控制感蹄咖,給你的用戶體驗加分

用戶體驗的概念一路成長壯大,系統(tǒng)性概述的書籍和理念層出不窮付鹿,可執(zhí)行落地的方法技巧隨著技術(shù)的進(jìn)步在不斷變換澜汤。然而無論概念、環(huán)境如何變換舵匾,都是讓產(chǎn)品通過媒介與人建立關(guān)系俊抵。所以其研究人性、塑造人類行為的目的卻一直未變坐梯。本文從人對控制感的喜好出發(fā)徽诲,通過一些方法來保護(hù)用戶的控制感或利用控制錯覺給用戶一些虛擬的控制感,----來保護(hù)用戶體驗或強化用戶體驗。

1:以塑造行為為目的的交互設(shè)計

無論商業(yè)產(chǎn)品以什么形態(tài)呈現(xiàn)在我們面前谎替,其核心的一個目的就是:“希望潛在用戶偷溺,作出有利于其本身的行為”。舉個通俗的例子:“超市”


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  1. 促銷商品钱贯,特別是以某種主題促銷(如中秋挫掏,圣誕,洗護(hù)秩命,嬰童等)的商品都放在超市進(jìn)門最醒目的位置尉共。其目的是讓你一下子感知到:“來對了”。
  2. 生鮮區(qū)弃锐,蔬菜袄友、水果都是利用較大的容器、平臺展示霹菊,以通過大面積的剧蚣、鮮翠欲滴、高飽和的色彩來愉悅心情并吸引你將它們放入你的購物車旋廷。
  3. 貨架上你最方便伸手可得的商品是利潤率最大的商品券敌。是因為在品牌識別率不高、商品功能相同柳洋、價格相差無幾時待诅,顧客往往會為了省一點事將最容易拿到的商品放入購物車。
  4. 結(jié)賬區(qū)往往放置一些小體積的兒童玩具熊镣、零食什么的卑雁,以等待著成為家長安撫孩子的工具。
  5. 當(dāng)然還有烘培區(qū)的一些列故意的設(shè)計绪囱。

如果將超市定義為一個產(chǎn)品形態(tài)的話测蹲,其以上的各種方法都是為了(方便)讓顧客做出有利于超市的行為,即“購買”鬼吵。如今做為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)者扣甲,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將我們所服務(wù)的產(chǎn)品形態(tài)從真實存在的物理空間挪移到了一方電子屏幕中。做為交互設(shè)計師齿椅,我們的工作內(nèi)容就非常類似于商超空間規(guī)劃師琉挖、商品布置設(shè)計師、購物路線規(guī)劃員等涣脚。我們的核心目的就是讓用戶在我們的設(shè)計(建議)下做出那些有利于產(chǎn)品的行為示辈,并且在情感上自愿的、高興的遣蚀、被尊重的矾麻。這也正是我們所追求的用戶體驗纱耻。
既然核心目的是塑造行為,那么首先要知道行為從何而來险耀,又去往何處弄喘?答案會有很多,“控制感”就是其中之一甩牺。

2:我們需要控制感蘑志,即使是控制錯覺

什么是控制感呢?通俗的說:當(dāng)你使用某一個工具(產(chǎn)品)時柴灯,通過自己的操作達(dá)成了你期望的目的而產(chǎn)生的掌控感和勝任感以及操作過程中的安全感就是控制感。
控制感的對立面就是挫敗感费尽,如:“當(dāng)你使用打印機時赠群,由于不熟悉其操作方法,經(jīng)常會出錯旱幼、失敗查描,無法達(dá)成自己打印的目的,這個過程所帶來的就是挫敗感柏卤。挫敗感伴隨的是使用產(chǎn)品前的恐懼冬三,以及使用產(chǎn)品時的低效和不準(zhǔn)確性,多次的挫敗感還會來帶習(xí)得性無助缘缚,最終導(dǎo)致放棄使用產(chǎn)品勾笆。
目前關(guān)于控制感的研究分為兩個方面,分別為:

2.1 首要控制和次要控制**

首要控制:個體努力改變環(huán)境來滿足自身需要時所體驗到的掌控感和勝任感桥滨,強調(diào)行為和結(jié)果
次要控制:當(dāng)個體處于一種低控制情境之中時, 自身的努力無法達(dá)到預(yù)想的結(jié)果和目標(biāo), 個體通過對自我的調(diào)節(jié)來努力接受現(xiàn)實狀況并且適應(yīng)環(huán)境窝爪,強調(diào)自我調(diào)節(jié)、理解和使用輔助工具齐媒。

2.2 控制錯覺**

控制錯覺蒲每,由于控制感的存在,所以人類往往高估自己對事件的控制程度喻括,而低估機運或不可控制因素在事件發(fā)展過程及其結(jié)果上所扮演的角色邀杏。且日常生活中無處不在,如:

  1. 打游戲時唬血,往往會粗暴或高頻的按鍵望蜡,然并卵,但我們依然很賣力拷恨。
  2. 在賭博游戲中(擲骰子)泣特,我們會很認(rèn)真的做一些儀式性的動作(揉手、用力挑随、吹氣状您、大喊等)勒叠,以此來期待自己可以控制這個結(jié)果,然并卵膏孟。
  3. 買彩票時我們往往會傾向于自選號碼眯分,即使我們知道中獎的概率一致。

無論是控制感還是控制錯覺柒桑,控制感都可以幫助打破對陌生的恐懼和迷茫弊决,激發(fā)用戶主動調(diào)試自己以適應(yīng)陌生事物,從而提升操作中的效率和準(zhǔn)確性魁淳,將未知和不可控因素轉(zhuǎn)化為熟知飘诗、可控、可勝任的工具界逛。

3:保護(hù)控制感昆稿,提升用戶體驗

任何概念、產(chǎn)品息拜、信息從產(chǎn)生到產(chǎn)品化溉潭、再到用戶接受都會存在三個階段,分別是:

  1. 原生模型:團(tuán)隊內(nèi)部對根據(jù)資源少欺、知識喳瓣、經(jīng)驗、市場環(huán)境赞别,定義產(chǎn)品的原生模型(產(chǎn)品訴求畏陕、聚焦側(cè)重、目標(biāo))仿滔,并因此決定產(chǎn)品呈現(xiàn)蹭秋。
  2. 產(chǎn)品呈現(xiàn):產(chǎn)品創(chuàng)造過程就是將原生模型進(jìn)行內(nèi)容詮釋、信息呈現(xiàn)堤撵、視覺包裝等產(chǎn)品化后推到用戶面前仁讨。即結(jié)構(gòu)層、框架層实昨、表現(xiàn)層的設(shè)計洞豁,是產(chǎn)品外顯的過程,也決定了對象理解難度荒给。
  3. 對象理解:用戶基于自己的心理認(rèn)知(包括知識丈挟、經(jīng)驗,環(huán)境志电、學(xué)習(xí))對產(chǎn)品進(jìn)行理解曙咽、認(rèn)知和使用。

三者的關(guān)系永遠(yuǎn)是:原生模型≈內(nèi)容呈現(xiàn)≈對象理解挑辆,如圖:


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三者偏差越大例朱,其使用過程中不確定性孝情、預(yù)期&結(jié)果不一致的困惑和挫敗感、以及由此帶來的習(xí)得性無助就會越大洒嗤,其控制感就越弱箫荡,反之則控制感越強。
由此可見渔隶,目前交互設(shè)計理論中的一致性羔挡、經(jīng)驗繼承(借鑒)、建立預(yù)期间唉、結(jié)果揭示绞灼、及時響應(yīng)、上下文對應(yīng)呈野、容錯等概念皆是為了縮小偏差或者修補偏差低矮,以此來避免控制感的缺失。除了以上內(nèi)容之外际跪,我們還可以通過其他方式來保護(hù)用戶的控制感商佛。

3.1 正確響應(yīng)

用戶對系統(tǒng)操作喉钢,系統(tǒng)作出響應(yīng)是控制感的基本體現(xiàn)之一姆打。但從響應(yīng)速度上來講,響應(yīng)可以分為兩種:及時響應(yīng)和過渡響應(yīng)肠虽。
及時響應(yīng)幔戏,如:競技類游戲CS,DOTA税课,對于角色的控制闲延、技能的使用等,這個自不必說韩玩。
何為過渡響應(yīng)垒玲?在一些對數(shù)據(jù)進(jìn)行操作的過程中,由于數(shù)據(jù)增加找颓,刪除合愈,導(dǎo)致內(nèi)容重新排序。由于內(nèi)容相似性過高击狮,瞬間響應(yīng)未打破用戶的感知閥限佛析,導(dǎo)致用戶無法識別操作后內(nèi)容的變化。
正如最近做的一個項目:首頁是內(nèi)容單位list彪蓬,單位內(nèi)容相近寸莫,排列方式是以更新時間排列,一旦內(nèi)容變化(包括刪除档冬、發(fā)布膘茎、更新等)都會重新排序桃纯,正是由于內(nèi)容單位相近、瞬間相應(yīng)導(dǎo)致用戶無法識別到操作反饋辽狈,也因此損失掌控感慈参,增加不確定性導(dǎo)致錯誤操作,乃至演化為習(xí)得性無助刮萌。
所以驮配,面對此類情況,往往需要增加過渡響應(yīng)效果着茸,如增加線性移動來進(jìn)行結(jié)果告知壮锻,來保護(hù)控制感。

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類似的操作還有很多涮阔,如Tmall的將商品加入購物車的動畫猜绣,除了增加趣味性之外還通過過渡效果來保護(hù)用戶的控制感。

3.2 解釋性控制敬特,傳遞意義幫助用戶掌控產(chǎn)品**

解釋性控制屬于次要控制范疇掰邢,強調(diào)個體從情境和事件中尋求意義可以使其獲得控制感。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中有一些針對企業(yè)類的應(yīng)用服務(wù)(SaaS)伟阔、檢測工具(手機安全助手)辣之、量化自我工具(智能手環(huán))等,產(chǎn)品的首頁往往是dashboard皱炉,通過一些或一組精準(zhǔn)細(xì)分的數(shù)據(jù)指標(biāo)來反應(yīng)產(chǎn)品運行情況怀估。這些數(shù)據(jù)中有些是與業(yè)務(wù)緊密相關(guān)需要立即處理的,有些僅僅是統(tǒng)計記錄合搅,有些本來就無意義多搀,僅僅是反應(yīng)一些情況數(shù)據(jù)而已。

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然而正是這些數(shù)據(jù)在進(jìn)行意義傳遞灾部,告知你可以全局掌控產(chǎn)品康铭、包括:“有哪些指標(biāo)、各指標(biāo)的情況分別如何赌髓、那些指標(biāo)需要關(guān)注从藤、那些指標(biāo)是正常的”。如:智能手環(huán)將各個身體指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄展示春弥,然而數(shù)據(jù)本身細(xì)微的變化對你意味著什么呛哟?你會根據(jù)這些數(shù)據(jù)指下一步的作息計劃嗎?其實非也匿沛。這些數(shù)據(jù)只是給我們一種控制感扫责,讓我們感覺自己的身體僅在掌握而已。

3.3 替代性控制逃呼,通過權(quán)力他人獲得控制感**

替代性控制也屬于次要控制的范疇鳖孤,是指個體在某些不可控情境中通過和權(quán)力他人(通俗的理解為發(fā)號施令者娱,指揮別人)的聯(lián)系來獲得自身控制感,同樣互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中也存在很多類似的替代性控制操作:

1.提醒賣家發(fā)貨
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淘寶產(chǎn)品中的 “提醒賣家發(fā)貨”功能苏揣,提醒賣家發(fā)貨本身是一個業(yè)務(wù)本身的功能黄鳍,商家可以根據(jù)提醒優(yōu)先發(fā)貨或者置之不理,但對于買家來講其背后也是權(quán)力他人的體現(xiàn)平匈。
如果賣家長時間沒有發(fā)貨框沟,買家心理肯定不是很愉快,有可能會投訴增炭、撤單等忍燥,如果增加提醒賣家發(fā)貨的功能,會將買家一部分的不愉快引向此功能隙姿,賣家如果收到提醒及時安排了發(fā)貨梅垄,對買家來說獲得了一種可以權(quán)利他人感受,這本身也是一種控制感输玷。
假設(shè)賣家對提醒置之不理队丝,但如果發(fā)貨時間和買家的提醒時間接近,還可以營造一種控制錯覺欲鹏。

2. 投訴卡頓

在一些視頻網(wǎng)站机久,觀看視頻中由于各種原因會出現(xiàn)視頻卡頓的情況,所以“投訴卡頓”除了給用戶一個宣泄的通道貌虾,還給了用戶一個權(quán)利他人通道吞加,以此來保護(hù)控制感裙犹。同時尽狠,還可以因為投訴卡頓的時間換來了網(wǎng)絡(luò)加載時間,使原來的卡頓變得不卡頓叶圃,產(chǎn)生控制錯覺袄膏。

3.4 利用控制錯覺打破恐懼和疑惑**

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電梯制造商為了提高電梯的安全性,需要把人的可控性降到最低掺冠。因為當(dāng)電梯出現(xiàn)問題的時候沉馆,頻繁的開/關(guān)、盲目自救是非常危險的德崭。所以(大多數(shù))電梯設(shè)計了一個閉合的系統(tǒng)斥黑,除了少數(shù)幾個(如樓層,開門等)是由人控制的眉厨,其他的它盡可能是一種自動控制的锌奴,以提高安全性。以此為考慮憾股,關(guān)門鍵是一個沒有功能意義的按鈕鹿蜀。無論你按或是不按箕慧,電梯都會在固定的時間關(guān)門。那么為什么還需要這樣一個按鈕呢茴恰?答案很簡單颠焦,給你帶來控制錯覺,給你一些控制感往枣,消除沒有此類按鈕帶來的疑惑或恐懼伐庭。
同樣,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中也存在很多類似的控制錯覺的按鈕:

1.郵件的收信按鈕
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“收信”按鈕是客戶端中必不可少功能分冈,因為本地郵件與網(wǎng)絡(luò)端郵件無法實時同步似忧,需要一個“收信”按鈕。而目前來說丈秩,網(wǎng)頁端已經(jīng)是實時同步了(不用點擊就可以收信了)盯捌,那么“收信”這個按鈕就顯得多余了。但如果沒有“收信”按鈕蘑秽,用戶就會損失自由控制收信的控制感饺著,但其實收信按鈕本身屬于一個安慰按鈕。

2.chrome的書簽功能
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chrome在添加書簽時肠牲,為用戶做了實時保存功能醇份,當(dāng)你點擊”加入書簽chrome就會為你添加到默認(rèn)書簽文件夾(或上次的選擇)中,無需在點擊“完成”按鈕幢泼。所以從功能上完全不需要“完成”按鈕渣淳。但如果沒有“完成”按鈕,對于用戶來講缺少了整個流程中的最重要的一個環(huán)節(jié)肥印,用戶不僅損失了控制感识椰,還會因此增加書簽的保存的不確定性。
在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中深碱,一些表單中的輸入控件腹鹉,也做到自動保存。交互設(shè)計師往往會減少一步點擊和操作敷硅,減去“確認(rèn)/保存”按鈕功咒。但這很有可能是好心辦壞事,因為減去操作的同時也減去了用戶的控制感绞蹦。

3.5 避免習(xí)得性無助

習(xí)得性無助是美國心理學(xué)家塞利格曼提出的一個概念力奋。他用狗作了一項經(jīng)典實驗,起初把狗關(guān)在籠子里幽七,只要蜂音器一響景殷,就給以難受的電擊,狗關(guān)在籠子里逃避不了電擊,多次實驗后滨彻,蜂音器一響藕届,在給電擊前,先把籠門打開亭饵,此時狗不但不逃而是不等電擊出現(xiàn)就先倒在地開始呻吟和顫抖休偶,本來可以主動地逃避卻絕望地等待痛苦的來臨,這就是習(xí)得性無助辜羊。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中由于系統(tǒng)的復(fù)雜性和陌生性踏兜,以及使用環(huán)境的不穩(wěn)定,經(jīng)常會出現(xiàn)使用過程中的挫敗感八秃,這些挫敗感頻繁后就會導(dǎo)致習(xí)得性無助碱妆,從而放棄使用產(chǎn)品。那么如果在使用過程中在可能出錯誤的場景下昔驱,給予引導(dǎo)提示或者正確告知疹尾,以避免習(xí)得性無助的產(chǎn)生也是在保護(hù)控制感。
如:在語音聊天機器人中骤肛,由于機器人服務(wù)范圍的限制纳本,往往無法滿足用戶的問答。一旦出現(xiàn)此類錯誤的情況下腋颠,就會陷入死循環(huán)繁成。那么如果連續(xù)出現(xiàn)N次無法回答的問題后,激活機器人詢問淑玫,是否需要人工協(xié)助或者進(jìn)入學(xué)習(xí)流程巾腕,都會避免習(xí)得性無助的產(chǎn)生。

四:利用控制感絮蒿,即使是錯覺尊搬,為用戶體驗加分

綜上所述,產(chǎn)品在不同的環(huán)境下歌径、結(jié)合不同的技術(shù)毁嗦、留存于不同的空間亲茅,其目的是服務(wù)與人回铛,并期望人作出有利于產(chǎn)品的行為。人之所以能夠使用并長久使用一款產(chǎn)品克锣,是因為在開始接觸的過程中人能夠控制產(chǎn)品茵肃,然后才利用其滿足自我需求。產(chǎn)品袭祟,行為验残,人之間通過控制感形成閉環(huán),如下圖:

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所以控制感是用戶使用產(chǎn)品的先決條件巾乳,是用戶體驗的重要組成部分您没,如果能夠在產(chǎn)品的交互設(shè)計中故意保護(hù)用戶的控制感鸟召,通過首要控制、次要控制和控制的錯覺氨鹏,來幫組用戶一步一步的建立掌控感和勝任感欧募,他都會開心的、更容易的接受你的建議仆抵,而且感受不錯跟继。所以在以后的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互設(shè)計中,我們不妨多考慮一下用戶的控制感镣丑。

算了 有些東西還不嚴(yán)謹(jǐn)舔糖,打算后續(xù)修改

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