?從與小弟弟們玩桌牌游戲柯南殺中大致可以把握這類游戲主要由一些特定的規(guī)則規(guī)定蓬衡,他與一般撲克牌有相似之處拴竹,又有所區(qū)別晦款,無論撲克牌還是桌牌玩法相近,都有它的一套系統(tǒng)凤薛,撲克牌是按照特定順序設計的姓建,桌牌則是在桌牌中內(nèi)設規(guī)則,桌牌是類型化的缤苫,有角色速兔,不同的技能的角色,也有裝備武器榨馁,在玩的過程中最主要的是把握角色技能和裝備武器的用法憨栽,然后就是殺閃,判定翼虫,摸牌和抵消等屑柔,總而言之,桌牌的規(guī)則相對撲克牌而言更系統(tǒng)珍剑,復雜豐富掸宛,由此才會更有趣,你當然也可以設計出一副桌牌招拙,桌牌有一個總思路就是圍繞攻擊展開唧瘾,你若要設計的話,應該圍繞變化而展開别凤,名字就叫“神石變”饰序,你變什么我以相應的東西對付,這樣更益智规哪,神石變中神石有等級之分求豫,但各有特點,有的變化技能強诉稍,有的有防御性蝠嘉,加之又有不同洞府,洞府的結(jié)界就不同功用杯巨,潛隱術(shù)和定身法等蚤告,五行山壓頂也是一種方式,神石變需要精巧的構(gòu)思才行服爷,神石變游戲也應該是一種系統(tǒng)杜恰,把萬事萬物概括于其中获诈,三國殺和柯南殺其實是一種類型的桌牌游戲,神石變一改這種桌牌游戲的攻擊主題箫章,使這種游戲變得更益智烙荷,這樣才是對這種游戲的真正變革,桌牌游戲首先是對撲克牌的變革檬寂,而你的益智桌牌游戲則是為了認知和教育终抽,這種方式完全可用于小學啟蒙教育,不過這樣神石變應該想更深更廣層面切入桶至,神石應變成物質(zhì)粒子才行昼伴,粒子流桌牌用以深化神石變的認知益智性,這樣桌牌游戲的格調(diào)就不一樣了镣屹,如果能把萬事萬物的規(guī)律提煉出來并具體轉(zhuǎn)換為游戲規(guī)則圃郊,我想會使知識學習更有趣,更能適應人的娛樂心性女蜈,學習完全可以轉(zhuǎn)化為知識娛樂持舆,不僅理解了掌握了知識,而且獲得了快樂意趣伪窖,這也是你一直以來追求的元知識回歸逸寓,為什么人們要學習知識?就是因為人們的原樂放縱的必然產(chǎn)物覆山,知識帶給人的快樂是無與倫比的竹伸,因為知識就是創(chuàng)造之源泉,人們的原樂基本上都是一致的簇宽,融合和創(chuàng)造即精神原樂勋篓,有知識才能創(chuàng)造產(chǎn)品,有學識才能達到更高精神境界魏割,這就是一種意境之趣譬嚣,元知識的實質(zhì)就是意趣的獲得,意識中的趣味豐富多樣钞它,變化萬千孤荣,要完全掌握絕非易事。
游戲論
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