有人認(rèn)為丹喻,虛擬現(xiàn)實(shí)是繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)之后,改變未來的下一項(xiàng)技術(shù)而晒。當(dāng)前VR硬件技術(shù)的日益成熟,內(nèi)容資源也在日趨豐富,據(jù)《VR日?qǐng)?bào)》整理的2016年上半年部分虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投融資數(shù)據(jù)來看(見圖一)阅畴,2016是虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)元年這點(diǎn)似乎得到了很好的佐證:
通過上圖倡怎,我們不難發(fā)現(xiàn),絕大部分被資本所青睞贱枣、融資最多的仍以國外的VR/AR公司居多监署,國內(nèi)公司融資占比遠(yuǎn)低于國外。
據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解纽哥,盡管當(dāng)前國內(nèi)已有超過90家VR設(shè)備研發(fā)公司钠乏,但實(shí)際獲得融資的企業(yè)數(shù)量卻不甚理想。那么春塌,在資本與關(guān)注度不成正比的如今晓避,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)該如何蓬勃發(fā)展呢?《VR日?qǐng)?bào)》有以下見解:
國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)型公司打造技術(shù)壁壘簇捍,擴(kuò)大企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
隨著Facebook、谷歌和三星等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的紛紛搶灘够滑,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭們也緊隨其后著手布局垦写。當(dāng)下,在國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上彰触,VR創(chuàng)業(yè)者如雨后竹筍般涌現(xiàn)梯投,人人都想在這個(gè)風(fēng)口分得一杯羹。
我們都知道况毅,一般的創(chuàng)業(yè)型公司分蓖,基本都是以技術(shù)為導(dǎo)向。這些企業(yè)的最強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力不在于其品牌對(duì)市場(chǎng)的影響力尔许,因?yàn)楸绕鸫笃髽I(yè)的品牌名氣么鹤,創(chuàng)業(yè)型公司要想靠品牌來掠奪市場(chǎng),站穩(wěn)腳跟基本沒可能味廊。唯有靠一身硬技術(shù)蒸甜,去殺出一條血路,才能在這殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中余佛,獲得一絲喘息的機(jī)會(huì)柠新。
除此之外,對(duì)于沒有市場(chǎng)根基的創(chuàng)業(yè)型公司來說辉巡,讓自己的產(chǎn)品在消費(fèi)者心中擺脫二流或者山寨產(chǎn)品的印象恨憎,進(jìn)而在市場(chǎng)中立足,如何跨過專利的這個(gè)“坑”就顯得尤為重要了郊楣。以國內(nèi)小有名氣的一體機(jī)制造商IDEALSEE GROUP為例憔恳,他們目前共申請(qǐng)專利近155項(xiàng),已授權(quán)專利64項(xiàng)净蚤,并以此為重要籌碼取得了讓業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)者為之羨慕的超前技術(shù)優(yōu)勢(shì)钥组。
而在過去,也存在很多依靠自己的技術(shù)來獲得投資的國內(nèi)創(chuàng)業(yè)型技術(shù)公司今瀑,比如體感輸入在世界能名列前茅的ximmers者铜、諾亦騰,頭顯相對(duì)做得比較好的大朋放椰、3G等等作烟。這些公司都是有一定的技術(shù)積累,有實(shí)力能夠去世界的舞臺(tái)上拼一把的存在砾医,其中它們也并不缺乏專利對(duì)自我產(chǎn)品的保護(hù)拿撩。
總體而言,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期如蚜,打磨好自己的產(chǎn)品压恒,做好相應(yīng)的技術(shù)積累影暴,在競(jìng)爭(zhēng)中,求進(jìn)步;在進(jìn)步中探赫,求發(fā)展型宙,保持良好的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),或許才是廣大VR創(chuàng)業(yè)者們最應(yīng)該關(guān)注的事情伦吠。
手機(jī)廠商紛紛強(qiáng)勢(shì)入局妆兑,擺正姿態(tài)促發(fā)展
目前國內(nèi)HTC、聯(lián)想毛仪、華為搁嗓、樂視、小米等手機(jī)廠商集體強(qiáng)勢(shì)入局VR領(lǐng)域箱靴,是趨勢(shì)使然腺逛,亦是強(qiáng)者卡位圈地,谷歌“白日夢(mèng)”計(jì)劃的開展衡怀,更是昭示著行業(yè)新標(biāo)桿的敲定棍矛。
就在8月1日小米VR發(fā)布全球首部支持DayDream平臺(tái)的VR產(chǎn)品,大大促進(jìn)了國內(nèi)VR設(shè)備正規(guī)軍的市場(chǎng)存量,并且拓展其在廣大年輕人中的滲透率,有助于VR產(chǎn)業(yè)認(rèn)知度提升和成熟。
截止到當(dāng)前為止抛杨,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)够委,宣布推進(jìn)VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)的手機(jī)廠商已近20家。手機(jī)廠商的愈發(fā)激進(jìn)蝶桶,給這片還未成熟的VR市場(chǎng)打了一劑強(qiáng)心劑。但是縱觀國內(nèi)手機(jī)品牌廠商所發(fā)布的VR產(chǎn)品掉冶,除HTC以外真竖,基本上都是偏向于中低端市場(chǎng),雖然在一定程度上能使產(chǎn)品達(dá)到普及厌小,但是對(duì)技術(shù)跟內(nèi)容上卻并沒有太多的幫助恢共,少了原創(chuàng)的核心技術(shù),且與國外差距甚遠(yuǎn)璧亚。
但是我們不得不承認(rèn)讨韭,手機(jī)廠商們其自身是有這樣的一個(gè)技術(shù)積累的,只是現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)還處在邊緣化癣蟋,時(shí)代的尚未來臨透硝,僅是為自身產(chǎn)業(yè)鏈的完善而布局,當(dāng)一切初入正軌疯搅,相信會(huì)給國內(nèi)的VR格局帶來不一樣的生機(jī)濒生。
就像當(dāng)初HTC布局VR,誰都未曾想到它的產(chǎn)品會(huì)如此的高端大氣幔欧,也正是因?yàn)橛兴臓款^罪治,讓國內(nèi)大多智能手機(jī)廠商看到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新希望丽声。而且手機(jī)+眼鏡盒子這種捆綁式的銷售模式,既能促進(jìn)手機(jī)業(yè)務(wù)的提升觉义,又能讓眼鏡盒子深入大眾雁社,何樂而不為呢!
硬件、內(nèi)容晒骇、工具多方聯(lián)合霉撵,產(chǎn)業(yè)縱向發(fā)展
當(dāng)前國內(nèi)涉及VR的企業(yè)雖多,卻始終是給人一種各自為戰(zhàn)的感覺厉碟,內(nèi)容喊巍、硬件、工具三分天下箍鼓,無一個(gè)很好的銜接崭参。
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,為什么國內(nèi)的游戲總是比不上國外的呢?按理來說VR游戲產(chǎn)業(yè)在全球都處于起步階段款咖,誰都沒有能討到便宜的好處何暮,真要發(fā)展的話,水平應(yīng)該也是差不多铐殃,為什么人們偏偏就看好國外的VR產(chǎn)業(yè)海洼,而對(duì)國內(nèi)的嗤之以鼻呢?
以索尼為例,作為世界最大的電子產(chǎn)品制造商之一富腊,無論是在硬件上坏逢,還是在內(nèi)容上,都有成品出現(xiàn)赘被。主機(jī)全球銷量早已突破3000萬臺(tái)是整,且隨著PS VR真正發(fā)售日期的臨近,一大批VR游戲隨之公布民假,現(xiàn)下來說在這個(gè)產(chǎn)業(yè)算的上是比較成功的浮入。
那么國內(nèi)現(xiàn)狀又是如何呢?據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,從2016年初開始到當(dāng)前為止羊异,已經(jīng)完成的VR游戲業(yè)內(nèi)投資就不在少數(shù)事秀,國內(nèi)唱好聲一片但卻一直沒有發(fā)布成品的VR游戲。當(dāng)下國內(nèi)產(chǎn)業(yè)分割明顯野舶,一些廠商專注于做硬件易迹,一些布局于內(nèi)容,二者缺乏直接的聯(lián)系平道,光是這一點(diǎn)就落后國外一大截赴蝇,國內(nèi)VR的細(xì)分行業(yè)與行業(yè)之間的聯(lián)系相連甚少。
然而巢掺,一個(gè)產(chǎn)業(yè)的真正壯大句伶,彼此之間就免不了有千絲萬縷的聯(lián)系劲蜻。工具是內(nèi)容的前提,少了工具內(nèi)容將無法整合考余,而內(nèi)容是提升用戶粘度的關(guān)鍵先嬉,硬件是內(nèi)容與用戶之間的橋梁,三者之間缺一不可楚堤。
但是之于這一點(diǎn)疫蔓,國內(nèi)也并不是沒有開先河的存在,像HTC就很精明身冬,一開始就傍上了Valve這個(gè)大款衅胀,既能給自己提供技術(shù)支持,又能給自己提供一個(gè)全球數(shù)一數(shù)二的內(nèi)容平臺(tái)酥筝。但是產(chǎn)業(yè)要復(fù)興滚躯,光靠一家怎么行,產(chǎn)業(yè)要想做大做強(qiáng)嘿歌,就必須聯(lián)合發(fā)展掸掏,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)真正產(chǎn)業(yè)的富強(qiáng)。
國家政策扶持宙帝,同心協(xié)力致力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在剛剛結(jié)束的2016年ChinaJoy大會(huì)上丧凤,成都高新區(qū)今年首次攜園區(qū)知名VR游戲企業(yè)共同亮相。據(jù)了解步脓,在CJ展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)愿待,此次參展的成都高新區(qū)在第一天吸引了數(shù)萬人的光臨,而這種以成都高新區(qū)展館各個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)的組團(tuán)方式的出現(xiàn)靴患,可以說已算得上是由當(dāng)?shù)卣疇款^參展的典范仍侥。
之前工信部就有發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(VR)白皮書,讓我國的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有了初步的規(guī)范蚁廓。用14000多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r访圃,并提出了相關(guān)政策厨幻,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相嵌,該條文的發(fā)布這對(duì)于所有的VR從業(yè)者來說都是個(gè)很好的消息。
但是政策的扶持只是其次况脆,主要發(fā)展還得靠企業(yè)饭宾。目前國內(nèi)企業(yè)在技術(shù)跟人才這兩大板塊都尚不完備,人心躁動(dòng)格了,需要沉淀下來做技術(shù)看铆,做產(chǎn)品的決心。
現(xiàn)在整個(gè)圈子內(nèi)大多都抱有撈一把就走的心態(tài)盛末,不論是大企業(yè)還是說創(chuàng)業(yè)型公司弹惦,亦或是資本都是如此否淤。所以下定決心,明確目標(biāo)很重要棠隐。從實(shí)際出發(fā)石抡,實(shí)事求是,從源頭開始解決問題助泽,奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)啰扛,做好人才積累是關(guān)鍵。
綜述
資本只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一部分嗡贺,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)要想正在騰飛隐解,就必須靠大家聯(lián)合一心,一起共同致力诫睬。相信在大家的努力之下煞茫,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)代,并不是那么的遙遙無期岩臣。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址 : http://www.vrkuo.com/course/vr.html