1、什么是元宇宙
很多人將2021年稱為元宇宙元年,但實(shí)際上這個(gè)概念已經(jīng)誕生了整整29年亲怠。
元宇宙(Metaverse)的概念最早出現(xiàn)在1992年美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)中。
小說(shuō)中描繪了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界,所有在現(xiàn)實(shí)世界之中的人洽洁,都可以在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界中擁有一個(gè)“網(wǎng)絡(luò)分身”。
這個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界被稱為“Metaverse”菲嘴。Meta表示“超越”饿自、“元”, verse表示“宇宙universe”龄坪,兩者合在一起被翻譯成元宇宙昭雌。
很多人之所以會(huì)對(duì)元宇宙的含義感到困惑,甚至是感到敬畏健田,這其中多多少少有些翻譯的鍋烛卧。在中文里,“元”這個(gè)字的概念是指某種事務(wù)的具體存在和表現(xiàn)形式妓局。比如說(shuō)唱星,在中國(guó)傳統(tǒng)哲學(xué)里,宇宙的終極規(guī)律——道的運(yùn)行軌跡就是“元”跟磨。再比如說(shuō)间聊,用來(lái)描述語(yǔ)言的語(yǔ)言,被稱為元語(yǔ)言抵拘;用來(lái)解釋理論的理論哎榴,被稱為元理論。然而元宇宙的“元”明顯不是這個(gè)意思,而更傾向于表達(dá)“之后”“之外”“之上”的含義尚蝌,表示來(lái)源于現(xiàn)實(shí)宇宙迎变,而又不同于現(xiàn)實(shí)宇宙。
值得一提的是飘言,書中所說(shuō)的“網(wǎng)絡(luò)分身”衣形,英文單詞叫做Avatar。是的姿鸿,Avatar就是“阿凡達(dá)”谆吴。2009年,美國(guó)著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆的那部經(jīng)典電影苛预,就是以它命名句狼。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中热某,特指化作人形或獸形的神腻菇。
如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份昔馋,也叫Avatar筹吐。大家想想看,你在玩游戲時(shí)秘遏,你控制的一個(gè)虛擬角色骏令,是不是就是你在游戲中的化身?你可以通過(guò)這個(gè)虛擬角色來(lái)實(shí)現(xiàn)你的意志垄提。所以這個(gè)虛擬角色就是你的 Avatar(化身)榔袋。
所以說(shuō),元宇宙的本質(zhì)就是一個(gè)虛擬世界铡俐。比如說(shuō)博客凰兑、論壇、微信审丘、微博等等吏够,以及各種各樣帶有聯(lián)機(jī)功能的單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,讓我們能以一個(gè)電子化身滩报,甚至是各種各樣我們所喜歡的身份锅知,與天南海北的人無(wú)視空間距離進(jìn)行互動(dòng),這些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)所交織構(gòu)建的虛擬空間脓钾,某種意義上就是一種初階的元宇宙售睹。
按照“元宇宙第一公司”Roblox的定義,元宇宙有八大要素:
- 身份:你可以擁有一個(gè)虛擬身份可训,與現(xiàn)實(shí)身份無(wú)關(guān)昌妹,可以是總統(tǒng)捶枢,也可以是乞丐。
- 朋友:你可以擁有真人或AI朋友飞崖,可以社交烂叔,無(wú)論在現(xiàn)實(shí)中是否認(rèn)識(shí)。
- 沉浸感:指得是全感官體驗(yàn)固歪,在元宇宙中你獲得的不僅是視覺和聽覺的體驗(yàn)蒜鸡,還包括其他一切感官體驗(yàn),讓你能夠忽略現(xiàn)實(shí)與虛擬的區(qū)別牢裳。
- 低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的逢防,沒有異步性或延遲性,體驗(yàn)完美贰健。
- 多元化:元宇宙會(huì)提供豐富、差異化甚至是定制的內(nèi)容恬汁,可以滿足你的一切需求伶椿。
- 隨地:你可以隨時(shí)隨地登錄元宇宙,不受空間限制氓侧。
- 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):元宇宙會(huì)存在某種與現(xiàn)實(shí)世界相連接的貨幣與貿(mào)易體系脊另,可不是某種大型氪金系統(tǒng),而是現(xiàn)實(shí)世界的虛擬經(jīng)濟(jì)在元宇宙中的投射
- 文明:人們聚集在一起约巷,創(chuàng)造獨(dú)特的虛擬文明偎痛、數(shù)字文明。
不難發(fā)現(xiàn)独郎,相較于這八大要素踩麦,當(dāng)前的社交網(wǎng)絡(luò)和電子游戲,基本已經(jīng)能滿足其中的身份氓癌、朋友兩大要素谓谦;能部分滿足多元化、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這兩點(diǎn)贪婉;但至于全感官的沉浸感反粥、即時(shí)同步的低延遲、隨時(shí)隨地以及能夠允許使用者構(gòu)建文明這四條疲迂,不要說(shuō)現(xiàn)在的社交網(wǎng)絡(luò)和電子游戲才顿,甚至是未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的電子產(chǎn)品,都大概率受制于技術(shù)水平而難以做到尤蒿。
2郑气、游戲與元宇宙
2.1 游戲的本質(zhì)
游戲這種互動(dòng)式多媒體。幾乎代表了大家對(duì)虛擬世界的往往最前沿的體驗(yàn)探索與天馬行空的嘗試腰池,包括這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展竣贪,比如3D引擎军洼、渲染技術(shù)等的發(fā)展,所以脫離游戲領(lǐng)域來(lái)聊元宇宙演怎,都是很沒有根基的匕争。
大家可以觀察大型娛樂設(shè)施的演變,不管大家在看的 IMAX(3D)還是在各地環(huán)球影城看的各式主題公園爷耀,其實(shí)都在做一件事甘桑,讓創(chuàng)作者的作品變得更加場(chǎng)景式具象化,來(lái)達(dá)到感官的沉浸式歹叮,讓我們?cè)谀且豢膛芎迹X得這些都是真的,而留下深刻的記憶和經(jīng)歷咆耿。這如果與人類歷史上媒體類型的演變也一起關(guān)聯(lián)德谅,就更加明朗。在文藝復(fù)興時(shí)代萨螺,產(chǎn)生了很多偉大的文字作品(文字)窄做,隨后又產(chǎn)生了很多異想天開的畫作(圖片),到現(xiàn)代科技時(shí)代慰技,產(chǎn)生了電影椭盏,甚至是科幻電影(視頻),再到現(xiàn)在沉浸式娛樂設(shè)施吻商,產(chǎn)生了電影院與主題公園(沉浸環(huán)境掏颊,甚至可互動(dòng)),我們?cè)谄渲械降自隗w驗(yàn)什么艾帐,其實(shí)是在體驗(yàn)他人(創(chuàng)作者)想象力的具象化乌叶。
大部分人眼里的游戲,是一種 “娛樂項(xiàng)目” 甚至是 “電子鴉片”柒爸,其實(shí)游戲的本質(zhì)也同樣只是一種多媒體形式枉昏,要看它用來(lái)去表達(dá)創(chuàng)作者的什么思想,比如像陳星漢的《風(fēng)之旅人》揍鸟,其本質(zhì)更像一個(gè)互動(dòng)式電影兄裂,兩個(gè)玩家隨機(jī)匹配,無(wú)法用語(yǔ)音或打字溝通阳藻,僅能靠相互 “無(wú)聲” 的陪伴的方式完成整個(gè)旅程晰奖,然后到最后一關(guān)時(shí),很多玩家會(huì)在雪地上通過(guò)控制人物行走腥泥,在雪地上畫出一個(gè)心匾南,來(lái)表達(dá)珍惜這段陪伴,結(jié)束關(guān)卡后蛔外,兩個(gè)玩家這一輩子再也不會(huì)再重逢蛆楞,這種 “玩法的設(shè)定” 特別像真實(shí)的人生一樣溯乒,很多玩家通關(guān)后,覺得整個(gè)人的靈魂都被凈化了一遍豹爹,還會(huì)有人認(rèn)為這是很多人眼里的 “電子鴉片” 嗎裆悄?
所以理解”媒體是創(chuàng)作者想象力的具象化載體介質(zhì)“是非常重要的認(rèn)知,核心是創(chuàng)造者本身要通過(guò)某種媒體投射什么思想出來(lái)臂聋,無(wú)非是寫成了文章(文字)光稼,畫成了畫(圖片),編曲成了音樂(音頻)孩等,還是拍成了電影(視頻)艾君,甚至做成了游戲(互動(dòng)式場(chǎng)景),而不是對(duì)媒體本身抱有偏見肄方,比如很多人覺得玩游戲就是不好的冰垄,看動(dòng)漫就是很幼稚的,卻從沒想過(guò)某些游戲和動(dòng)漫可能表達(dá)的思想深度甚至可以遠(yuǎn)超脫于他接觸過(guò)的其他事物权她。
游戲上應(yīng)該算是目前世界上最復(fù)雜的媒體形式虹茶,也稱為第九藝術(shù)。
2.2 VR/AR/MR
聊完游戲是什么伴奥,為什么要緊接著聊VR/AR呢写烤?尤其是VR翼闽,因?yàn)椤堆┍馈贰锻婕?號(hào)》里描述的就是 VR世界拾徙,而且VR的體系也是從游戲領(lǐng)域發(fā)展而來(lái)的「芯郑可以很簡(jiǎn)單粗暴地認(rèn)為尼啡,早年這些科幻作品里 "元宇宙" 概念 ≈ VR世界,
VR 和 AR 實(shí)際上完全是兩個(gè)不同的領(lǐng)域询微,有一定技術(shù)重疊性崖瞭,但又區(qū)別非常大。先用一個(gè)很簡(jiǎn)單地方式來(lái)幫助大家快速區(qū)分撑毛,如果帶上一個(gè)封閉式的眼鏡书聚,看不到現(xiàn)實(shí)世界任何物品,全靠眼鏡里虛擬出來(lái)的內(nèi)容藻雌,這就是 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))雌续。如果帶上眼鏡是透明的,會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界的物品之上胯杭,疊加出數(shù)字信息驯杜,比如看到茶幾,上面跑出來(lái)了幾個(gè)虛擬的茶杯做个,這就是 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))鸽心。如果眼鏡是封閉式滚局,但可以把現(xiàn)實(shí)世界影像投射到眼鏡上,就是 MR(混合現(xiàn)實(shí))顽频。
從商業(yè)效率的角度來(lái)說(shuō)藤肢,VR的使用上,會(huì)沒有AR更高頻冲九,因?yàn)锳R可以隨時(shí)隨地都在現(xiàn)實(shí)世界使用谤草,VR更需要單獨(dú)的時(shí)間段,進(jìn)入一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)之中莺奸,AR的工具屬性會(huì)更強(qiáng)丑孩,VR的體驗(yàn)屬性會(huì)更強(qiáng)。它們本身的定位也不同灭贷,差異其實(shí)也挺大的温学,VR有個(gè)很重要的特點(diǎn),就是可以完全忽略現(xiàn)實(shí)世界甚疟,乃至它的客觀物理規(guī)律仗岖,所以它其實(shí)會(huì)發(fā)展出完全不同一套業(yè)務(wù)/商業(yè)體系出來(lái)。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)览妖,拉近了人與人之間獲取信息的平等性轧拄,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),將拉近人與人之間獲取經(jīng)歷的平等性讽膏¢莸纾【人的經(jīng)歷】如果以簡(jiǎn)單粗暴的方式來(lái)定義,可以看成五感獲取信息的集合府树,五感(視覺俐末、聽覺、觸覺奄侠、味覺卓箫、嗅覺) ,比如我和朋友深夜交談垄潮,如果沒發(fā)生過(guò)肢體觸碰烹卒,基本上這段經(jīng)歷主要由 視覺、聽覺 構(gòu)成弯洗,而我們生活中絕大部分的經(jīng)歷都是主要由這兩者構(gòu)成旅急,再多一個(gè)層次就是觸覺,(你用記憶時(shí)就能感受到涂召,幾乎主要核心的印象都在這三種感官上)坠非,在虛擬世界里觸覺是通過(guò)你操控手柄之類的系統(tǒng)反饋所獲得,所以目前的VR設(shè)備已經(jīng)足以不錯(cuò)地模擬視覺果正、聽覺炎码、觸覺盟迟。
在《玩家1號(hào)》的原著里,男主角在貧民窟潦闲,和富人的孩子一起在綠洲里接受一樣的教育攒菠,而富人的孩子能在現(xiàn)實(shí)世界里花錢去經(jīng)歷的一些事,比如旅游歉闰,至少在虛擬世界里辖众,也能做到類似的體驗(yàn)替代,所以它是能某種程度上拉近人與人之間獲取經(jīng)歷的平等性和敬。
前面說(shuō)了關(guān)于媒體的演變 和 "經(jīng)歷" 的定義后凹炸,當(dāng)我可以以沉浸式的體驗(yàn)經(jīng)歷《哈利波特》的世界,當(dāng)我可以以沉浸式的體驗(yàn)經(jīng)歷《盜夢(mèng)空間》的世界昼弟,當(dāng)我可以以沉浸式的體驗(yàn)經(jīng)歷《奇異博士》的世界啤它,這就會(huì)產(chǎn)生各式各樣有趣的世界觀。
在 "那些" 世界當(dāng)中舱痘,由于沉浸性在我們腦中已經(jīng)足以植入了 "經(jīng)歷"变骡,人對(duì)世界的看法序宦,也是來(lái)自于經(jīng)歷之后的感悟和思考倍啥,那么經(jīng)歷了這些奇怪的新世界之后,我們對(duì)世界的看法橱健,會(huì)不會(huì)變得大不一樣旬盯,以前我們對(duì)世界的看法台妆,來(lái)自于遵循同一個(gè)物理規(guī)律的宇宙,或叫現(xiàn)實(shí)世界瓢捉。
現(xiàn)在在虛擬世界中频丘,一切都不用遵循宇宙法則办成,可以出現(xiàn)各種莫名其妙的宇宙泡态,只要你想象力有合適的工具輔助其具象化成為一個(gè)可互動(dòng)式的世界,別人進(jìn)入你的世界迂卢,就能得到你定義的世界的體驗(yàn)某弦,而產(chǎn)生新的 "經(jīng)歷",這樣人類對(duì)世界而克,甚至生命靶壮、文明的認(rèn)識(shí),會(huì)變得更加豐富和多樣性员萍,所以釋放人類的想象力腾降,是這個(gè)時(shí)代可能會(huì)產(chǎn)生的非常特殊的一次文藝復(fù)興時(shí)代,將與以往任何時(shí)代產(chǎn)生的內(nèi)容意義都不同碎绎,它將可能真正產(chǎn)生出具有實(shí)際意義的平行宇宙(因?yàn)?"經(jīng)歷" 被定義的原因)螃壤,平行的多種可能性抗果,本質(zhì)就是模擬,不斷模擬奸晴,不斷嘗試不同的經(jīng)歷冤馏。
3、元宇宙的未來(lái)
浪漫主義者預(yù)言:隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展寄啼,人類未來(lái)一定會(huì)完成從現(xiàn)實(shí)宇宙向元宇宙的數(shù)字化遷徙逮光。
整個(gè)遷徙過(guò)程,分為三個(gè)階段墩划,分別是:數(shù)字孿生涕刚、數(shù)字原生和虛實(shí)相生。
數(shù)字化遷徙之后乙帮,數(shù)字空間(元宇宙)里面會(huì)形成一整套經(jīng)濟(jì)和社會(huì)體系副女,產(chǎn)生新的貨幣市場(chǎng)、資本市場(chǎng)和商品市場(chǎng)蚣旱。
人類在元宇宙里面的數(shù)字分身碑幅,將會(huì)永生。即便現(xiàn)實(shí)中的肉體湮滅塞绿,數(shù)字世界的你沟涨,仍然會(huì)在元宇宙中繼續(xù)生活下去,保留真實(shí)世界里你的性格异吻、行為邏輯裹赴,甚至記憶。
如果真的是這樣诀浪,元宇宙帶來(lái)的棋返,就不僅僅是技術(shù)問題,而是倫理問題雷猪。
如果元宇宙足夠真實(shí)睛竣,讓人難以區(qū)分與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別,那個(gè)體在元宇宙之中犯罪求摇,是否要按照現(xiàn)實(shí)世界的法律予以懲處射沟?如果懲處的話,這是否算得上某種“思想罪”与境,畢竟罪行沒有在真實(shí)世界中發(fā)生验夯;如果不懲處的話,又如何保障元宇宙不至于淪為某種墮落的黑暗叢林摔刁?或者說(shuō)為元宇宙制定一套單獨(dú)的規(guī)則挥转,那什么樣的人有資格成為立法者、執(zhí)法者,又該如何保障規(guī)則不為開發(fā)元宇宙的科技公司所壟斷绑谣?從這個(gè)角度而言准潭,建立元宇宙所面臨的障礙,技術(shù)層面某種意義上反而是最簡(jiǎn)潔明了的域仇。
總而言之刑然,游戲可以算是元宇宙的初級(jí)形態(tài)。技術(shù)方面暇务,兩者還有很大差距泼掠。哲學(xué)和意識(shí)形態(tài)方面,元宇宙才剛剛起步垦细。
未來(lái)择镇,元宇宙很可能以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),發(fā)展為互聯(lián)網(wǎng)的替代者括改,深入整合數(shù)字化娛樂腻豌、社交網(wǎng)絡(luò),甚至社會(huì)經(jīng)濟(jì)與商業(yè)活動(dòng)嘱能。