戈尼克的《漫畫統(tǒng)計學(xué)入門》信轿,本書共有十二章,一改傳統(tǒng)的文本式的描述残吩,采取漫畫虏两、圖表、文字解讀相結(jié)合的方式生動世剖、具體的向我們介紹了什么是統(tǒng)計學(xué),怎樣對數(shù)據(jù)進(jìn)行描述笤虫,什么是概率旁瘫、隨機(jī)變量,怎樣進(jìn)行抽樣和實驗設(shè)計等等琼蚯。作者在第一章就向我們傳遞一個思想酬凳,統(tǒng)計學(xué)無處不在,學(xué)習(xí)統(tǒng)計學(xué)將會在各個領(lǐng)域給與我們至關(guān)重要的幫助遭庶。他強(qiáng)調(diào)統(tǒng)計學(xué)家們在進(jìn)行統(tǒng)計的時候常求助于相互聯(lián)系的`三個學(xué)科知識宁仔,即數(shù)據(jù)分析、概率峦睡、統(tǒng)計推斷翎苫,為之后章節(jié)介紹的概率权埠,隨機(jī)變量,樣本分析等做下鋪墊煎谍。
整本書列舉了大量的例子來幫助證明和闡述理論知識攘蔽,在第二章中就用大學(xué)生體重一例,向我們介紹幾種整理數(shù)據(jù)的方法呐粘,包括直接繪制圖點圖满俗,頻數(shù)分布表,直方圖作岖,以及樹圖唆垃。頻數(shù)分布圖和直方圖可以更為直接知道數(shù)據(jù)的分布情況以及減少了誤差,而樹圖既匯總數(shù)據(jù)又保持特殊數(shù)據(jù)點痘儡,為之后的數(shù)據(jù)分析提供了很好的資料辕万。之又借用例子,將用文字描述較為復(fù)雜谤辜,不易理解的中位數(shù)蓄坏、四分位點、求和丑念,標(biāo)準(zhǔn)離差涡戳,等通過具體計算的方式介紹給讀者,使我們能夠更深刻的理解和記憶脯倚。
更為有意思的是第三章中介紹的概率渔彰。作者特用賭場中的機(jī)會法則,來向我們引入概率推正。文中向我們介紹了文藝復(fù)興時期梅雷爵士提出的一道數(shù)學(xué)難題:一骰子拋擲四次恍涂,至少一次是6點,兩個骰子拋擲24次植榕,至少出現(xiàn)一次雙6點的概率分別是多少再沧?那種機(jī)會更大?其最終向我們介紹通過求得拋擲四次每次都沒拋擲6點的概率以及24次每次都不是雙6點的概率尊残,將問題簡單化炒瘸,直接根據(jù)概率之和為1求得前者的概率為0。518寝衫,后者為0顷扩。491,慰毅。在求得兩個問題的概率的同時隘截,向我們介紹了概率的基本定義,什么是基本結(jié)果、樣本空間婶芭,隨機(jī)試驗等东臀,并且引入基本有效的數(shù)理統(tǒng)計概率計算方法,包括獨立事件雕擂,條件概率的計算等啡邑。