好久不見捐顷,甚是想念荡陷,你們好,我是溪曳迅涮。很高興再次在淀粉月刊Mincraft欄目中與大家見面废赞,從本期文章開始,我會使用多篇文章對CustomSteve自定義史蒂夫這個模組展開教學叮姑。本期文章唉地,我將帶大家初步地了解并初步使用CustomSteve自定義史蒂夫這個模組。在文章開始之前传透,我在這里給出本系列文章的傳送門:
MOD介紹耘沼、安裝及初步入門 (當前文章)
那么下面朱盐,本期的CustomSteve自定義史蒂夫模組教學正式開始耕拷。
1.模組介紹
開始使用這個MOD前,我們需要先了解一下這個MOD:
CustomSteve 自定義史蒂夫是由國內(nèi)作者ici2cc與szszss和ethernion共同開發(fā)的一款可以修改游戲中玩家模型的MOD托享,與傳統(tǒng)的皮膚MOD不同之處在于骚烧,它可以幫你載入很多業(yè)界標準格式的3D模型(就是MMD模型)到游戲中,帶給你更華麗的視覺效果以及更精彩的游戲體驗!
上述內(nèi)容引用自CustomSteve自定義史蒂夫模組在MCBBS我的世界中文論壇的發(fā)布頁面
2.模組的下載及安裝
在初步了解完這個模組后闰围,我們就可以嘗試將其安裝到我們的游戲客戶端中了赃绊。
CustomSteve自定義史蒂夫模組可以從作者的發(fā)布帖中進行下載,我在這里給出鏈接:https://www.mcbbs.net/thread-230546-1-1.html
這里羡榴,我以Minecraft1.7.10下1.4.1版本的模組為例:
下載以后碧查,我們會得到一個壓縮包,將其打開校仑,我們會看到:
在壓縮包注釋部分和壓縮包內(nèi)的Readme文本文檔中我們都能找到解壓密碼忠售,使用解壓密碼將CustomSteve文件夾和Jar模組文件一并解壓到安裝有Forge MODAPI的Minecraft客戶端的mods文件夾 (不知道如何安裝Forge MODAPI的話請先移步至這里進行學習) ,如圖所示:
確定模組文件已經(jīng)全部放到mods文件夾后迄沫,我們就可以啟動游戲了稻扬,啟動游戲后我們可以在Mods頁看到已經(jīng)安裝好的CustomSteve自定義史蒂夫模組。
至此羊瘩,CustomSteve自定義史蒂夫模組就已經(jīng)成功地安裝在了我們的Minecraft游戲客戶端中了泰佳。
3.模組的初步入門
在安裝好模組之后,我們就可以新建一個世界來嘗試一下這個模組所提供的功能了尘吗。這時候,切換為第三人稱視角,我們就可以發(fā)現(xiàn)模組內(nèi)預制的 十六夜咲夜 模型已經(jīng)被應用為玩家模型了勺拣。
在第一人稱視角中跨蟹,我們也能看到玩家模型的第一人稱視角:
注意:CustomSteve自定義史蒂夫模組在MMD模型應用后第一人稱視角會與光影沖突導致無法上下移動視角,如需使用第一人稱擒贸,請在光影關(guān)閉的狀態(tài)下進行臀晃。
3.1模組主界面介紹
此時,我們可以通過按下鍵盤上的“K”鍵酗宋,打開CustomSteve自定義史蒂夫模組的主頁面:
P.S.本文章中出現(xiàn)的CustomSteve自定義史蒂夫模組的所有快捷鍵积仗,均可以在Minecraft客戶端游戲選項中的“控制”選項中進行自定義。
在該界面的左下側(cè)蜕猫,我們可以看到在模組主界面中可以使用的按鍵對應操作寂曹,在中間,我們可以看到我們所載入的MMD模型的當前狀態(tài)回右,在右側(cè)隆圆,展示了幾個模組功能菜單按鈕,下面翔烁,我將為大家逐一進行講解渺氧。
P.S.在模組主界面二級菜單中,我們可以使用右上角的“←”按鈕來返回上級菜單蹬屹。
在“選擇模型”功能菜單中侣背,我們可以看到當前可在模組中載入的可使用的所有模型(在下一篇的文章將進行模型導入的教學):
在“動作瀏覽”功能菜單中白华,我們可以看到當前可在模組中載入的可使用的所有動作數(shù)據(jù)(在后面的文章將進行動作導入的教學):
在“快捷動作”功能菜單中,我們可以對模組內(nèi)置的幾個快捷鍵動作進行詳細的設定:
在“設置”功能菜單中贩耐,我們可以看到模組所提供的更多設置選項:
設置頁面我在這里詳細說明一下:
縮放尺寸:分別調(diào)整x,y,z軸的模型縮放程度弧腥;
播放倍速:調(diào)整模型動作播放倍速;
背景音樂:播放動作時同時播放的BGM潮太,在后面的文章中會進行詳細的說明管搪;
**物理:進行物理引擎的開關(guān);
**重置:是否在播放完一段動作后進行物理引擎的重置铡买;
自動切換*:自動切換鏡頭的設置更鲁;
**FPV:設置是否在第一人稱展示自定義玩家模型,關(guān)閉后將不會在第一人稱中看到自定義的玩家模型奇钞,同時光影下視角的上下轉(zhuǎn)動將會正常澡为。
3.2快捷鍵對應功能的使用
在Minecraft游戲客戶端“控制”選項中,我們可以了解并編輯CustomSteve自定義史蒂夫模組的快捷鍵蛇券,這里的重載物理特效和快捷動作操作由于和原有動作有沖突缀壤,我已經(jīng)進行了重新的定義,大家同樣可以根據(jù)自己的習慣來對這些操作來進行自定義纠亚。
那么接下來我將對這些快捷鍵進行逐一的講解:
FarCamera塘慕、NearCamera、LeftCamera蒂胞、RightCamera這四個快捷鍵可以分別對處于玩家模型背后位置的第三人稱攝像機進行位移調(diào)整图呢。
調(diào)整位置后的第三人稱攝像機
使用Kick快捷鍵可進行一記回旋踢動作
該動作伴有對應的攻擊為1,具有擊退效果骗随,如圖:
QuickMotion為一系列預指動作的快捷鍵蛤织,將定義的QuickMotion按鍵和一個數(shù)字按鍵同時按下,即可播放對應的預制動作鸿染。比如我這里按下了 “QuickMotion按鍵”+“1”
到了這里指蚜,CustomSteve自定義史蒂夫模組的初步入門教學就接近了尾聲,在下期的文章中涨椒,我將為大家介紹如何自己導入玩家模型摊鸡。
借物表:
MikuMikuDance用 東方Project 「十六夜咲夜」モデルデータ Ver.2.10(*模組文件夾內(nèi)置)
本文首發(fā)于淀粉月刊:https://dfkan.com
原作者:溪曳丶ZAX