兩款骰子文明游戲PK-----骰越世紀(jì)(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS國(guó)家骰(naitons dice)

Roll Through the Ages: The Bronze Age PK naitons dice


人數(shù):骰越世紀(jì)和國(guó)家骰提供的游戲人數(shù)都是1-4人蕴茴,值得注意的是兩款游戲均可以solo党饮。骰越世紀(jì)的最佳人數(shù)是2人两踏,國(guó)家骰的最佳人數(shù)是4人痪伦。因?yàn)轺辉绞兰o(jì)里面除了玩家自己的骰子以外并沒(méi)有什么過(guò)多的隨機(jī)元素肛捍,行動(dòng)以及得分點(diǎn)所有玩家是一樣的允扇,相對(duì)來(lái)說(shuō)他是一個(gè)更硬策的游戲。而國(guó)家骰隨著玩家人數(shù)的上升呀页,可選空間也會(huì)隨之變大看蚜,所以4人更佳,但其實(shí)我玩下來(lái)覺(jué)得國(guó)家骰2人游戲也是不錯(cuò)的體驗(yàn)赔桌。

時(shí)長(zhǎng):骰越世紀(jì)30-45分鐘,國(guó)家骰20-40分鐘渴逻。時(shí)間差不多疾党,國(guó)家骰隨人數(shù)增加耗時(shí)會(huì)更多一點(diǎn)。downtime時(shí)間都不算長(zhǎng)惨奕。

weight:骰越世紀(jì)是1.79雪位,國(guó)家骰是2.03.都屬于輕度策略,但是我覺(jué)得BGG的這一處評(píng)分我還是存在質(zhì)疑的梨撞。因?yàn)轺辉绞兰o(jì)的隨機(jī)性更小雹洗,科技行動(dòng)是明攤出來(lái)的十來(lái)項(xiàng),至少我在頭一次玩的時(shí)候還是遇到了選擇困難癥卧波。而國(guó)家骰基本就屬于一個(gè)骰子上面元素的組合时肿,他的思考沒(méi)有那么的廣度,而是專注于骰子的排列組合港粱,更像一個(gè)深度思考螃成。但我覺(jué)得單點(diǎn)的深度思考遠(yuǎn)遠(yuǎn)比廣度思考要容易上手旦签,雖然組合出最佳選擇不易,但是很容易理解和判斷出自己需要什么寸宏,應(yīng)該怎么做宁炫。因此我覺(jué)得骰越世紀(jì)的weight應(yīng)該是高于國(guó)家骰的,策略度也要略高一點(diǎn)氮凝。

我的評(píng)分:但是我也不覺(jué)得策略度就是衡量一個(gè)游戲好玩與否的唯一標(biāo)準(zhǔn)羔巢,在我看來(lái),骰越世紀(jì)是一個(gè)老游戲了罩阵,他有著一種時(shí)代感竿秆,所謂的那個(gè)時(shí)代感就是給人一種中規(guī)中矩,方是方永脓,圓是圓的感覺(jué)袍辞,很標(biāo)準(zhǔn)的德式,很樸實(shí)的機(jī)制常摧,一切都好像挺合理搅吁,但是又有點(diǎn)dry的缺憾。而國(guó)家骰則很符合近幾年的流行趨勢(shì)落午,雖然機(jī)制上面沒(méi)有那種令人嘆服的創(chuàng)新谎懦,但是玩起來(lái)就是很爽快,一個(gè)巧妙的骰子組合讓你多出兩個(gè)額外的行動(dòng)或者多出好幾VP的意外得分溃斋,這種樂(lè)趣正是如今德式游戲所追求的界拦,我覺(jué)得國(guó)家骰在這方面做的還是很到位的。但是兩款游戲的耐玩程度都值得商榷梗劫,畢竟屬于輕策游戲享甸,可能在耐玩度方面都還是有些欠缺。我給骰越世紀(jì)7.7分的評(píng)價(jià)梳侨,給國(guó)家骰7.9分的評(píng)價(jià)蛉威。


骰越世紀(jì)



初始設(shè)置


骰越世紀(jì)里大家有6種資源,糧食走哺、木材蚯嫌、石頭、陶器丙躏、布匹择示、武器。游戲是很抽象的晒旅,大家會(huì)有一個(gè)木板栅盲,木板是用來(lái)記錄玩家資源信息的。另外會(huì)有一張圖紙敢朱,在上面圈圈畫(huà)畫(huà)剪菱,可以表示玩家擁有的科技和建造的建筑摩瞎。

起始,玩家有3糧食孝常,其他資源都是0旗们。

游戲流程


1.丟骰子拿資源。

2.給城市供給糧食并做災(zāi)難處理构灸。

3.建造上渴。(城市,奇跡喜颁,船)

4.交易稠氮。

5.發(fā)展科技。

6.棄掉過(guò)量的資源半开。(最多保留6個(gè))

1:丟骰子拿資源

每個(gè)玩家起始有3座城市隔披,每擁有一座城市就可以多1顆骰子,所以玩家起始都是3骰子寂拆。

骰子有六面

每個(gè)玩家可以投3次奢米,丟出骷髏的骰子是不能重?cái)S的,滿意的骰子可以保留纠永,其他骰子可以重?cái)S鬓长,到第三次,那就只能丟出什么算什么了尝江。

然后開(kāi)始結(jié)算涉波,根據(jù)丟出的資源和糧食,在自己板子上對(duì)應(yīng)增加炭序。

2:給城市供給糧食并做災(zāi)難處理

每個(gè)城市需要一份糧食啤覆,少糧食就會(huì)饑荒,每個(gè)饑荒-1分懲罰惭聂。

然后結(jié)算骷髏頭的災(zāi)難城侧。

2個(gè)骷髏頭,干旱彼妻,-2vp。

3個(gè)骷髏頭豆茫,瘟疫侨歉,對(duì)手-3vp。

4個(gè)骷髏頭揩魂,入侵幽邓,-4vp。

5+個(gè)骷髏頭火脉,叛亂牵舵,丟掉所有物資柒啤。

如果發(fā)展了【冶鐵】,每支付1個(gè)武器畸颅,代表發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)担巩,其他玩家就會(huì)-2vp。

看到這里没炒,有的朋友會(huì)說(shuō)了涛癌,我骰運(yùn)就是背啊,怎么辦送火,上來(lái)直接?xùn)|西全沒(méi)了拳话。首先,初始骰子比較少种吸,受到的懲罰不會(huì)很重弃衍。其次,提升科技可以有對(duì)應(yīng)的避災(zāi)措施坚俗。

3:建造

把第一回合獲取的工人在對(duì)應(yīng)的城市或者奇跡里面畫(huà)勾镜盯,滿了就可以造出。奇跡有點(diǎn)需要說(shuō)明坦冠,最高的分?jǐn)?shù)只有第一個(gè)造出的玩家才能獲得形耗,但是低分每個(gè)完成的后來(lái)玩家都能獲得。游戲結(jié)束沒(méi)有完成的奇跡就廢掉了辙浑,沒(méi)有分?jǐn)?shù)激涤。長(zhǎng)城還有個(gè)特殊功能,能抵御【入侵】判呕。

4:交易

交易是變體規(guī)則倦踢,類(lèi)似卡坦島的交易,在【后青銅期】擴(kuò)展里侠草,交易是標(biāo)準(zhǔn)流程辱挥。

5:科技

中規(guī)里面有些翻譯的不太好,我這里重新整合一下边涕。資源下面有數(shù)字晤碘,可以折換成費(fèi)用。和阿爾罕布拉宮一樣功蜓,沒(méi)有找零的概念园爷。

(我這里是包含了擴(kuò)展的,基礎(chǔ)可以看圖示)

費(fèi)用 名稱 分?jǐn)?shù) 效果

10 統(tǒng)御? 2 在正常擲骰結(jié)束后獲得重?cái)S一顆骰子

10 灌溉? 2 抵御災(zāi)難【干旱】

15 農(nóng)業(yè)? 3 每顆獲得糧食的骰子多拿1糧食

15 采礦? 3 如果有獲得石頭多拿1石頭

20 醫(yī)學(xué)? 4 抵御災(zāi)難【瘟疫】

20 保存? 4 擲骰前付1陶器式撼,糧食×2

20 鑄幣? 4 擲骰每個(gè)錢(qián)幣符號(hào)價(jià)值12元(原價(jià)是7元)

20 商隊(duì)? 4 不需棄掉資源

25 海運(yùn)? 5 換1份物資/1船

25 冶鐵? 5 其他玩家被您入侵各失去4vp

25 宗教? 7 災(zāi)難【叛亂】只影響其他玩家

30 谷倉(cāng)? 6 每份糧食換6元

30 石造? 6 每顆獲得工人的骰子多1工人

40 工學(xué)? 6 每個(gè)石頭轉(zhuǎn)換成3工人

40 商務(wù)? 8 每份資源+1vp

60 建筑? 8 每個(gè)完成的奇跡多+2vp

70 帝國(guó) 10 每個(gè)城市多+1vp

結(jié)束條件


1.有一位玩家完成了7項(xiàng)科技

2.每座奇觀都有至少1位玩家建造

科技分?jǐn)?shù)+奇跡分?jǐn)?shù)+額外加分-災(zāi)難減分 = 最終分?jǐn)?shù)


國(guó)家骰



nations dice的規(guī)則也很簡(jiǎn)單童社。

我們首先要認(rèn)識(shí)一下游戲里面的符號(hào)。


黃金的主要作用就是購(gòu)買(mǎi)場(chǎng)上的板塊著隆∪怕ィ可以說(shuō)80%的板塊都是需要黃金來(lái)購(gòu)買(mǎi)的呀癣。所以黃金是購(gòu)買(mǎi)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

力量代表了武力,武力有三個(gè)作用弦赖,一個(gè)是購(gòu)買(mǎi)場(chǎng)上的殖民地板塊(武力征服)项栏,殖民地板塊是不占據(jù)你的板塊上限的。他會(huì)給你一些好處腾节,比如加武力值忘嫉,加vp等等。另一個(gè)作用是完成每回合的武力事件卡任務(wù)案腺。還有一個(gè)作用是決定順位庆冕。

食物代表了農(nóng)業(yè),農(nóng)業(yè)就一個(gè)作用劈榨,完成每回合的農(nóng)業(yè)事件卡任務(wù)访递。

書(shū)本代表了文明,每回合文明最高的玩家可以得到文明分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)同辣。

石頭用來(lái)建筑奇跡拷姿,奇跡是專門(mén)用來(lái)刷分的板塊,分?jǐn)?shù)很可觀旱函,一般還會(huì)順帶贈(zèng)送一些獎(jiǎng)勵(lì)响巢,類(lèi)似加武力之類(lèi)的。但是越高分?jǐn)?shù)的奇跡越難完成棒妨,所需要的石頭也越多踪古。

還有一種是重?cái)S,我們知道骰子游戲難免會(huì)有運(yùn)氣成分券腔,火背的時(shí)候除了罵娘只能掀桌伏穆,所以重?cái)S很有必要,自己不搜集重?cái)S符號(hào)就不要再怪自己骰運(yùn)不濟(jì)了纷纫。


接著枕扫,我們?cè)賮?lái)認(rèn)識(shí)一下游戲里骰子。


白色 (基本骰子):黃金 x2辱魁、石頭 x1烟瞧、食物 x1、書(shū)本 x1染簇、力量 x1

紅色:兩點(diǎn)力量 x2燕刻、三點(diǎn)力量 x1、一點(diǎn)力量 x1剖笙、石頭 x1、食物 x1

橘色:兩點(diǎn)黃金 x1请唱、三點(diǎn)黃金 x1弥咪、一點(diǎn)黃金 x1过蹂、一點(diǎn)食物 x2、兩點(diǎn)食物 x1

藍(lán)色:兩點(diǎn)書(shū)本 x1聚至、三點(diǎn)書(shū)本 x1酷勺、一點(diǎn)書(shū)本 x1、一點(diǎn)石頭 x1扳躬、兩點(diǎn)石頭 x2

我們可以看出白色骰子雖然什么都有脆诉,但是什么都不強(qiáng)。紅色主要是武力路線贷币,橘色主要是黃金流并且輔以農(nóng)業(yè)刷分击胜。而藍(lán)色主要提供了拿取每輪的文明分?jǐn)?shù)和完成奇跡必須的石頭資源。


再接下來(lái)看看玩家游戲面板役纹。左邊是放科技的地方偶摔,只能有一個(gè)科技。中間是五項(xiàng)堆積骰子板塊的地方促脉。最右邊是放奇跡的地方辰斋,只能擁有一個(gè)奇跡,如果奇跡還未完成又拿了新的奇跡會(huì)覆蓋原來(lái)的奇跡瘸味。


最后說(shuō)一下游戲流程宫仗,游戲共4個(gè)回合(4個(gè)不同時(shí)期)。流程如下:

◎ 補(bǔ)充新板塊和新的事件任務(wù)卡階段

◎ 行動(dòng)階段:玩家先擲自己的所有骰子旁仿,然后按順位輪流進(jìn)行下列行動(dòng)藕夫,直到所有玩家都跳過(guò)。

01 重骰(兩個(gè)骰子可以換1個(gè)金錢(qián)或者石頭或者農(nóng)業(yè)丁逝,雖然很虧汁胆,但是關(guān)鍵時(shí)候能拿到東西就是好的)

02 購(gòu)買(mǎi)板塊

03 建造奇跡

◎ 結(jié)算階段:依序結(jié)算以下項(xiàng)目

01 書(shū)本,書(shū)本如果是4人局霜幼,你最多嫩码,就可以在這輪加3VP。第二名的玩家加2VP罪既。以此類(lèi)推铸题。

02 饑荒,結(jié)算農(nóng)業(yè)事件任務(wù)卡琢感。

03 玩家順位丢间,武力最多的玩家下回合順位領(lǐng)先。

04 戰(zhàn)爭(zhēng)驹针,結(jié)算戰(zhàn)爭(zhēng)事件任務(wù)卡烘挫。

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