱朵,了解他們的目標和觀點
-什么時候用用戶訪談布持?
確定新產(chǎn)品的方向調(diào)研豌拙,或者通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)了問題用用戶訪談來調(diào)查原因。
-用戶訪談的注意點是什么题暖?
1.用戶說的和做的不一致
怎么解決按傅?不但要聽用戶怎么說還要看用戶怎么做
2.用戶訪談因為樣本說捉超,容易以偏概全
怎么解決?先訪談5個用戶得出基本結(jié)論唯绍,再訪談5個拼岳,觀察結(jié)論是否有改變,如果有改變就繼續(xù)加大樣本量况芒,沒改變就停止繼續(xù)訪談惜纸。
3.用戶過于強勢
怎么解決?牢記訪談的初衷
4.產(chǎn)品人員太過強勢
怎么解決牛柒?牢記訪談的目的
四、用戶訪談注意點
-避免固定問題痊乾,固定問題會讓訪談者產(chǎn)生被審問的感覺皮壁,可以準備清單,但是只是作為引導哪审,不能照著讀
-首先關注目標蛾魄,多關心用戶行為背后的原因,問用戶為什么這么做
-避免讓用戶成為設計師湿滓,可以聽用戶怎么說滴须,但是不能照著做。用戶的方案通常短淺叽奥,片面
-避免討論技術:不要糾結(jié)產(chǎn)品的實現(xiàn)方式
-鼓勵講故事:能幫助設計師理解用戶
-避免誘導性問題:典型的誘導性問題是:如果有**功能扔水,你會使用嗎?一般用戶都會給出毫無意義的肯定答復朝氓。