精簡地說:iOS事件分為傳遞和響應兩個部分诞帐。
事件傳遞(建立傳遞鏈):
iOS系統(tǒng)檢測到手指觸摸(Touch)操作時會將其打包成一個UIEvent對象,并放入當前活動Application的事件隊列祸穷,單例的UIApplication會從事件隊列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來處理性穿,UIWindow對象首先會使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點所在的視圖(View),即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖雷滚,這個過程稱之為hit-test view需曾。
hittest的目的就是找到最終的傳遞鏈。
hitTest:withEvent:流程如下:
- 先判斷當前視圖hidden=YES祈远,userInteractionEnabled=NO呆万,alpha<0.01等屬性,如果滿足其中之一车份,返回nil谋减。
- 再看當前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當前視圖內(nèi);
- 若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;
- 若返回YES,則向當前視圖的【一級子視圖(subviews)遞歸發(fā)送】hitTest:withEvent:消息扫沼,所有子視圖的遍歷順序是【從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷】逃顶,直到有子視圖返回非空對象或者全部子視圖遍歷完畢;
- 若第一次有子視圖返回非空對象充甚,則hitTest:withEvent:方法返回此對象,處理結束霸褒;如所有子視圖都返回非伴找,則hitTest:withEvent:方法返回自身。
提醒:
hittest返回nil表示該條傳遞鏈已經(jīng)終止废菱,不是正確的傳遞鏈技矮。
hittest返回非nil對象表示已經(jīng)找到傳遞鏈的葉子節(jié)點,即找到正確的傳遞鏈殊轴。
hitTest:withEvent:遇到以下會返回nil衰倦。
1.hidden=YES的視圖。
2.userInteractionEnabled=NO的視圖(注意userInteractionEnabled是影響子視圖事件傳遞旁理,但不影響兄弟視圖)
3.alpha<0.01的視圖樊零。
4.顯示區(qū)域超過父視圖bounds區(qū)域的視圖。那么超出區(qū)域不能識別。當然驻襟,可以重寫pointInside:withEvent:方法來識別夺艰。
hitTest:底層實現(xiàn)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判斷自己能否接收觸摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判斷觸摸點在不在自己范圍內(nèi)
if (![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
// 3.從后往前遍歷自己的子控件,看是否有子控件更適合響應此事件
int count = self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 沒有找到比自己更合適的view
return self;
}
結合例子分析:
舉例分析:用戶點擊了View D沉衣,下面結合上圖介紹hit-test view的流程:
1郁副、A是UIWindow的根視圖,因此豌习,UIWindwo對象會首先對A進行hit-test存谎;
2、顯然用戶點擊的范圍是在A的范圍內(nèi)肥隆,因此羊异,pointInside:withEvent:返回了YES,這時會繼續(xù)檢查A的子視圖伦忠;
3滤蝠、這時候會有兩個分支,B和C:
C在subviews的末尾嘱巾,先遞歸遍歷C憨琳。點擊的范圍在C內(nèi),即C的pointInside:withEvent:返回YES旬昭;
4篙螟、這時候有D和E兩個分支:
點擊的范圍不再E內(nèi),因此E的pointInside:withEvent:返回NO问拘,對應的hitTest:withEvent:返回nil遍略;
點擊的范圍在D內(nèi),即D的pointInside:withEvent:返回YES骤坐,由于D沒有子視圖绪杏,因此,D的hitTest:withEvent:會將D返回纽绍,再往回回溯蕾久,就是C的hitTest:withEvent:返回D--->>A的hitTest:withEvent:返回D。
即A->C->E(返回nil)->D(返回D)->C(返回D)->A(返回D)
至此拌夏,本次點擊事件的第一響應者就通過響應者鏈的事件分發(fā)邏輯成功的找到了僧著。
不難看出,這個處理流程有點類似二分搜索的思想障簿,這樣能以最快的速度盹愚,最精確地定位出能響應觸摸事件的UIView。
另外hittest可能會被調用2-3次站故,這里請不要再hittest作業(yè)務相關操作皆怕,否則會導致執(zhí)行多次。
事件響應(回溯響應鏈):
經(jīng)過hittest后,我們已經(jīng)找到了鏈尾【第一響應者】端逼,這時候開始回溯響應操作朗兵。響應鏈的關系如圖:
請注意:響應鏈在傳遞鏈的基礎上增加了UIViewController。
NextResponder:
1.當一個view被添加到superView上的時候顶滩,它的nextResponder就會被指向它的superView余掖;
2.當vc被初始化的時候,self.view(topmost view)的nextResponder會被指向所在的controller礁鲁;
(概括前兩者就是:如果當前這個view是控制器的self.view,那么控制器就是上一個響應者 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者)
3.vc的nextResponder會被指向self.view的superView盐欺。
4.最頂級的vc的nextResponder指向UIWindow。
5.UIWindow的nextResponder指向UIApplication
在事件響應對象UIResponder(UIView和UIViewController都是繼承UIResponder)中有對應的方法來分別處理這幾個階段的事件:
touchesBegan:NSArray<UITouch *>>withEvent:
touchesMoved:withEvent:
touchesEnded:withEvent:
touchesCancelled:withEvent:
Touch默認流程(以單擊為例)是:從響應鏈葉子節(jié)點開始回溯仅醇,先是TouchBegan回溯冗美,然后是TouchEnded回溯。
舉例:對于觸摸事件來說析二,UIApplication會首先把事件交給keyWindow,Window會將事件交給UIGestureRecognizer
處理粉洼,如果UIGestureRecognizer
識別了傳遞過來的事件,則交給相對應的target去處理叶摄,回溯終止属韧,事件不會再傳遞!當然這里也可以重寫touchBegan等方法手動讓手勢繼續(xù)往superview傳從而實現(xiàn)多級響應蛤吓。
如果UIGestureRecognizer
并沒有識別傳遞過來的事件(可能是沒有視圖添加手勢宵喂,也可能手勢識別不成功),事件會傳遞到視圖樹形結構
touches方法實際上什么事都沒做会傲,UIView繼承了它進行重寫锅棕,就是把事件傳遞給nextResponder,相當于[self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event]淌山。所以當一個view沒有重寫touch事件裸燎,那么這個事件就會一直傳遞下去,直到UIApplication泼疑。如果重寫了touch方法德绿,這個view響應了事件之后,事件就被攔截了王浴,它的nextResponder不會收到這個事件。這個時候如果想事件繼續(xù)傳遞下去梅猿,可以調用[self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event]
手勢:
通過touches方法監(jiān)聽view觸摸事件氓辣,有很明顯的幾個缺點:必須得自定義view、由于是在view內(nèi)部的touches方法中監(jiān)聽觸摸事件袱蚓,因此默認情況下钞啸,無法讓其他外界對象監(jiān)聽view的觸摸事件、不容易區(qū)分用戶的具體手勢行為。
所以iOS把觸摸事件做了封裝, 對常用的手勢進行了處理, 封裝了6種常見的手勢
UITapGestureRecognizer(敲擊)
UILongPressGestureRecognizer(長按)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UIPinchGestureRecognizer(捏合体斩,用于縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UIControlEvent:
其實要了解UIControlEvent梭稚,必須簡單說一下UITouch和UIEvent事件,都是和觸摸相關絮吵,UIEvent是一系列UITouch的集合弧烤,在IOS中負責響應觸摸事件。
UIControl是UIView的子類蹬敲,當然也是UIResponder的子類暇昂。UIControl是諸如UIButton、UISwitch伴嗡、UITextField等控件的父類急波,它本身也包含了一些屬性和方法。
UIControl對象采用了一種新的事件處理機制瘪校,將觸摸事件轉換成簡單操作澄暮,其實就是重寫了UIResponder的方法中(如touchBegan:withEvent)中,即事件不再往上回溯響應阱扬。這樣方便了事件處理泣懊,而不用每次都重寫TouchBegan方法。
UIResponder可以參考這篇文章UIKit: UIResponder价认。
比如我點擊一個UIButton嗅定,即使你未添加UIControlEventTouchUpInside,它的父類touchBegan也不會被調用用踩。因為UIControl重寫的方法touchBegan:withEvent并未調用[super touchBegan:withEvent]
UITapGestureRecognzier:
UITapGestureRecognzier其實就是對各類復雜觸摸操作響應過程的一個封裝渠退。
在六種手勢識別中,只有一種手勢是離散手勢脐彩,它就是UITapGestureRecognzier碎乃。離散手勢的特點就是一旦識別就無法取消,而且只會調用一次手勢操作事件(初始化手勢時指定的觸發(fā)方法)惠奸。換句話說其他五種手勢是連續(xù)手勢梅誓,連續(xù)手勢的特點就是會多次調用手勢操作事件,而且在連續(xù)手勢識別后可以取消手勢佛南」j【下圖是手勢狀態(tài)圖】
分別以UITap和UIPan兩種手勢說明流程:
UITap:TouchBegan回溯->Tap->TouchCancelled回溯。
UIPan:TouchBegan回溯->TouchMoved多次回溯->UIPanBegan-TouchCancelled回溯->UIPanChanged多次->UIPanEnded嗅回。
事件總結:
1.父視圖不能接收事件及穗,則子視圖無法接受事件
2.子視圖超出父視圖的部分,不能接收事件
3.同一個父視圖下绵载,最上面的視圖埂陆,首先遭遇事件苛白,如果能夠響應,就不向下傳遞事件焚虱。如果不能接收购裙,事件向下傳遞
總結:
- iOS事件流程分為尋找響應鏈和響應鏈回溯,其中響應鏈回溯部分和android類似鹃栽。
- 為了事件響應處理的方便躏率,蘋果又推出了UIControlEvent和UITapGestureRecognzier。它們都是針對響應鏈回溯過程谍咆。
- UITapGestureRecognzier和UIControlEvent不同禾锤,UIControlEvent不會響應父類的TouchBegan等操作,而UITapGestureRecognzier會響應摹察。