A 分析階段
01 課程目標(biāo)
制作一個(gè)小貓手機(jī)錢袋小游戲管引,首先將區(qū)域分成一個(gè)6*8的空間货抄,用方向鍵控制小貓?jiān)谶@個(gè)空間內(nèi)移動(dòng)漆改,錢袋出錢若干秒后消失沾瓦,在錢袋消失之前盡可能手機(jī)多的錢袋满着。
02 按角色分析
- 背景:一個(gè)6行8列的背景圖
- 小貓:可以用鍵盤控制在格子內(nèi)運(yùn)動(dòng)
- 錢袋:隨機(jī)出現(xiàn)在格子內(nèi)
03 難點(diǎn)分析
難點(diǎn)一:方塊地圖的劃分
本節(jié)課的難點(diǎn)在于對(duì)坐標(biāo)的理解和掌握谦炒,如下圖所示,在scratch中风喇,
- x軸的范圍是-240~240宁改,共480.
- y軸的范圍是-180~180,共360.
我們讓每個(gè)方塊大小為60*60魂莫,則剛好y方向6塊还蹲,x方向8塊。
難點(diǎn)二:小貓位置控制
小貓移動(dòng)時(shí)耙考,只在格子間移動(dòng)谜喊,不要移動(dòng)到邊界上,只要每次移動(dòng)60距離即可倦始。
難點(diǎn)三:錢袋位置控制
我們之前在星星獵手中學(xué)過斗遏,可以移到隨機(jī)位置,但這樣做的話很容易一到方塊邊線上鞋邑,解決方法有點(diǎn)復(fù)雜诵次,參照下面的代碼,你能夠理解嗎枚碗?
難點(diǎn)三:計(jì)時(shí)器
Scratch自帶計(jì)時(shí)器逾一,老師講教大家如何使用計(jì)時(shí)器控制時(shí)間。
B 實(shí)踐階段
01 小貓
- 指定初始位置
- 按下方向鍵往相應(yīng)位置移動(dòng)
-
解決卡邊緣問題
02 錢袋
- 設(shè)置錢袋位置
- 計(jì)時(shí)器設(shè)置
-
碰到小貓后的代碼