前言
在使用RPG Maker MV中可能會(huì)發(fā)現(xiàn)则吟,這里的橋并不能從下面通過(guò)。無(wú)論怎樣設(shè)置圖塊都無(wú)法達(dá)到想要的效果怒炸。下面這個(gè)事件可以解決這個(gè)問(wèn)題。
準(zhǔn)備工作
1.在地圖上創(chuàng)建個(gè)事件邻奠,將事件第一頁(yè)的圖像設(shè)定為橋,優(yōu)先級(jí)設(shè)置為“在人物下方”为居。第二頁(yè)的設(shè)置與第一頁(yè)大致相同碌宴,唯獨(dú)不同的是優(yōu)先級(jí)要設(shè)定為“在人物上方”,出現(xiàn)條件設(shè)定為某個(gè)開關(guān)開啟(這里以0001號(hào)開關(guān)為例)蒙畴,如果要制作很長(zhǎng)的橋的話只需要把這個(gè)事件復(fù)制粘貼就好啦贰镣。
2.在地圖上繪制R層(這里以1號(hào)和2號(hào)為例)
在橋的兩端繪制1號(hào)R層,兩側(cè)邊繪制2號(hào)R層膳凝,如下圖:
1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 橋 | 橋 | 橋 | 橋 | 1 |
1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
開始制作
在地圖上再創(chuàng)建一個(gè)事件碑隆,將它的觸發(fā)條件設(shè)定為“并行處理”,在右側(cè)這樣輸入:
操作變量 0001 角色所在位置-X = 玩家 的 地圖X //獲取角色在地圖上的x軸坐標(biāo)并存儲(chǔ)于0001號(hào)變量中蹬音。
操作變量 0002 角色所在位置-Y = 玩家 的 地圖Y //獲取角色在地圖上的Y軸坐標(biāo)并存儲(chǔ)于0002號(hào)變量中上煤。
獲取地理位置信息:橋,區(qū)域ID著淆,({角色所在位置-X}劫狠,{角色所在位置-Y})//獲取角色所在位置的區(qū)域ID(即所添加的R層),這里的“橋”是下面的0003號(hào)變量永部。
條件分歧: 0003 橋 = 1
操作開關(guān): 0001 過(guò)橋 = OFF
結(jié)束
條件分歧: 0003 橋 = 2
操作開關(guān): 0001 過(guò)橋 = ON
結(jié)束
保存游戲后再次進(jìn)入游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以從橋下面通過(guò)了独泞。