大家好
大家在學(xué)習(xí)rs的時(shí)候可能會(huì)有一些別人不說
自己摸索不到的地方
今天我總結(jié)了三小問來總結(jié)一些瑣碎的知識(shí)點(diǎn)
一颁督,怎么給燈光加漸變后者說給燈光加條局嘁,產(chǎn)生斑駁的光雌桑?
二,如何給體積光加噪波承粤,讓霧產(chǎn)生疏密?
三闯团,rs怎么給玻璃材質(zhì)加陰影呢辛臊?
第一問:
1.首先搭建場(chǎng)景,到預(yù)設(shè)里找個(gè)模型房交,然后打一個(gè)rs的區(qū)域光彻舰。
2.給地面反射材質(zhì)。椅子都行候味。在燈光里點(diǎn)擊add shader淹遵,會(huì)在左面加個(gè)材質(zhì)扼仲。
然后打開節(jié)點(diǎn)編輯加漸變節(jié)點(diǎn)审葬,連接燈光的顏色或者強(qiáng)度都行宙帝。再把這個(gè)材質(zhì)給
區(qū)域光半开。結(jié)果下圖庇麦。
第二問:
1.把上面加給燈光的材質(zhì)去掉禾怠。然后加個(gè)環(huán)境對(duì)象糕珊。提高區(qū)域光的體積縮放(看圖)
2.把區(qū)域光屬性里面最下面的Spread減小? 形成聚光
3.在紅移材質(zhì)里面有一個(gè)噪波體積(noise volume)哄尔,把這個(gè)材質(zhì)交給
環(huán)境對(duì)象。進(jìn)材質(zhì)里面調(diào)節(jié)噪波就行侍咱。
第三問:
1.把椅子材質(zhì)去了耐床。環(huán)境去了。重建區(qū)域光楔脯。
然后加dome light 加hdr圖 撩轰。去玻璃材質(zhì)里面的Advanced里面調(diào)高shadow opacity
的數(shù)值。就行了
總結(jié)
在學(xué)習(xí)軟件或者渲染器的時(shí)候有許多瑣碎的知識(shí)不會(huì)常見昧廷】吧或者想不到的。
這種小東西有的時(shí)候會(huì)對(duì)效果起到很好的作用木柬。所以可以總結(jié)在一起皆串。
謝謝大家點(diǎn)贊評(píng)論。再次感謝眉枕!