? ? ? ? 我的第二個(gè)夢想是做一名游戲設(shè)計(jì)師巩搏,這是我在大學(xué)時(shí)候的夢想,但它也是幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的夢想蕴掏。我當(dāng)時(shí)讀的是工業(yè)工程專業(yè),跟游戲可以說是不沾邊的,怎么會(huì)想做一名游戲設(shè)計(jì)師呢盛杰?我可不是心血來潮挽荡。
? ? ? ? 我開始玩游戲要從高一開始說起。學(xué)校的微機(jī)課都是用來娛樂的即供,算是我們在高中緊張的學(xué)習(xí)生活中的潤滑劑定拟,老師從來都不會(huì)教我們什么,反正又不考試逗嫡。我們班上有許多城里的同學(xué)“見多識(shí)廣”青自,就把U盤里的單機(jī)CS拷貝在電腦上,在微機(jī)室里用局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)玩驱证,從此便喜歡上了FPS游戲延窜。我從小到大都算是家里的“乖孩子”,從沒去過游戲室和網(wǎng)吧抹锄,對(duì)電腦更是一竅不通需曾,連QQ號(hào)都是別人送的,在那個(gè)QQ炫舞和網(wǎng)絡(luò)聊天的時(shí)代祈远,我是徹底的落伍了,后來和朋友一起去網(wǎng)吧玩CF商源,才正是開啟了我的游戲生涯车份。
? ? ? ? 等到上大學(xué)的時(shí)候,簡直就是天堂般的感覺牡彻。買了電腦扫沼,宿舍有網(wǎng)絡(luò),幾個(gè)室友偶爾一起開黑庄吼,玩的游戲也不再局限于CF缎除,開始廣泛涉獵各種游戲。
從CF到LOL总寻、NBA 2K器罐、流星蝴蝶劍OL,再到極品飛車渐行、合金裝備轰坊、古墓麗影、虐殺原形祟印、使命召喚肴沫,只要電腦帶得動(dòng)的,基本上把當(dāng)紅的網(wǎng)游和單機(jī)都玩了個(gè)遍蕴忆。玩的多了颤芬,也就有了自己的想法。其實(shí)曾經(jīng)有很多不玩游戲的人問過我,游戲有什么好玩的站蝠?為什么很多人如此癡迷汰具?我問她你為什么喜歡吃飯逛街看電影呢?經(jīng)常如此沉衣,不會(huì)膩嗎郁副?其實(shí)不是我要“以牙還牙”的反問她,而是想說兩個(gè)不同世界的人豌习,是無法真正去理解彼此的想法的存谎,其實(shí)說到底,不過是選擇了不同的生活方式肥隆,都各自樂在其中罷了既荚,這種比較本身就沒有意義。
? ? ? 就我而言栋艳,我喜歡游戲的主要原因有幾點(diǎn)恰聘。第一是打發(fā)時(shí)間,娛樂消遣吸占。比起無所事事的呆坐晴叨,玩游戲的時(shí)間肯定過得更快吧,而且無論是在家里還是網(wǎng)吧矾屯,有臺(tái)電腦就行了兼蕊,很方便。第二是可以在游戲的虛擬世界中完成一些現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的“夢想”件蚕。比如俠孙技,我想這是很多男生小時(shí)候的夢想吧,快意恩仇排作,浪跡江湖牵啦,神仙眷侶。還記得兒時(shí)拿一把木劍走天涯的時(shí)光嗎妄痪?所以我很喜歡RPG游戲哈雏,但是它同時(shí)也是讓我最痛心的游戲,那就是它是靠裝備支撐實(shí)力的衫生,這就造成了普通玩家與人民幣玩家之間不可跨越的鴻溝僧著,這也是它不能像競技類游戲那么大眾化的一個(gè)原因。第三是情懷障簿№镉蓿回首過往,游戲帶給我們的不僅是它本身站故,還有那些兄弟歲月皆怕,是我們青春的烙印毅舆。哪怕自己現(xiàn)在只是偶爾有機(jī)會(huì)玩游戲,或是看到與之有關(guān)的事物愈腾,都會(huì)有一種莫名的親切感憋活。
? ? ? ? 借用一位名人的話,“我不在家虱黄,就在咖啡館悦即;不在咖啡館,就在去咖啡館的路上”橱乱。我大學(xué)的時(shí)光則是辜梳,“我不在上課,就在玩游戲泳叠;我不在吃飯作瞄,就在玩游戲;我不在睡覺危纫,還是在玩游戲”宗挥。周末更是常常從早上玩到晚上睡覺。
? ? ? 可以說我的大學(xué)時(shí)光是虛度的种蝶,至少我曾經(jīng)是那樣認(rèn)為的契耿。專業(yè)不是我喜歡的,除了上課方式和高中不一樣以外螃征,沒好像也沒什么區(qū)別搪桂,還是一樣的上課考試,也沒有學(xué)到什么實(shí)際的東西会傲,心想還不如上個(gè)職業(yè)學(xué)校學(xué)點(diǎn)技術(shù),畢業(yè)了還能混口飯吃拙泽。用“及格萬歲淌山,多一分浪費(fèi)”來形容我真是太貼切不過了,假期在家的時(shí)候顾瞻,多少次想和父母說我不想上學(xué)了泼疑,可想到父母那失望的眼神,最后還是忍住了荷荤。
? ? ? 在這樣的內(nèi)心掙扎中退渗,我開始逃避,而游戲似乎成了麻醉自己的最好方式蕴纳,本以為可以這樣“一帆風(fēng)順”的度過大學(xué)時(shí)光会油,卻事與愿違,在大二的時(shí)候我患了面肌痙攣古毛,右邊面部肌肉會(huì)不時(shí)的抽搐翻翩,隨著時(shí)間的推移都许,愈發(fā)嚴(yán)重,根本無法與人正常交流嫂冻,別人看我的那種眼神胶征,我一輩子都無法忘記。這對(duì)我來說無疑是雪上加霜桨仿,心理和生理的雙重壓力下睛低,不止一次有過輕生的念頭。否極泰來服傍,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)钱雷,在患病一年多以后,終于得知可以通過手術(shù)治好伴嗡,上天眷顧急波,手術(shù)很順利,讓我重獲新生瘪校。
? ? ? ? 在這之后澄暮,對(duì)我的想法有了一些改變,當(dāng)時(shí)最強(qiáng)烈的想法就是阱扬,“生死以后泣懊,我要為自己的內(nèi)心而活,不想再去在乎別人的眼光麻惶♀晒危”當(dāng)時(shí)正值寫畢業(yè)論文的時(shí)候,老師要求我們要選與專業(yè)相關(guān)的題目窃蹋,我則在眾人的反對(duì)聲中卡啰,毅然交上我的論文題目《論工業(yè)工程核心思想與網(wǎng)絡(luò)游戲優(yōu)化設(shè)計(jì)》。
? ? ? 我從來不是一個(gè)沖動(dòng)的人警没,也不是不聽別人忠言的人匈辱,我堅(jiān)持要寫這個(gè)論文題目的原因有幾點(diǎn)。第一杀迹,對(duì)本專業(yè)的各種理論亡脸,幾乎一竅不通,不知道該怎么寫树酪。第二浅碾,論文要查重,不可以像交個(gè)作業(yè)一樣隨便一抄就行了续语,至今還記得有些同學(xué)查重不過焦頭爛額的樣子垂谢。第三,“天下論文一般抄疮茄,你抄我來我抄他”埂陆。我想很多人都聽過這句話吧苛白,我覺得論文是我唯一能夠表達(dá)一些自己想法的東西了。第四焚虱,我很喜歡游戲购裙,確實(shí)有對(duì)當(dāng)今游戲的一些看法想表達(dá)。以RPG游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例鹃栽,“如今的RPG游戲只表達(dá)了游戲角色技能的傷害躏率、連招、技能后搖等民鼓,而在玩家之間的互動(dòng)性方面表現(xiàn)不盡人意(互動(dòng)性的表現(xiàn)不能僅僅停留在技能上的命中與打斷薇芝、BUFF等,而應(yīng)該去考慮玩家的操作對(duì)于技能命中與打斷的概率影響丰嘉,以及后續(xù)對(duì)于角色的屬性影響等)夯到。”
? ? ? ? 我舉個(gè)簡單的例子饮亏,我攻擊你耍贾,你防御,在現(xiàn)在游戲的來說我應(yīng)該使用破防的技能路幸,或是不斷攻擊直至你體力值耗盡荐开。但這在我看來不夠真實(shí),若我攻擊你后背简肴,你正面防御晃听,應(yīng)該是無法成功防御的。另外我攻擊你砰识,必然也會(huì)暴露自己的軟肋能扒,你也可以抓住機(jī)會(huì)反擊,而不僅僅只有防御一種選擇辫狼。而另一方面就是普通玩家與RMB玩家的差距初斑,如果攻防系統(tǒng)是從概率角度來計(jì)算而不是從固定武力值計(jì)算,那么在戰(zhàn)斗中予借,弱勢方也可憑借過人的操作獲勝(我曾在游戲中遇到過一種情況越平,別人不動(dòng)讓我攻擊频蛔,我也無法打敗他)灵迫,總而言之,我們要在游戲中盡可能的表現(xiàn)出角色的真實(shí)性晦溪,最大程度還原現(xiàn)實(shí)瀑粥,這個(gè)系統(tǒng)相對(duì)較龐大,這里就不做贅述了三圆。
? ? ? ? 在論文完成以后狞换,我也并沒有比較深入完整的整理出游戲設(shè)計(jì)的框架避咆,因?yàn)槲也欢幊蹋膊恢涝谝粋€(gè)游戲制作公司里“我是誰”修噪,也就沒有去找過相關(guān)的工作查库,但后續(xù)我會(huì)整理出完整的方案,說不定哪天我真的能實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢想呢黄琼!我曾經(jīng)幻想過自己像施瓦辛格一樣樊销,先從事其它事業(yè)掙到足夠的錢,就可以自己開發(fā)游戲了脏款。我也不時(shí)嘲諷自己围苫,“想象力真的豐富”。