近幾年來浅蚪,VR和AR技術(shù)以星火燎原之勢在各個行業(yè)中逐漸被眾人所廣泛的認識藕帜,無論是玩游戲還是看電影等一些娛樂項目還是在教育和醫(yī)療行業(yè)中也逐漸的開始被人們所接受,這項技術(shù)帶給我們的不僅僅是科技的發(fā)展惜傲,也對于我們來說也有很多的益處洽故,但是作為這些行為的主要載體的PC電腦的數(shù)據(jù)處理速度來說,也有了更高的要求盗誊。
接下來小編這邊給大家介紹一下為什么VR對硬件的要求會這么高呢时甚?
一:因為VR是近距離觀看的一個區(qū)域性的視圖,屏幕和眼睛的距離拉近了哈踱,就必須要把分辨率在這一方面要提高很多荒适。如果分辨率過于底的話,顆粒感對于人體肉眼來說就會過于清楚开镣,就會從另一方面降低用戶的體驗度刀诬。如果是對于一般傳統(tǒng)的游戲的話我們會要求像素在1080或者1920的分辨率 60Hz的刷新率就可以了。但是目前對VR用戶可以接受的主流配置是在2K分辨率(1920x1080或者2048x1080)而且需要90Hz的刷新率邪财,這樣就要求我們整個的計算量要進行一個質(zhì)的提升陕壹。
二:雙路渲染质欲。為了保證渲染時延,像素計算量要多到3至4倍糠馆。雙眼看到不同嘶伟,所以人才能夠體會到立體感,所以雙路選人又碌,完全要算兩遍九昧。
三:透鏡矯正。透鏡的扭曲毕匀、色差都需要在之前經(jīng)過矯正工作铸鹰,這樣的設(shè)置是為了能夠讓我們看到的景象不會走偏,人物的話不會走形等等期揪,而這項的話也是需要通過提高計算量來提高我們的視覺體驗的掉奄。
四:預(yù)防頭暈。在生理上凤薛,很多人容易引起頭暈惡心的癥狀姓建。就本能來說,頭一轉(zhuǎn)所有的景觀都是變化的缤苫。如果計算量不夠強大速兔,時延會比較高,當(dāng)你的頭已經(jīng)轉(zhuǎn)的時候活玲,眼睛和身體的感受會不易樣就非常容易頭暈郊霎,所以為了避免出現(xiàn)頭暈的現(xiàn)象妹沙,我們對VR延時的要求就會比較高垂蜗。一般傳統(tǒng)游戲100ms可以接受屁柏,而在VR游戲里面延時不能超過20ms。
如今VR不僅對硬件設(shè)施的要求有所提高探遵,而且在VR軟件這方面我們也有更高的要求,這不僅僅會要求我們有一個好的計算機涯穷,同時也要求我們對行業(yè)編程以及繪圖這方面的要求有所提高藏雏。
雖然VR的發(fā)展是一個新興行業(yè)的興起,但是在很多的科技公司他們在招聘人才的時候也會問到之前有沒有接觸過VR的設(shè)計等一些問題赚瘦,很多人也是茫茫然的不知道這些問題怎么去回答,甚至有些時候我們都不知道這個是怎么進行運行的,所以這一行業(yè)對人才的要求度很高服爷。