【繼續(xù)研究】
4、金屬材質(zhì)重抖。
? ? ? ?我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵勇兜=饘偃绾握{(diào)呢?對(duì)于大多數(shù)金屬材料钟沛,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)畔规。金屬具有高反射IOR值。
比如:鍍鉻材料恨统。
比如黃金材料叁扫。在REFLECTION設(shè)置顏色三妈,H38,S65莫绣, V100畴蒲。
再比如:銅金屬:在REFLECTION設(shè)置顏色,H20对室,S60模燥, V100。
再比如:粗鋁金屬:在REFLECTION設(shè)置顏色掩宜,H20蔫骂,S 0 ,V100牺汤。 粗糙 0.65
再比如:鏡子纠吴。反射層顏色設(shè)為白色,IOR最大為999慧瘤,GLOSSINESS=1 非常光滑。
五锅减、木紋材質(zhì)。重要的是在漫反射紋理中載入一張高質(zhì)量的木紋貼圖伐坏。
待續(xù)..................
【后記】
? ? ? ?一糕殉、我們上面制作的材質(zhì)都是理想化的材質(zhì),沒(méi)有污染殖告,沒(méi)有劃痕等阿蝶。這樣的材質(zhì),適合于室內(nèi)設(shè)計(jì)和影視制作使用黄绩。但如果寫真羡洁、寫實(shí)渲染,那么爽丹,一方面必須使用適當(dāng)?shù)馁N圖來(lái)增加材質(zhì)的細(xì)節(jié)筑煮,使材質(zhì)更加真實(shí)。二是使用混合材質(zhì)粤蝎,增加細(xì)節(jié)真仲。
1、在金屬的粗糙度添加一張紋理初澎,控制不同位置的粗糙度秸应,增加金屬表面細(xì)節(jié)。
2碑宴、在漫反射紋理中載入一張紋理软啼,與COLOR進(jìn)行混合,使用MULTIPLY延柠。
3祸挪、在反射層的粗糙貼圖中再載入該紋理,控制模型上的臟地方粗糙贞间。
4匕积、這是渲染結(jié)果,這比上面單純的材質(zhì)可信度要高榜跌,真實(shí)度提高闪唆。
? ? ? 二、關(guān)于金屬帆调,如何制作各項(xiàng)異性效果奠骄。它是指具體表現(xiàn)在金屬不同方向上的彈性模量、硬度、斷裂抗力、屈服強(qiáng)度宛篇、熱膨脹系數(shù)、導(dǎo)熱性蝉绷、電阻率、電位移矢量枣抱、磁化率和折射率等都是不同的熔吗。我們這里指的是金屬在不同方向上反射情況是不同的。
1佳晶、建立兩個(gè)圓柱桅狠,然后C掉,轉(zhuǎn)換為多邊形轿秧。
2中跌、選取圓柱的圓的表面,建立選擇集菇篡。
3晒他、建立一個(gè)沒(méi)有各項(xiàng)異性的金屬材質(zhì),賦予兩個(gè)模型逸贾。
4、渲染以后津滞,我們看到效果非常差铝侵,尤其邊緣沒(méi)有高光。如何能建立高光呢触徐?一般情況是對(duì)模型進(jìn)行倒角處理咪鲜。但CORONA有一種方法可以實(shí)現(xiàn)倒角效果。
5撞鹉、注意:在材質(zhì)的BUMP凹凸貼圖中疟丙,添加ROUNDEDGES。
6鸟雏、點(diǎn)擊進(jìn)入享郊,設(shè)置如下:
7、在渲染孝鹊,你就可以看出模型的邊緣出現(xiàn)了倒角效果炊琉,這種模擬的方法簡(jiǎn)單實(shí)用。
8、下面在制作金屬各項(xiàng)異性之前苔咪,用PS制作兩張如下貼圖锰悼。(如果你太懶,右鍵下載也行)
9箕般、再?gòu)?fù)制一個(gè)剛才的金屬材質(zhì),注意:粗糙度不能為1舔清。在各項(xiàng)異性ANISOTROPY 分別載入兩張貼圖丝里。
10、把這個(gè)具有各項(xiàng)異性的金屬材質(zhì)放到原來(lái)金屬材質(zhì)的右邊鸠踪,然后丙者,把選擇集賦予它,讓這個(gè)材質(zhì)只對(duì)圓面積起作用营密。
11械媒、渲染測(cè)試,圓柱表面效果非常好评汰。
12纷捞、如果你想突出各項(xiàng)異性,你可以啟動(dòng)BUMP層被去,載入紋理貼圖主儡。增加光影效果。
三坯墨、五一過(guò)節(jié)小長(zhǎng)假寂汇,一個(gè)下午,沒(méi)有休息捣染,一口氣寫了二篇骄瓣,漫反射(石膏、白紙耍攘、墻面榕栏、土、布料)蕾各、反射(各類金屬扒磁、木紋等)。下一篇再談?wù)務(wù)凵浞矫妫úAШ鸵后w)類材質(zhì)情況式曲。真累了!
待續(xù)...............