簡介: 一個不是很常用到的屬性設(shè)置饲帅,就是在 FBX 動畫導入的時候,在對應(yīng)的 clip 下面會有一個 curve 屬性也榄。這個可以控制Animator中的同名參數(shù)惦费。
unity版本: 2022.3.14.f1c1
管線: URP
在Animator中直接控制參數(shù)
導入時的屬性設(shè)置中的curve
我們添加完曲線后,可以給這條曲線起一個名字泰讽,例如上圖中的 TestProp例衍,隨便調(diào)整一下。
這條曲線的時間長度和對應(yīng)的 clip 是一致的
曲線的名字可以直接控制 Animator 中同名的參數(shù)
通過idle clip的曲線控制同名的 Animator 參數(shù)