簡介
什么是GCD
p 全稱是Grand Central Dispatch ,可譯為“屌爆了的中樞調(diào)度器”
p 純C語言,提供了非常多強(qiáng)大的函數(shù)GCD的優(yōu)勢
p GCD 是蘋果公司為多核的并行運(yùn)算提出的解決方案
p GCD 會(huì)自動(dòng)利用更多的CPU內(nèi)核(比如雙核、四核)
p GCD會(huì)自動(dòng)管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程粹舵、調(diào)度任務(wù)属百、銷毀線程)
p 程序員只需要告訴GCD想要執(zhí)行什么任務(wù)茬末,不需要編寫線程管理代碼
任務(wù)和隊(duì)列
GCD中有兩個(gè)核心概念
p 任務(wù):執(zhí)行什么操作
p 隊(duì)列:用來存放任務(wù)GCD 的使用就兩個(gè)步驟
p1 定制任務(wù):
√確定想做的事
p2 將任務(wù)添加到隊(duì)列中:
√GCD會(huì)自動(dòng)將隊(duì)列中的任務(wù)取出银亲,放到對(duì)應(yīng)的線程中執(zhí)行
√任務(wù)的取出遵循隊(duì)列的FIFO原則:先進(jìn)先出慢叨,后進(jìn)后出
隊(duì)列的類型
- GCD的隊(duì)列可以分為兩大類型
p 并發(fā)隊(duì)列 (Concurrent Dispatch Queue)
//1創(chuàng)建一個(gè)并發(fā)隊(duì)列
//label:相當(dāng)于隊(duì)列的名字
//attr: 決定這個(gè)隊(duì)列是并發(fā)的還是串行的
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
//代碼示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.獲得全局并發(fā)隊(duì)列
//identifier:代表執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)
//flag:傳0就行
dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
//代碼示例
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
√可以讓多個(gè)任務(wù)并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行(自動(dòng)開啟多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行任務(wù))
√并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效
p 串行隊(duì)列(Serial Dispatch Queue)
//創(chuàng)建串行隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
√讓任務(wù)一個(gè)接著一個(gè)的執(zhí)行(一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù))
執(zhí)行任務(wù)
- GCD中有兩個(gè)用來執(zhí)行任務(wù)的函數(shù)
p 用同步的方式執(zhí)行任務(wù):
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
√queue:隊(duì)列
√block :任務(wù)
p 用異步的方式執(zhí)行任務(wù)
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 同步和異步的區(qū)別
p 同步:只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù)务蝠,不具備開啟新線程的能力
p 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù)拍谐,具備開啟新線程的能力
容易混淆的術(shù)語
- 有4個(gè)術(shù)語比較容易混淆:同步、異步馏段、并發(fā)轩拨、串行
p 同步和異步主要影響:能不能開啟新的線程
√同步:在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
√異步:在新的線程中執(zhí)行任務(wù)院喜,具備開啟新線程的能力
p 并發(fā)和串行主要影響:任務(wù)的執(zhí)行方式
√并發(fā):多個(gè)任務(wù)并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行
√串行:一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢后亡蓉,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)
并發(fā)隊(duì)列
- GCD默認(rèn)已經(jīng)提供了全局的并發(fā)隊(duì)列,供整個(gè)應(yīng)用使用喷舀,不需要手動(dòng)創(chuàng)建
p 使用dispatch_get_global_queue
函數(shù)獲得全局的并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 隊(duì)列的優(yōu)先級(jí)
unsigned long flags); // 此參數(shù)暫時(shí)無用砍濒,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 獲得全局并發(fā)隊(duì)列
- 全局并發(fā)隊(duì)列的優(yōu)先級(jí)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(rèn)(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺(tái)
串行隊(duì)列
- GCD中獲得串行有2種途徑
p 使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建串行隊(duì)列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 隊(duì)列名稱
dispatch_queue_attr_t attr); // 隊(duì)列屬性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 創(chuàng)建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要釋放手動(dòng)創(chuàng)建的隊(duì)列
p 使用主隊(duì)列(跟主線程相關(guān)聯(lián)的隊(duì)列)
主隊(duì)列是GCD自帶的一種特殊的串行隊(duì)列
放在主隊(duì)列中的任務(wù)硫麻,都會(huì)放到主線程中執(zhí)行
使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各種隊(duì)列的執(zhí)行效果
- 注意
p 使用sync函數(shù)往當(dāng)前串行隊(duì)列中添加任務(wù)爸邢,會(huì)卡住當(dāng)前的串行隊(duì)列
GCD的簡單實(shí)用 代碼示例
- 異步函數(shù)+并發(fā)隊(duì)列
/**
* 異步函數(shù) + 并發(fā)隊(duì)列:可以同時(shí)開啟多條線程
*/
-(void)asycConcurrent{
//創(chuàng)建一個(gè)并發(fā)隊(duì)列
// const char *queuename ="wwww";//定義隊(duì)列的名字
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(queuename, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//或者獲得全局的并發(fā)隊(duì)列 這兩種方式都可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//將任務(wù)加入隊(duì)列
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
- 異步函數(shù)+串行隊(duì)列
//異步函數(shù) + 串行隊(duì)列 :會(huì)開啟新的線程,但是任務(wù)是串行的庶香,執(zhí)行完一個(gè)任務(wù)甲棍,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)
-(void)asyncSerial{
//創(chuàng)建串行隊(duì)列
const char *name = "www";
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//將任務(wù)加入隊(duì)列
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
- 異步函數(shù)+主隊(duì)列
//異步函數(shù) + 主隊(duì)列:只在主線程中執(zhí)行任務(wù)
- (void)asyncMain{
//1.獲得主隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//2.將任務(wù)加入隊(duì)列
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
- 同步函數(shù)+并發(fā)隊(duì)列
//同步函數(shù)+并發(fā)隊(duì)列:不會(huì)開啟新的線程
- (void)syncConcurrent{
//獲得全局的并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//將任務(wù)加入隊(duì)列
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
- 同步函數(shù) + 串行隊(duì)列
//同步函數(shù) + 串行隊(duì)列 :不會(huì)開啟新的線程,在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù)。任務(wù)是串行的赶掖,執(zhí)行完一個(gè)任務(wù)感猛,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)
- (void)syncSerail{
//創(chuàng)建串行隊(duì)列
const char *name = "www";
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//將任務(wù)加入隊(duì)列
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
- 同步函數(shù) + 主隊(duì)列 :會(huì)引發(fā)線程阻塞
//同步函數(shù) + 主隊(duì)列 :會(huì)引發(fā)線程阻塞,這樣做是不可取的
- (void)syncMain
{
NSLog(@"syncMain ----- begin");
// 1.獲得主隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 2.將任務(wù)加入隊(duì)列
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"syncMain ----- end");
}