去年十一月底爐石的更新壕吹,爐石傳說的logo發(fā)生了一點小小的變化。
具體的改變就是去掉原來下方的魔獸英雄傳删铃,做了一些背景和光效處理耳贬,讓整個logo上只有爐石傳說四個大字。
而直到現(xiàn)在暴雪官方也沒有做出任何解釋猎唁,這更像是一次偷偷摸摸的行為咒劲。
當然美服的也變了,下面的“HEROES of ?WARCRAFT”也悄悄地消失了诫隅。
顯然腐魂,這是爐石傳說設計者刻意為之。
其實在這之前就有很多痕跡表現(xiàn)出來了阎肝。
前面發(fā)行的兩個冒險模式“探險者協(xié)會”和“重返卡拉贊”就已經(jīng)漸漸淡出魔獸世界主流文化和世界觀挤渔。
“上古之神的低語”拓展包更是因為周邊人物太少,很多卡牌直接從很多經(jīng)典卡上直接改動风题,給玩家一種很生硬的感覺判导。
除了這些卡還有小野豬,幼龍鷹沛硅,大螺絲眼刃,狗頭人,魚人先知等等摇肌,這基本都是從經(jīng)典卡牌上直接搬過來的擂红。
顯然,古神低語拓展包的在玩家這邊的反響并不樂觀围小。
不管是探險者協(xié)會還是上古之神昵骤,亦或是重返卡拉贊,這都是在魔獸世界中確實存在的肯适,盡管戲份并不是很足变秦。
他們與基礎卡牌的區(qū)別在于:
基礎卡牌可以隨處在魔獸世界中發(fā)現(xiàn),比如狗頭人地卜師框舔、閃金鎮(zhèn)步兵蹦玫、暴風城勇士、魚人招潮者這些刘绣。
這三個拓展包和冒險模式里面的卡牌很多都是原創(chuàng)的樱溉,都是不曾出現(xiàn)在魔獸世界中的,卻又帶著魔獸世界的屬性纬凤,頗有掛羊頭賣狗肉之嫌福贞。
到這里,感覺爐石傳說的設計有點技窮的意思了停士,還桎梏于魔獸世界這一宏大的世界觀中肚医,猶豫不決绢馍。
至于最新的拓展包“龍爭虎斗加基森”更是受到了廣大玩家的差評,不少玩家紛紛表示棄坑肠套,這個拓展包讓天梯環(huán)境變得非常干凈舰涌,不用新卡就沒得玩。
而加基森系列以及加基森城里的三大幫派都是魔獸世界中沒有的你稚,這讓很多人擔憂是否會損害粉絲質(zhì)量瓷耙,使老玩家放棄游戲。
說到這里我們回過頭來刁赖,說下是如何玩上這款游戲的搁痛。
相信很多玩家都是從魔獸世界過來的,而魔獸世界是通過游戲宇弛、小說鸡典、漫畫、短篇等等構(gòu)筑成的一個完整宏偉的奇幻世界枪芒。
很多經(jīng)典卡牌比如希爾瓦娜斯彻况、凱恩血蹄父子、范克里夫都是魔獸世界里響當當?shù)娜宋锞俗伲~人的叫聲依舊很萌纽甘,海盜卡牌也取自故事情節(jié),寒冰箭和火球術(shù)更是很多玩家忘不了的存在抽碌。
而暴雪的初衷就是將爐石傳說作為魔獸世界的一款附屬作品悍赢,因為想讓他們有相似的故事,只需照搬過來就可以了货徙。
只是暴雪可能沒有想到爐石已經(jīng)火過了魔獸世界左权,很多未入坑的同學慕名而來,紛紛投入這款有意思的卡牌游戲痴颊。
不得不說爐石搭了魔獸的順風車赏迟,受益于魔獸世界的故事框架和良好口碑,爐石傳說基本不需要怎么宣傳就可以大火起來祷舀,在這里也不得不夸一夸暴雪,確實能做精品的游戲烹笔。
為什么呢裳扯?
為什么一款原本只是作為附屬的卡牌游戲能火過衍生它的母體呢?
筆者認為有很多原因谤职,而其中兩個最為致命:
第一饰豺、魔獸世界的衰弱。
一款游戲總會衰弱允蜈,不管五年十年還是二十年冤吨,就像人一定會生老病死一樣蒿柳。魔獸世界的衰弱已經(jīng)發(fā)生很久了并且一直在持續(xù),這款游戲的優(yōu)缺點都太過明顯漩蟆。
優(yōu)點自不必多說垒探,缺點便是PvP,PvP是魔獸世界邁不過的一道天塹怠李,或許也是十年前的游戲運營沒有現(xiàn)在這么先進的理念圾叼。
舉個例子,英雄聯(lián)盟捺癞。積極興辦賽事夷蚊,健全聯(lián)賽體制,造星系統(tǒng)也很不錯髓介,觀賽體驗也強于其他游戲惕鼓,所以這也是英雄聯(lián)盟比賽一路打到了S7甚至還會繼續(xù)打很多年的原因,因為現(xiàn)在肯定沒有游戲可以挑戰(zhàn)它的地位唐础。
而魔獸世界箱歧,當年何嘗不是現(xiàn)在英雄聯(lián)盟這般如日中天。
第二彻犁、游戲時間趨于碎片化叫胁。
碎片化是什么意思呢?
人們更愿意用兩個三十分鐘去玩游戲而不愿意連續(xù)玩一個小時汞幢。
沒人再愿意幾個幾個小時地開荒副本打團驼鹅,對于很多玩家來說,這太過于漫長森篷,也非常浪費時間输钩。
所以卡牌游戲或者說移動端游戲的興起勢在必得,這類游戲的時間一般控制在十到三十分鐘仲智,隨時可以開始买乃,不用太多團隊合作,玩家更能自由的安排钓辆。
......
不管怎么說剪验,爐石傳說足夠受歡迎,并且它現(xiàn)在面臨著一個大問題:去魔獸化前联。
十二月功戚,魔獸世界首席劇情設計師DaveKosak日前在推特上宣布,自己已經(jīng)正式轉(zhuǎn)戰(zhàn)爐石傳說設計團隊似嗤。
這也是一個信號啸臀,意味著爐石將會脫離魔獸的故事情節(jié)和人物設計,讓人期待烁落。
隨后在第八十二周的亂斗上乘粒,爐石就加入了暗黑破壞神的元素豌注,雖然官方只是說為了慶祝暗黑破壞神二十周年,可是誰知道他是不是在做一次嘗試灯萍,讓玩家先熟悉熟悉轧铁。
其實很多的玩家他只是沖著爐石來的,他根本不知道也不想知道魔獸世界有多么宏大竟稳,背景故事多么雄厚属桦,劇情任務有多么吸引人,他只是來玩卡牌游戲的他爸。
不管你叫爐石傳說也好聂宾,叫魔獸英雄傳也好,我只是聽說這款卡牌游戲好玩诊笤,來玩卡牌游戲的系谐。所以就算你叫風暴英雄或者守望先鋒都無所謂,你就是叫守望屁股我也只是來玩卡牌游戲的讨跟。
對于玩家而言纪他,卡牌的出處并不是那么關(guān)鍵,游戲體驗才是最重要的晾匠,而繼續(xù)立足于魔獸世界反而更加局限茶袒,所以這也是爐石想要脫離魔獸世界的原因。
可能在未來的某個版本凉馆,爐石卡牌里會包含魔獸世界薪寓、星際爭霸、暗黑破壞神澜共、風暴英雄向叉、守望先鋒這些暴雪旗下所有游戲的元素,也許那樣可能很有意思嗦董。
我倒是認為爐石傳說會以探險者協(xié)會為主線母谎,去開發(fā)新的拓展包和冒險模式,這些新卡則是真正的新卡京革,基本沒有故事背景奇唤。
而即將發(fā)售的新拓展包勇闖安戈洛也很好的說明了這一點。