產(chǎn)品思維中苟穆,有很多不成文的規(guī)矩,都是生活小細節(jié)跟磨,卻能真實的反映一個產(chǎn)品的深度攒盈。好的產(chǎn)品,都是在好的產(chǎn)品經(jīng)理手中被養(yǎng)成僵蛛。好的產(chǎn)品,不僅能被人看在眼里充尉,更會記在心里。
每個產(chǎn)品經(jīng)理都有很多缺點毛病姿鸿,關(guān)鍵在于是否能意識到問題倒源。然而單單意識到,還不夠热某,還需要做出好的改變胳螟。不需用力過猛,凡是太用力绒极,都不會堅持太久蔬捷,導致適得其反周拐。
長久的事凰兑,就需要長久的耐心。一點點修正勾给,慢慢養(yǎng)成良好習慣。不需要刻意锅知,讓習慣成自然,便能主導桩警。
一昌妹、不會做減法
有人曾做過數(shù)據(jù)分析握截,看用戶在頁面上停留的時間跟轉(zhuǎn)化率之間的關(guān)系谨胞。當用戶在頁面上停留的時間超過1分鐘之后蒜鸡,隨著時間的增長,轉(zhuǎn)化率呈下降的趨勢康聂,轉(zhuǎn)化率與用戶在頁面上停留的時間是成反比的。用戶購物的場景也可以知道這當中的原因:用戶在頁面上停留時間越長恬汁,說明考慮的因素也越多辜伟,受到外界因素影響就越大,轉(zhuǎn)化率自然就低了约巷;
因此旱捧,在產(chǎn)品的角度應該要去想辦法讓用戶減少思考的時間,更快的做決定枚赡。在心理學當中提供了很多可以讓人快速做出決策的方法,這些都可以實現(xiàn)到產(chǎn)品設計中贫橙;例如:加快用戶的決策就是在減少他們的顧慮點和干擾點,如果用戶的很多擔憂的地方都很迅速的得到了緩解疲迂,他自然會更快的做出決定莫湘。減少用戶顧慮點的設計方法就是通過環(huán)境的因素來設計。比如說推薦系統(tǒng)逊脯、來自其他用戶的好評、來自明星的背書演怎、比價系統(tǒng)等等這些都是避乏。
二、不懂信息架構(gòu)
隨著羅振宇關(guān)于“國民總時間”這一概念的提出后拍皮,我們可以知道,當下互聯(lián)網(wǎng)的競爭正是對于用戶“碎片化時間”的競爭咆耿。因此爹橱,與以往相類似的“肆意收割用戶”的可能已經(jīng)不再存在,唯獨產(chǎn)品時刻從用戶的體驗出發(fā)慰技,讓用戶能夠“用完即走”组砚。
三、文案沒溫度
故事是性價比極高的經(jīng)營利器艾帐。人類的大腦天生的容易記住故事改化。故事之所以威力巨大,是因為故事總是能使人聯(lián)想起畫面,也就是具有所謂的畫面感句旱。
看這段流傳很廣的廣告文案:
“你寫PPT時,阿拉斯加的鱈魚正躍出水面谈撒,你看報表時匾南,梅里雪山的金絲猴剛好爬上樹尖。你擠進地鐵時溯乒,西藏的山鷹一直盤旋云端∶疲”
對比下面另外一個版本:
“你寫PPT時光稼,別人在旅行;你看報表時艾君,別人在旅行冰垄;你擠地鐵時,別人在旅行冀瓦⌒纯荆”
四、設計沒逼格
人類先祖在長達200萬年的進化過程中洲炊,視覺扮演著極其重要的作用暂衡,原始人每天需要甄別數(shù)以千計的新出現(xiàn)的水果,樹葉撑毛,昆蟲和野獸,進化出了如此龐大的視覺系統(tǒng)藻雌。所以具有畫面感的產(chǎn)品設計最能迅速被用戶記住胯杭。設計受啥,是跟潛意識對話的藝術(shù)鸽心。人類的感覺系統(tǒng)顽频,每秒鐘都在向大腦傳遞著 11,000,000 比特的信息膝但。但是,人類顯意識每秒只能處理16到50比特莺奸。剩下99%都交給了潛意識冀宴!設計師的主要工作就是跟潛意識打交道略贮,用戶說不清道不明的“感覺”正是設計的主戰(zhàn)場。設計關(guān)注普通人忽略的感受細節(jié)览妖,比如紅色的明度和飽和度讽膏,icon線條的粗細,桌面的材質(zhì)是否觸感舒適府树,這些細節(jié)用戶不會注意到奄侠,但是卻被他們的潛意識照單全收,然后在大腦后臺自動組合成了一種“感覺”垄潮。
如果你不明白為什么乘法口訣分分鐘脫口而出闷盔,而你的設計語言確晦澀難明馁筐,那么這里有個口訣:
先要有個視覺點坠非,引導眼神靠這些。
人物動作設計多盟迟,手眼身腳都要使攒菠。
上下左右和中間,前面后面和側(cè)面辖众。
萬柳叢中一點紅凹炸,誘導聚焦和突出。
留白設計空白多啤它,主角旁邊面積大变骡。
一二三四五六七塌碌,7654321。
動的太大顯得鬧蹬刷,靜的太死顯得悶频丘。
文案設計想法多,緊扣主題有內(nèi)涵搂漠。