2018-06-05

IMGAME區(qū)塊鏈游戲第一平臺?

游戲玩家新體驗

游戲行業(yè)是移動互聯(lián)網時代除電商他去、廣告之外浮还,應用場景最為廣泛的一個場景。近年來张抄,游戲產業(yè)爆發(fā)式增長砂蔽,各個行業(yè)的人馬蜂擁而入,不論自身行業(yè)是否貼切署惯。只管快進左驾。但是,平心而論,在諸多行業(yè)中诡右,游戲行業(yè)可能是離數字經濟安岂,區(qū)塊鏈技術最近的地方,就如前段時間大火的網易的招財貓帆吻,百度的萊茨狗等域那。在這些區(qū)塊鏈養(yǎng)寵的游戲。一只狗猜煮,一只貓賣出了天價次员,隨之而來的各類山寨Crypto-All Stars,CryptoCelebri等等王带,里面的主人公無非是把貓狗換成了星球淑蔚、名人等等。

但是愕撰,我們要明白刹衫,區(qū)塊鏈的技術價值是互聯(lián)網的十倍,區(qū)塊鏈也是互聯(lián)網的第二個時代搞挣,也是制造信任的機器带迟。它對游戲行業(yè)的價值遠遠不是某些養(yǎng)寵游戲能代替的,在成熟的區(qū)塊鏈游戲中囱桨,游戲規(guī)則是由所有的玩家來協(xié)商確定的仓犬,玩家之間通過互相監(jiān)督,保證游戲按照規(guī)則來進行舍肠,游戲中所用的所有道具的所有權都歸各個玩家自己所有婶肩,有人破壞游戲制度或者感覺體驗不佳的,可以直接走人貌夕,無需擔心游戲中的投入,因為你不會有任何損失民镜。并且最大的亮點在于啡专,游戲本身不存在一個中心化的組織者。

而IMGame無疑是區(qū)塊鏈游戲領域中的佼佼者制圈,第四代游戲生態(tài)的新引擎们童,IMGame基于區(qū)塊鏈的激勵型游戲社群生態(tài),擁有500款以上優(yōu)質游戲內容儲備鲸鹦。并且其核心團隊都來自全球頂尖的游戲和互聯(lián)網公司慧库,IMGame為構建戰(zhàn)略化的區(qū)塊鏈游戲引擎整體布局,并打造健壯的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)做足了準備馋嗜,未來將大幅度推動區(qū)塊鏈技術落地和游戲產業(yè)的飛躍式發(fā)展齐板,并且將徹底打破以前的游戲規(guī)則必須由游戲廠商設定和更改的傳統(tǒng)。改變以前的游戲廠商可以任意創(chuàng)造、破壞或隨意更改游戲規(guī)則甘磨,游戲場地也只能由游戲廠商提供橡羞,大量的玩家沒有游戲自主性,你我都必須依賴于游戲廠商提供的場地济舆,才能進行體驗卿泽。而且游戲賬號也被強制附著,在游戲廠商的服務器上滋觉,不會玩家自己所擁有签夭,再不要說轉移出服務器這類的話,你在游戲中的虛擬游戲道具綁定在游戲賬號上椎侠,同樣附著在廠商的服務器上無法轉移的現象第租。

IMGame區(qū)塊鏈游戲平臺,在去中心化的賬號系統(tǒng)中肺蔚,玩家的游戲賬號信息保存在鏈上煌妈,游戲可直接與區(qū)塊鏈進行通信,使雙方徹底擺脫對中間渠道的依賴宣羊,從根部解決游戲發(fā)行被渠道巨頭壟斷璧诵,行業(yè)利益分配失衡的問題。

結合多年從業(yè)經驗仇冯,及其對游戲市場的敏銳察覺之宿,我們對區(qū)塊鏈+游戲有了更多的思考,也構建出了IMGame自己的場景苛坚。?

在數字化時代達成信任比被,解決游戲的不信任問題

在商業(yè)領域中,信任是對另外一方遵循誠信四原則去處理事務的期許泼舱,這幾條原則分別是誠實等缀、站在對方角度考慮利益、公開透明娇昙、承擔責任尺迂。這四條原則,在游戲行業(yè)同樣適用冒掌。

一個游戲平臺噪裕,擁有眾多真實的玩家,大量的活躍賬號股毫,此時的誠信膳音,對于此平臺來說,已經不是道德層次的問題铃诬。其實已經上升到了經濟問題祭陷,游戲廠商苍凛、游戲代理、游戲玩家颗胡、合作伙伴姨裸、公司股東找田,這些人之間的信任關系凤瘦,是基于此游戲平臺的誠實溶浴,準確及時的信息交流上的。此時的游戲廠商弧呐,一定不能闸迷,也萬萬不能通過忽略某種事實的方式撒謊,或者故意將事情弄的復雜俘枫,以掩人耳目腥沽。但是事與愿違,有很多游戲就是會這樣干鸠蚪。由此就會引發(fā)以下問題今阳。

引發(fā)玩家對于游戲平臺的不信任

比如很多游戲中的騙氪的行為,裝備的爆率不穩(wěn)定等茅信,尤其是像網易陰陽師這樣的爆裝游戲盾舌,ssr的抽取活動,就存在很大的信任問題蘸鲸,但是這也是游戲開發(fā)商妖谴,無法避免的。但是酌摇,今天膝舅,這樣的問題就可以解決。在區(qū)塊鏈技術下窑多,在IMGame區(qū)塊鏈游戲平臺上仍稀,遇到諸如此類的問題,就可以把類似ssr 抽取這樣的活動放到公有鏈上埂息。這樣一來就有兩類好處琳轿,一是可以保證游戲裝備出現的隨機性,受到更多玩家的監(jiān)督耿芹,只要你玩我的這款游戲,我就能保證挪哄,在游戲中吧秕,你能得到最大的公平,而且這種公平在現實世界中迹炼,你也享受不到砸彬。二來你參與這個監(jiān)督颠毙,自己也有同樣的幾率獲得,擁有獨一無二的裝備砂碉,兩全其美蛀蜜。

IMGame區(qū)塊鏈游戲平臺不僅對解決玩家信任度方面,有得天獨厚的優(yōu)勢增蹭,對游戲公司也有莫大的利益所在滴某。

在解決了玩家對公司的不信任問題后,反過來滋迈,公司在一定程度上也對對玩家有不信任霎奢,尤其是對抗類游戲中,玩家作弊饼灿,開掛等行為幕侠,對于游戲體驗影響極大,也會影響游戲的銷量和口碑碍彭。具體的例子就如晤硕,騰訊CF,DNF等庇忌,這兩款游戲就是外掛太多舞箍,而導致眾多玩家流失。還有近段時間人氣火爆的絕地求生漆枚,也飽受玩家開掛的困擾创译,而不得不采取封號十年,百年的方式墙基,來加以阻止软族。但是這里面也有個問題,為何監(jiān)控如此嚴格残制,此類現象立砸,還是不止,如北美市場上初茶,絕地求生的銷量已經開始下降颗祝。有個很大的原因就是,如果對每位玩家都進行實時監(jiān)控的話恼布,公司成本太高螺戳,對公司的利益影響很大。IMGame區(qū)塊鏈游戲平臺就可以利用區(qū)塊鏈的分布式特點則可解決這個問題折汞。你的公司無法一一監(jiān)控倔幼,那么就讓玩家通過我們的平臺,自己來維護游戲的良好環(huán)境爽待。交給玩家分布式檢查损同,檢查出來作弊行為翩腐,檢測者得到獎勵,作弊者受到懲罰膏燃。由此一來茂卦,游戲中的一些有爭議的事件,也能得到完美解決组哩。比如盧本偉到底有沒有在游戲中開掛等龙,現實中,很難說禁炒,但是如果游戲中加入了區(qū)塊鏈技術而咆,形成一個游戲公鏈,讓眾多真實玩家參與評判幕袱,從而反饋結果暴备。那么問題就可以這樣解決。如果有 51%以上的檢測者認為其作弊们豌,那就是作弊涯捻。如果沒,則就是污蔑望迎。還有 pokemon障癌,在這款游戲中,黑魔法師數量極多辩尊,也就是俗稱的金手指作弊玩家涛浙,玩家作弊后,你就會擁有神獸去虐殺其他玩家摄欲,或者自行進行交易轿亮,嫁禍等。這些的出現胸墙,很大程度的影響到了其他玩家的游戲體驗我注,那么現在,就可以要求所有新產生的 pokemon 帶上特有的 ID迟隅,在上面寫下它的特性值但骨。然后作弊的玩家/游戲習慣不良的玩家就會一直帶有標記。而這些標記是不可磨滅的智袭。從而在很大程度上奔缠,改善游戲環(huán)境,維護公司利益吼野。

區(qū)塊鏈技術日益的不斷成熟添坊,將使得虛擬資產去中心化儲存、游戲規(guī)則去中心化制定從技術層面變得愈來愈加可行箫锤。

IMGame團隊一直堅信贬蛙,也一直在前行,我們相信天空海闊自有我風采谚攒,沒有去阳准,哪有來,沒有動馏臭,哪有靜野蝇,隨緣而去乘風而來才是我胸懷。

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