在周五兒子的讀書會上,我問在座的10來個孩子:“你們還記得小學(xué)入學(xué)第一天的情景嗎仰坦?你們當初的感受是什么呢?”孩子們都表示還能清楚地記得悄晃,說到感受,有的是恐懼庶近,因為看到老師們都很嚴肅眷蚓;有的是興奮,覺得一切都那么新鮮沙热;有的是好奇,看到學(xué)校里那么多電子教具篙贸,不知道上課會是怎樣的;有的是滿懷憧憬敷鸦,想象著未來六年會遇到什么樣的朋友。說到上學(xué),基本都是開心值依、愉悅的碟案。我又問他們,那你們現(xiàn)在對上學(xué)的感受是怎樣的呢蟆淀?答案竟是驚人的一致:“好煩啊褒链!”“壓力大”“沒意思”“累”疑苔。這些孩子從三年級到六年級不等,也就是說惦费,僅僅三年到六年的時間,當初充滿好奇薪贫、憧憬和興奮的孩子,已經(jīng)對學(xué)習(xí)沒了興趣扯夭。
還記得小學(xué)班級的教室墻壁上鞍匾,大都掛著這樣一些名言警句“書山有路勤為徑,學(xué)海無涯苦作舟”“吃得苦中苦方為人上人”橡淑,仿佛讀書就必須是件痛苦的事情。有時候我就在想置森,這樣一件痛苦的事情掰茶,從小學(xué)到高中畢業(yè),要整整持續(xù)12年濒蒋,無怪乎有那么多孩子在考上大學(xué)后就沒有了目標和斗志,高呼“60分萬歲”沪伙,而這樣的學(xué)習(xí)又有多少真正的收獲呢?
我當初就是這樣一種狀況的親歷者:寒窗12年暖混,終于金榜題名翁授,大學(xué)四年虛度光陰,畢業(yè)時悔恨不已收擦!奇怪的是:告別學(xué)校接近二十年后,我竟然心甘情愿的抱起了書本泪勒,一本一本艱澀的書籍讀起來居然樂此不疲宴猾,而且還甘之如飴的每天完成作業(yè)。這是怎么了仇哆?
我在《游戲改變世界》中讀到這么一段:“精彩的故事讓目標變的更誘人;復(fù)雜的評分指標讓反饋系統(tǒng)更能激發(fā)人的興趣怕轿;成就和等級大大增加了感受成功的機會辟拷;多人游戲和大型多人游戲體驗讓漫長的游戲過程變得難以預(yù)知,到來更多愉悅衫冻;如臨其境的圖形效果、聲音效果和3D環(huán)境隅俘,提高了我們在游戲中完成任務(wù)所需的持續(xù)關(guān)注度;隨著游戲的深入而提高游戲難度的算法为居,只是重新定義目標、引入更多的挑戰(zhàn)性規(guī)則的方式罷了蒙畴∥叵螅”從這一段中碑隆,我們得以明白為什么游戲具有那么大的吸引力,讓好幾億人沉浸其中休玩;因為它具有4個核心特征劫狠,即:清晰的目標、明確的規(guī)則独泞、系統(tǒng)的反饋和參與的自由。
我發(fā)現(xiàn)凫佛,拆書幫訓(xùn)練營正是采取了游戲的這些特征:把21天的訓(xùn)練分成三個階段孕惜,每個階段的目標明確,像打怪通關(guān)一樣衫画,一關(guān)一關(guān)的完成;建立明確的規(guī)則削罩,借助同桌互評,老師點評的反饋系統(tǒng)进陡,讓每一個同學(xué)一直抱有興趣微服,自愿完成。生生地把一件枯燥的事情變成了一個有趣好玩的游戲以蕴。我自己研究了一下拆書幫會員的成長手冊,發(fā)現(xiàn)整個設(shè)置也如同這21天的訓(xùn)練營一樣赡磅,有目標宝与、反饋冶匹、規(guī)則和自愿參與的特點节值。這讓我充滿期待榜聂,仿佛等待我的是一場充滿快樂的旅程,一場不斷戰(zhàn)勝怪獸的游戲须肆。拆書幫神奇地把枯燥的學(xué)習(xí)變成了樂趣無窮的游戲。讓我對接下來的旅程充滿期待幢炸。這是我參加訓(xùn)練營的最大收獲拒贱。
在訓(xùn)練營的三個階段的練習(xí)中,我們由淺入深逻澳,從易到難,逐漸理解并完全掌握了RIA的學(xué)習(xí)方法苞氮。
真的非常感謝21天訓(xùn)練營瓤逼,謝謝帥氣的楊守平老師,美麗的千惠班主任霸旗,謝謝我的同桌小夏,謝謝每一位奮戰(zhàn)21天的同學(xué)們撵枢!希望在不久的線下活動中能夠認識大家蔬啡!再一起學(xué)習(xí),一起進步箱蟆!