本篇文章主要針對(duì) Android性能優(yōu)化 中 Android APK的大小優(yōu)化
然現(xiàn)在網(wǎng)速已經(jīng)非常快,用戶流量也很多,但是對(duì)于我們的 Android apk 文件進(jìn)行優(yōu)化還是很有必要的,動(dòng)不動(dòng)幾十上百兆的大小,用戶體驗(yàn)還是很不好的,下面我們就來(lái)整理一下 Android apk 的優(yōu)化方法
icon 圖標(biāo)使用 svg
在我們的App中會(huì)有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的給,所以在我們的res文件中可能需要放入多套icon,這樣一來(lái)就會(huì)使我們的apk文件體積變得非常大了,所以,優(yōu)化的第一步就從icon 處理開始.
ion 盡量使用svg 文件,而不要使用png文件
首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,占用空間小,而且能夠根據(jù)設(shè)備屏幕自動(dòng)伸縮不會(huì)失真.
Andoid 本身是不支持直接導(dǎo)入svg文件的,所以我們需要將svg 文件進(jìn)行轉(zhuǎn)換一下.如下:
使用如下:
<ImageView
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
或者
<ImageView
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_centerInParent="true"
app:srcCompat="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
icon狀態(tài)區(qū)分使用 Tint 著色器
Tint著色器能夠?qū)崿F(xiàn)圖片變色 ,利用Tint顯示不同顏色的圖片 ,在原本需要多張相同圖片不同顏色的情況,能夠減少apk的體積
UI效果如下:
注意了,這是同一張圖片的不同效果
使用如下:
加上一行代碼 android:tint="@color/colorAccent"
<ImageView
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:tint="@color/colorAccent"
/>
需要多套不同尺寸的icon時(shí),使用 svg
Android studio 自帶功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包時(shí)會(huì)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)尺寸的png 圖片.
使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 標(biāo)簽下:
defaultConfig {
applicationId "com.example.apk"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
//minSdkVersion 19 (5.0)
vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi','xxxhdpi')
//minSdkVersion > 19
// vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
此時(shí),drawable文件如下:
打包后如下:
以后APP內(nèi)就只需要一套圖就可解決多套圖造成apk體積增大的問(wèn)題了
App內(nèi)大圖壓縮,使用webp格式圖片
WebP格式怀大,谷歌開發(fā)的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式豌习。圖片壓縮體積大約只有JPEG的2/3矫夷,并能節(jié)省大量的服務(wù)器寬帶資源和數(shù)據(jù)空間杠输。
使用如下:
轉(zhuǎn)化前后對(duì)比
移除無(wú)用資源
一鍵移除 (不推薦)
一鍵移除未用到的資源,如果出現(xiàn)使用動(dòng)態(tài)id加載資源會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,而且這是物理刪除,一旦刪除將找不回了,所以能不用盡量別用,非要用請(qǐng)事先備份res文件.
使用如下:
使用 shrinkResources 進(jìn)行移除,配合 //Zipalign優(yōu)化
使用 shrinkResources 必須先開啟代碼混淆 minifyEnabled
使用如下:
buildTypes {
release {
//開啟代碼混淆
minifyEnabled true
//Zipalign優(yōu)化
zipAlignEnabled true
//移除無(wú)用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
打包后效果如下:
雖然圖片還存在. 但400多k的大小變成了2B
資源打包設(shè)置
由于第三方庫(kù)的引入,如appcompat-v7的引入庫(kù)中包含了大量的國(guó)際化資源,可根據(jù)自身業(yè)務(wù)進(jìn)行相應(yīng)保留和刪除
原始包如下:
原始包中存在各國(guó)的語(yǔ)言,所以我們一般只需要保留中文即可,配置如下:
defaultConfig {
applicationId "com.zthx.xianglian"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
//只保留指定和默認(rèn)的資源
resConfigs('zh-rCN','ko')
}
配置后如下:
動(dòng)態(tài)庫(kù)打包配置
如果項(xiàng)目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不進(jìn)行配置會(huì)自動(dòng)打包全cpu架構(gòu)的動(dòng)態(tài)庫(kù)進(jìn)入apk,而對(duì)于真機(jī),只需要保留一個(gè)armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以進(jìn)行一下配置
//配置so庫(kù)架構(gòu)(真機(jī): arm ,模擬器 x86 )
ndk {
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
}
開啟代碼混淆壓縮
buildTypes {
release {
//源代碼混淆開啟
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
關(guān)于代碼混淆配置,這里就不再多說(shuō),不了解的可以自行去網(wǎng)上了解一下
至此,apk 極致優(yōu)化八道步驟就結(jié)束了,如果你的apk沒(méi)有進(jìn)行過(guò)任何優(yōu)化,那么
這八道工序下來(lái),目測(cè)你的apk體積至少縮減到一半,趕快 去試試這神奇的優(yōu)化吧
最后
給大家分享一份移動(dòng)架構(gòu)大綱档礁,包含了移動(dòng)架構(gòu)師需要掌握的所有的技術(shù)體系惠勒,大家可以對(duì)比一下自己不足或者欠缺的地方有方向的去學(xué)習(xí)提升赚抡;
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