不久前球切,國家體育總局發(fā)布《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,‘’電競國家隊(duì)”的說法讓一種游戲迷熱血沸騰绒障。
眾游戲迷如此激動吨凑,無外乎以為此舉想成了為游戲 正名 ,那么何為電競户辱,是我們以為的正規(guī)的打打游戲么鸵钝?
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。從這個s定義上看焕妙,它可以理解為一項(xiàng)體育蒋伦,只不過更強(qiáng)偏向于腦力運(yùn)動。而這種定義讓它與游戲之間劃上了清晰的界限焚鹊。它有著電競的競技規(guī)則意味著它將更規(guī)范化,制度化韧献,而且既然是競技末患,那便有訓(xùn)練技巧,專門的指導(dǎo)锤窑,團(tuán)隊(duì)合作璧针,策略布局等,當(dāng)然更離不開努力渊啰,可能每一個巧妙的走位都是經(jīng)過幾百次幾千次的演練才得來的探橱,并不輕松。而且一旦冠上國家隊(duì)這頂榮譽(yù)后绘证,其背后的壓力也是不言而喻的隧膏,輸贏不僅僅是個人的輸贏了,敗了也非懊惱一下就過了的輕易嚷那。
這樣看起來電競似乎高大上不少胞枕,它本質(zhì)從游戲而來,算是游戲的升華魏宽,但上升的途中腐泻,它是有很大程度的脫離的 。游戲队询,每個人接觸過派桩,我們把它當(dāng)做什么呢?大多是消遣蚌斩,尋求刺激铆惑,或是經(jīng)營賺錢的手段,作為一個消遣者,我們大都以一種輕松的態(tài)度對它鸭津,且輸贏代價不大彤侍,策略是自己摸索的,大都按照自己的習(xí)慣和喜好來逆趋,并沒有嚴(yán)格的步步布局謀劃盏阶,這樣未免太累。甚者很多人會說“玩?zhèn)€游戲而已闻书,那么認(rèn)真干嘛”名斟。所以我們玩的是游戲,而非電競魄眉。
當(dāng)然砰盐,兩者并沒有可比性,也沒必要捧高踩低坑律,任何事物都是兩面的岩梳。電競,更為正規(guī)晃择,能帶來榮耀冀值,卻失去了游戲輕松的享受,也許經(jīng)過重重訓(xùn)練與謀劃而得來的預(yù)料之中的結(jié)果宫屠,遠(yuǎn)不抵游戲絕地反擊的意外之喜列疗。游戲,更為隨心浪蹂,可以放松什心情抵栈。但卻總有不務(wù)正業(yè)的名號,且玩的好壞大多看天分坤次,有自己摸索的苦惱古劲。
不過話說回來,電競的門檻可不低浙踢,不是打游戲打的好就可以的绢慢,想成為一名職業(yè)選手無外乎考個名牌大學(xué)吧,其中的酸楚相信高考過的人都能有所體會洛波。不過胰舆,興趣是最好的老師,只要自己熱愛蹬挤,就容易耐得住寂寞些缚窿。
電競這項(xiàng)制度的出臺,于傳統(tǒng)體育競技而言也算是一項(xiàng)突破焰扳。在信息化迅速發(fā)展的時代霜浴,這個新事物有著廣闊的發(fā)展空間與巨大潛力。為廣大的電競愛好者提供了廣闊的平臺嚼沿,也為單純的游戲發(fā)展出了一種新的競技方式姊氓。當(dāng)然哥牍,它也有許多需要摸索的地方,比如說人員安置 獎勵機(jī)制等。而且這個詞有一定的誤導(dǎo)作用,孩子若是以為簡單的玩游戲也能當(dāng)做職業(yè)那就不好了栽烂,還需加強(qiáng)教育,多多了解才是恋脚。
? 一大波游戲迷躍躍欲試的同時也要注意身體腺办,沉迷游戲可是傷身的。簡單的歸納下就是:電競雖好糟描,不可褻玩怀喉;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 游戲雖好,不可沉迷船响。