骰子火車游戲-----Rolling Freight(貨運(yùn)大亨)


游戲

名稱:Rolling Freight(2012)貨運(yùn)大亨

游戲時(shí)間:90分鐘

游戲人數(shù):2-5人(最佳3-4人)

游戲重度:3.0

今天帶來一款比較冷門的鐵路游戲筐付,俗話說德式有三寶授霸,鐵路文明和小島。這三種背景都是長(zhǎng)安燈很喜歡的债蓝,但鐵路游戲尤其喜歡,看著版圖上星羅密布的城市,一種濃濃的重工業(yè)機(jī)油味不禁撲鼻而來领炫。

還是照例先簡(jiǎn)介游戲玩法和規(guī)則西壮。

1.SETUP

這款游戲的SETUP我只能說是相當(dāng)?shù)姆爆嵃∫旁觯浀卯?dāng)初第一次教學(xué)這個(gè)游戲,SETUP加講規(guī)則花了足足一小時(shí)款青。

1.版圖是雙面,美西地圖2-4人,美國(guó)東南地圖3-5人,新手建議使用美西地圖.

2.儲(chǔ)備物資按顏色分類放置版圖對(duì)應(yīng)格子里.

3.B和C的城市用階段標(biāo)記蓋上,這些城市屬于后期城市,開始還用不著.

4.進(jìn)程卡洗混放置在進(jìn)程卡格,不同地圖對(duì)進(jìn)程卡要求不同,參照規(guī)則書.

5.3張階段結(jié)束卡和合約卡按照地圖說明放置在合約格.

6.分配給玩家對(duì)應(yīng)顏色的個(gè)人圖板,火車頭,建設(shè)方塊,鐵軌和骰子.

7.火車頭放在個(gè)人圖板轉(zhuǎn)運(yùn)站第一格,一個(gè)建設(shè)方塊放置在分?jǐn)?shù)軌上.貨物放在圖板上.

8.每個(gè)城市有內(nèi)圈和外圈之分,外圈代表城市需要的貨物,內(nèi)圈代表城市設(shè)置的貨物,就理解為自己生產(chǎn)的貨物吧.黑色的代表不收貨或者不產(chǎn)貨,屬于某一方面具有生理缺陷的城市.白色的代表百搭,在其他城市補(bǔ)貨完成后,剩下的貨物隨機(jī)抽即可.

9.翻開4張合約卡和3張進(jìn)程卡,平交軌道標(biāo)記放在對(duì)應(yīng)地點(diǎn),這個(gè)其實(shí)可有可無,就像你玩IOS版的車票之旅,點(diǎn)一下你任務(wù)卡的起點(diǎn)和終點(diǎn)會(huì)突出顯示,一個(gè)效果.

10.2人游戲設(shè)置又不一樣了,自己去研究規(guī)則書吧...不過不建議兩人玩這個(gè)游戲.

兄弟,SETUP完成了沒有?你以為結(jié)束了嗎.還沒完呢...

接下來進(jìn)入開局的設(shè)置,相當(dāng)于起始資源的選取.

1.每個(gè)玩家投一次骰子,擲出的結(jié)果就是起始資源,這個(gè)游戲里面骰子就是資源和行動(dòng)力.也是本游戲最大的亮點(diǎn).

2.選擇一個(gè)起始玩家,那么末位玩家具有先手優(yōu)勢(shì)保護(hù),他可以先選卡,進(jìn)程卡或者合約卡二選一.免費(fèi)的哦.然后大家按照順序輪流選,起始玩家最后選,由于初始這張卡無論你是選的進(jìn)程卡還是合約卡都是免費(fèi)的,他也將引導(dǎo)你初始游戲的發(fā)展和策略方向,所以不能馬虎,勝負(fù)從這里就開始拼了.



2.游戲進(jìn)程

終于萬事俱備,可以開始游戲了.玩家輪流行動(dòng),剛才說了骰子即是資源也是行動(dòng)力,玩家自己組合自己投出的骰子結(jié)果,然后去分配,按照起始玩家順序輪流進(jìn)行,一個(gè)玩家完成才輪到下一個(gè)玩家.

好家伙,游戲可選的行動(dòng)竟然這么多:

1.買一張合約卡.

2.買一張進(jìn)程卡.

3.建設(shè)鐵路.

4.運(yùn)貨.

5.建造轉(zhuǎn)運(yùn)站

除了運(yùn)送貨物之外,其他的行動(dòng)理論上你都可以做多次.可選行動(dòng)看似很多,其實(shí)和車票之旅一樣,能做的也就是那么幾件事.我們一一講來.

1.買一張合約卡.

合約卡的旁邊標(biāo)有一些格子,這就是合約卡購買需要的花費(fèi).基數(shù)是1個(gè)合約卡顏色的骰子,然后白色方格是任意骰子.如果是斜線合約就是任意一個(gè)雙色骰子.合約卡是干嘛的呢?前面一直沒說,你就理解為是車票之旅的任務(wù)卡,任務(wù)卡可以理解不?就是你要完成這一段鐵路你就可以得分了,這是游戲的主要得分方式之一.拿到合約卡的時(shí)候就可以放一個(gè)建設(shè)方塊在上面了,建設(shè)方塊是啥?你就理解為鐵軌就好了.這里要強(qiáng)調(diào)的是玩家的合約卡上限是3張.我倒是覺得他不如就模仿車票之旅,合約卡有分?jǐn)?shù),完成不了倒扣分,這樣不是更考驗(yàn)玩家的心理,撐死膽大的,餓死膽小的.

2.買一張進(jìn)程卡.

進(jìn)程卡是啥?就是功能強(qiáng)大到BUG的功能卡,誰不買誰就是傻子.我們舉例看看都有些啥進(jìn)程卡:收購專家,購買進(jìn)程卡合約卡的時(shí)候少花一個(gè)骰子,這不僅僅是節(jié)約1個(gè)資源,因?yàn)橛幸粋€(gè)資源是固定了顏色的,你恰好沒有,縱然手里一把骰子也沒用,收購專家就可以幫你解決;可靠建筑商,每回合幫你完成一個(gè)鐵軌.其他的不一一說了,進(jìn)程卡也只有3張上限,一共也沒幾種進(jìn)程卡,我覺得3種上限和不限制區(qū)別也不是很大.

3.建設(shè)鐵路

花費(fèi)1個(gè)對(duì)應(yīng)顏色的骰子放在自己合約卡的鐵路上,去進(jìn)行建設(shè),如果雙色骰,有一個(gè)顏色符合即可.海上鐵路是斜線合約,必須使用雙色骰.完成合約就立即計(jì)分,得多少分?jǐn)?shù)有一個(gè)表格可以查,原則是長(zhǎng)度越長(zhǎng),手里的合約卡越少,得分越高.這個(gè)規(guī)則基本就是車票之旅的核心規(guī)則了,只不過他允許分批次建設(shè),我可以慢慢的建,另外得分和合約卡也有關(guān)系,本身不是有合約卡上限了么,得分還要和合約卡掛鉤,設(shè)計(jì)師干脆改成每人手里就一張合約卡好了.

4.運(yùn)送貨物

這是唯一一個(gè)一回合只能做一次的行動(dòng),因?yàn)槭侵饕牡梅质侄?又太容易了.如果不限定次數(shù),先手玩家一定全部去選擇運(yùn)貨了.運(yùn)貨的規(guī)則參照蒸汽,每經(jīng)過自己的一段路花1個(gè)骰子,經(jīng)過別人的路花2個(gè),有1個(gè)轉(zhuǎn)運(yùn)站少花1個(gè)骰子.每次被用到鐵路的玩家,一段可以得1分.運(yùn)貨的得分也有個(gè)列表,大致的原則是紅色觀光客和黃色商務(wù)客屬于短途旅行,越快越好,藍(lán)色農(nóng)產(chǎn)品和灰色工業(yè)品越長(zhǎng)越好.另外和蒸汽一樣,運(yùn)貨有個(gè)就近原則,如果你遇的路上就有個(gè)需求同貨物的城市就只能先到這里了.

5.建造轉(zhuǎn)運(yùn)站

轉(zhuǎn)運(yùn)站就是運(yùn)力,降低運(yùn)輸成本,建造轉(zhuǎn)運(yùn)站花費(fèi)個(gè)人圖板上對(duì)應(yīng)數(shù)量的骰子即可.記住一點(diǎn),科技提高生產(chǎn)力.

每回合結(jié)束后,還有一些事情要做.

1.儲(chǔ)備物資.

允許玩家有沒有用掉的骰子,可以按照顏色劃分轉(zhuǎn)換成骰子數(shù)-1的儲(chǔ)備物資.比如玩家有兩個(gè)紅色的骰子,就可以轉(zhuǎn)換成1個(gè)紅色的骰子留用.雙色骰子是百搭,變成任意一個(gè)單色使用.

2.補(bǔ)滿合約卡和進(jìn)程卡.

3.投骰子.

作為新一回合玩家的資源,這個(gè)設(shè)定是為了給玩家留存足夠的時(shí)間去思考和搭配.


階段結(jié)束

A階段,每個(gè)運(yùn)送了的貨物標(biāo)記,價(jià)值3分.

B階段,每個(gè)運(yùn)送了的貨物標(biāo)記,價(jià)值2分.

C階段,每個(gè)運(yùn)送了的貨物標(biāo)記,價(jià)值1分.每個(gè)未完成的鐵路上的建設(shè)方塊,價(jià)值1分.



3.游戲評(píng)價(jià)

這款游戲我通俗的給出一個(gè)第一印象,就是車票之旅+蒸汽.游戲里面抽合約卡,同色骰子充當(dāng)鐵軌完成鐵路的橋段和車票之旅幾乎是如出一轍.而運(yùn)貨蹭分的規(guī)則又是來源于蒸汽.設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)過宗師和大黃鴨向前沖,在國(guó)內(nèi)都算是有一定影響力但排名并不高的游戲.我推測(cè)設(shè)計(jì)師可能是想要中和兩款最流行的鐵路游戲:車票之旅和蒸汽,于是產(chǎn)生了這款游戲.這款游戲的weight我也覺得是介于兩款游戲之間,如果嫌車票太輕口,蒸汽太燒腦,不如試試這款游戲.游戲的美工我覺得整體來說我是比較滿意的,畢竟作為外貌黨,當(dāng)初我也是看到游戲畫面和封面就產(chǎn)生了一些興趣的.以下我總結(jié)了一些個(gè)人感受的優(yōu)缺點(diǎn)供大家參考.

優(yōu)點(diǎn):

1.難度適中,換句話叫中庸,不上不足比下有余,但是從推廣度來說,這個(gè)難度是最適合的,適用的人群面積比較廣.

2.得分手段比較多,建設(shè)鐵路,運(yùn)貨,使用鐵路蹭分.內(nèi)容算是比較豐富,不至于像一些游戲太過單一,從而大家只能通過互車來找樂趣.

3.骰子是個(gè)設(shè)計(jì)中的亮點(diǎn),骰子能當(dāng)資源也能當(dāng)行動(dòng)力,一骰多用.我給這個(gè)游戲起了個(gè)另一個(gè)中文譯名,叫骰運(yùn)鐵路,骰子和運(yùn)輸?shù)蔫F路游戲.

缺點(diǎn):

1.因?yàn)轺蛔?a target="_blank" rel="nofollow">游戲,就少不了運(yùn)氣成分的干擾,骰運(yùn)鐵路,沒骰運(yùn)也是玩不了的.

2.車票之旅本來就是一個(gè)互動(dòng)比較低的游戲,而蒸汽的互動(dòng)表現(xiàn)在行動(dòng)卡的選擇和順位的變更上,但是游戲沒有引入這個(gè)概念,于是游戲的互動(dòng)基本只能體現(xiàn)在運(yùn)輸蹭分的環(huán)節(jié)上,有點(diǎn)各自為政,看誰更能刷的感覺.

3.進(jìn)程卡太強(qiáng)了,互相之間的平衡性是不是靠譜我由于玩的次數(shù)不夠不好斷言,但是沒有進(jìn)程卡的獲取想贏得游戲基本是很難的.

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