一款游戲如果以同一世界觀推出續(xù)作宣增,便可能有一下兩種情況:一是在結(jié)尾處有明顯伏筆,需要以續(xù)作來(lái)構(gòu)成完整的故事胳泉,比如暗影之王尸曼;而則是取得了較好的市場(chǎng)效益们何,那么便有必要使之效益最大化,比如《黑暗之魂》控轿。前者要求續(xù)作在劇情上具有延續(xù)性冤竹,后者則只需在世界觀上相符合。所以游戲續(xù)作并不以劇情延續(xù)為核心茬射,而在于相同的世界觀鹦蠕,可以使DLC或資料片的形式,也可以是延續(xù)的故事躲株,所以相比之下片部,本作更適合作為資料片。但在游戲機(jī)制有所發(fā)展的前提下霜定,糾結(jié)于本作的續(xù)作屬性已全無(wú)必要了档悠。
在開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商并未改變的前提下,甚至連引擎以及游戲機(jī)制都大同小異望浩。并且嚴(yán)格來(lái)說(shuō)辖所,本作的劇情與上一部作品的劇情并無(wú)因果關(guān)系,除了主角同為?B.J之外磨德。在前作中我們可以知道德國(guó)最終贏得了二戰(zhàn)并且對(duì)世界進(jìn)行殖民統(tǒng)治缘回。戰(zhàn)敗前夕吆视,美軍準(zhǔn)備放手一搏,派遣?B.J跟隨間諜韋斯利進(jìn)入德軍總部盜取機(jī)密文件酥宴,然而行動(dòng)敗露啦吧。二人被抓獲,韋斯利慘遭德軍酷刑折磨至死拙寡。B.J歷盡千辛萬(wàn)苦逃出德軍堡壘授滓,與地下黨成員街頭,并逐步獲得了情報(bào)位置肆糕。B.J只身前往狼穴般堆,成功獲得情報(bào),卻在即將離開(kāi)之時(shí)在此被識(shí)破身份诚啃,險(xiǎn)被就地處決淮摔。如果故事按照這個(gè)方向發(fā)展下去,就可能陷入無(wú)限逃生無(wú)限被俘的死結(jié)始赎,從而落入俗套和橙。而此處額一個(gè)轉(zhuǎn)折卻是毫無(wú)征兆,使得戰(zhàn)爭(zhēng)游戲蒙上了一層科幻色彩极阅。一場(chǎng)突如其來(lái)的地震使得房屋坍塌胃碾,天花板將B.J砸暈,也使得他免于一死筋搏。B.J獲得一幅古老地圖,他跌跌撞撞走出廢墟厕隧,眼前的景象如同世界末日奔脐,火焰包圍了城鎮(zhèn),一些納粹士兵已經(jīng)變成了僵尸吁讨。B.J根據(jù)地圖指引來(lái)到了古代墓穴髓迎,并見(jiàn)證了一個(gè)古代巨人的復(fù)活。最終建丧,B.J擊敗了巨人排龄,在逃生時(shí)又被坍塌的洞穴砸暈。而后美軍趕到翎朱,救出了廢墟中的B.J橄维。結(jié)局處,B.J和眾多美軍坐在卡車內(nèi)拴曲,朝著最后一站進(jìn)發(fā)争舞。
本作的劇情顯得有些狗血,特別是后半段與僵尸的纏斗顯得尤為突兀澈灼。于前于后竞川,這一段都似乎可有可無(wú)店溢,畢竟在前半段沒(méi)有僵尸的任何征兆,在《新秩序》中也沒(méi)有僵尸的任何線索委乌。幸而B(niǎo).J說(shuō)這一切只是一場(chǎng)夢(mèng)床牧,從B.J兩次被坍塌物砸暈可以看出,這場(chǎng)夢(mèng)始于第一次被砸暈遭贸,而至于那一次地震是因何發(fā)生我們不得而知戈咳。最后主角的一句話是有著象征意味的,“無(wú)論我擊敗這個(gè)巨人多少次革砸,它都會(huì)重生”除秀,意在象征納粹精神。在B.J的夢(mèng)里算利,他最后拿到了有關(guān)deathshead的生物組織册踩,實(shí)則是指代他獲得的文件。因?yàn)樵凇缎轮刃颉分行茫琩eathshead是游戲的最終boss暂吉,操縱一臺(tái)巨大的機(jī)甲,主角在看到文件內(nèi)容之后產(chǎn)生聯(lián)想缎患,所以才有這樣的夢(mèng)境慕的。而至于為何是僵尸,完全是因?yàn)椤吨胤档萝娍偛俊分杏薪┦膽蚍菁酚妫院蟀攵蝿∏槌耸褂螒虮苊馑滋装菇郑彩菍?duì)經(jīng)典的致敬。相比于《新秩序》判导,本作的代入感明顯弱了不少嫉父,除了劇情本身缺乏情感之外,前作中大量以第一人稱表現(xiàn)的劇情也不復(fù)存在眼刃。并且本作流程的線性程度極高绕辖,基本上是一條路走到底,所以前作中的支線選擇亦是取消了擂红。
畫(huà)面上筆者不愿多談仪际,相比于前作并無(wú)變化,也沒(méi)有什么特別出眾的地方昵骤。而在游戲畫(huà)面固向發(fā)展的同時(shí)树碱,我也很難對(duì)某一款游戲進(jìn)行單獨(dú)評(píng)價(jià)了。要說(shuō)唯一令我感興趣的涉茧,就是敵人的爆漿設(shè)定赴恨。這無(wú)關(guān)血腥殘暴,只是對(duì)武器傷害的真實(shí)表現(xiàn)罷了伴栓。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是以前作為基礎(chǔ)伦连,保留了雙持武器的暴力美學(xué)雨饺,也有著悄聲潛行的細(xì)嗅薔薇。相比之下本作似乎更強(qiáng)調(diào)潛行惑淳,而這僅僅是因?yàn)橐恍﹫?chǎng)景戰(zhàn)斗難度偏高额港,重甲兵和機(jī)甲兵的加入使得角色不得不利用地形進(jìn)行周旋。而且由于劇情本身的限制歧焦,角色可使用的武器質(zhì)量也不及《新秩序》移斩,基本屬于傳統(tǒng)FPS的武器模式。生命值和護(hù)甲也同前作一樣绢馍,護(hù)甲以一百點(diǎn)為上限向瓷,而生命值可以過(guò)量,但會(huì)慢慢回到一百點(diǎn)的上限值舰涌。并且生命值同樣以二十點(diǎn)為一個(gè)階段猖任,階段內(nèi)會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命值。關(guān)于上一部新穎的自由探身射擊瓷耙,也改成了自動(dòng)探身和手動(dòng)探身的雙模式——所以筆者才說(shuō)朱躺,游戲的操作難度正在降低。
另外搁痛,那些收集成就以及復(fù)古小游戲之類的附加元素依舊保留长搀,并且新增了以關(guān)卡地圖為場(chǎng)景的挑戰(zhàn)模式,但這絲毫無(wú)法提升游戲的可玩性鸡典,畢竟筆者還有所期待的時(shí)候源请,游戲已經(jīng)通關(guān)了。而當(dāng)看到通關(guān)時(shí)間的時(shí)候彻况,筆者也只好冷笑一聲巢钓,畢竟不到三小時(shí)的通關(guān)時(shí)間恐怕只有DLC才能達(dá)到了。
如果幾款游戲太過(guò)相似疗垛,那么比較起來(lái)會(huì)十分有意思,而如果這僅僅是一款游戲硫朦,那么筆者也不愿再去談第二遍贷腕。
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