A 分析階段 01 課程目標(biāo) 玩家控制小貓去吃地圖中不斷刷新的奶酪瘫怜,但要小心四處亂串的敵人,還有不受地形限制的幽靈本刽,盡可能的挑戰(zhàn)最高分數(shù)吧鲸湃。 0...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 玩家角色從起點出發(fā),角色會不停移動子寓,我們可以按下方向鍵改變運動方向暗挑,經(jīng)過復(fù)雜的迷宮后,到達終點獲取鑰匙斜友。如果中途碰...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 制作一個接蘋果小游戲窿祥,蘋果從上方不斷落下,玩家控制一個碗在下方接落下的蘋果蝙寨,接到一個加1分晒衩,總共設(shè)定30個,看你能...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 今天我們做一個彈球游戲墙歪,小球在屏幕內(nèi)跳動听系,我們控制一個小擋板,避免球落到底邊虹菲。每接到球一次靠胜,得分加1,挑戰(zhàn)看看你能...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 本節(jié)課我們來制作一個綜合游戲,小精靈在屏幕中央浪漠,四周不斷有怪物襲來陕习,我們可以控制精靈發(fā)射子彈來擊退這些怪物,完成游...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 制作一個經(jīng)典的打地鼠小游戲址愿,地鼠不斷從洞穴中伸出小腦袋瓜子该镣,我們可以通過移動并點擊鼠標(biāo)敲打它的腦袋瓜子,在規(guī)定的時...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 制作一個小貓手機錢袋小游戲响谓,首先將區(qū)域分成一個6*8的空間损合,用方向鍵控制小貓在這個空間內(nèi)移動,錢袋出錢若干秒后消失...
簡述 頁面上有不同的標(biāo)簽頁娘纷,切換不同標(biāo)簽頁時嫁审,該標(biāo)簽頁有不同的顏色。 示例代碼 核心技巧 循環(huán)綁定每個按鈕 先排除其他人赖晶,循環(huán)把所有設(shè)為空/默認...
事件的三個要素 事件源 事件類型 事件處理函數(shù)如律适,給id為myBtn的按鈕綁定一個事件處理程序,點擊這個按鈕顯示遏插,你點我嘎哈: btn變量:事件...