coreGraphics

1. iOS 坐標(biāo)系

NSView坐標(biāo)系 : 左手坐標(biāo)系 原點(diǎn)左上角
UIView坐標(biāo)系 : 左手坐標(biāo)系 原點(diǎn)左上角
Quartz(Core Graphics)坐標(biāo)系 : 右手坐標(biāo)系 原點(diǎn)左下角
CALayer:在Mac中CALayer使用的是右手坐標(biāo)系条篷,其原點(diǎn)在左下角炸渡;iOS中使用的左手坐標(biāo)系西设,其原點(diǎn)在左上角暑竟。

2. iOS scale

iphone屏幕是用點(diǎn)坐標(biāo)來描述的铁蹈,不同于像素卓鹿。
[UIScreen mainScreen].scale可以獲得scale房揭,scale代表Scale Factor,每個(gè)點(diǎn)內(nèi)像素挤安,retain屏一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)內(nèi)像素不等于1的。
具體參照 : http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937

3. CGContextRef上下文

我們拿到上下文才可以使用coreGraphics和quatz的api進(jìn)行繪圖丧鸯。

1.UIView中



- (void) drawRect: (CGRect) rect {

CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));

CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextFillPath(con);

}

2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);

縮放因子越大蛤铜,轉(zhuǎn)化出來的圖片越大,清晰度越高丛肢,

BOOL opaque:默認(rèn)為YES围肥,不透明,位圖中沒有繪制的區(qū)域會(huì)以黑色顯示蜂怎;NO代表透明穆刻,
位圖中沒有繪制的區(qū)域會(huì)以透明顯示;主要是用于繪圖時(shí)進(jìn)行性能優(yōu)化的開關(guān)杠步。

   CGFloat scale:代表縮放,0代表系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)設(shè)置根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的屏幕因數(shù)設(shè)置縮放因數(shù)氢伟。

   UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(sz.width, sz.height), NO, 2);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0);
    CGContextFillRect(ctx,rec);
  
    CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0, 0, sz.width, sz.height), img.CGImage);
    UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    

3 CGBitmapContextCreate


CGContextRef CGBitmapContextCreate (
    void *data,
    size_t width,
    size_t height,
    size_t bitsPerComponent,
    size_t bytesPerRow,
    CGColorSpaceRef colorspace,
    CGBitmapInfo bitmapInfo
);

   data     指向要渲染的繪制內(nèi)存的地址。這個(gè)內(nèi)存塊的大小至少是(bytesPerRow*height)個(gè)字節(jié)幽歼。使用時(shí)可填NULL或unsigned char類型的指針腐芍。
   width    bitmap的寬度,單位為像素
   height    bitmap的高度,單位為像素
   bitsPerComponent     內(nèi)存中像素的每個(gè)組件的位數(shù).例如對(duì)于32位像素格式和RGB 顏色空間你應(yīng)該將這個(gè)值設(shè)為8。
   bytesPerRow       bitmap的每一行在內(nèi)存所占的比特?cái)?shù)试躏,一個(gè)像素一個(gè)byte猪勇。
   colorspace      bitmap上下文使用的顏色空間。
   bitmapInfo     指定bitmap是否包含alpha通道颠蕴,像素中alpha通道的相對(duì)位置泣刹,像素組件是整形還是浮點(diǎn)型等信息的字符串。


    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(NULL, img.size.width, img.size.height, 8, img.size.width * 4, colorSpace ,kCGImageAlphaPremultipliedLast|kCGBitmapByteOrderDefault);
    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height), img.CGImage);
   
    CGImageRef imageReff = CGBitmapContextCreateImage(contextRef);
    UIImage* imageDst = [UIImage imageWithCGImage:imageReff scale:2 orientation:UIImageOrientationUp];
    CGContextRelease(contextRef);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    
    NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(imageDst);

4.上下文變換

我們可以把上下文想象成一張畫布就像PS中的一樣犀被。
畫布在建立的時(shí)候就已經(jīng)確定大小椅您。
使用CTM轉(zhuǎn)換函數(shù)可以轉(zhuǎn)換畫布坐標(biāo)系.

組合
void CGContextConcatCTM(CGContextRef c, CGAffineTransform transform);
旋轉(zhuǎn)
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);
縮放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy);
平移
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle);
CGAffineTransform CGContextGetCTM(CGContextRef c);

在前面我們說了coreGraphics坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系是不同的,所以一般我們需要轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系后在上面繪制寡键。

    UIImage* img = self.originImageV.image;
    CGSize sz = [img size];
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(sz.width, sz.height), NO, 0);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //坐標(biāo)軸轉(zhuǎn)換
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, sz.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

    CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0, 0, sz.width, sz.height), img.CGImage);
    UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    CGContextRelease(ctx);

tips: CTM只是坐標(biāo)軸轉(zhuǎn)換掀泳,而畫布大小是不變的,意思是在后續(xù)繪制時(shí)如果坐標(biāo)超過了畫布的大小西轩,是繪制不到畫布上的员舵,列入下圖,當(dāng)坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)了45度后在繪制圖片藕畔,那么實(shí)際上在畫布上的只有咖啡色的區(qū)域马僻,而其他部分都是上下文的背景色。

屏幕快照 2017-09-14 下午3.17.14.png

Quartz也提供了一組API去轉(zhuǎn)換坐標(biāo)注服。

CGAffineTransform transform = CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform(context); 
CGPoint devicePoint = CGContextConvertPointToDeviceSpace(context, CGPointMake(0, 0)); 
CGPoint userPoint = CGContextConvertPointToUserSpace(context, CGPointMake(0, 0)); 
CGSize deviceSize = CGContextConvertSizeToDeviceSpace(context, CGSizeMake(100, 100)); 
CGSize userSize = CGContextConvertSizeToUserSpace(context, CGSizeMake(100, 100)); 
CGRect deviceRect = CGContextConvertRectToDeviceSpace(context, CGRectMake(100, 100, 100, 100)); 
CGRect userRect = CGContextConvertRectToUserSpace(context, CGRectMake(100, 100, 100, 100));

值得注意的是韭邓,這一組函數(shù)不僅可以轉(zhuǎn)換坐標(biāo)措近,和上下文的scale也是相關(guān)聯(lián)的。
修正系數(shù)s = 設(shè)備.scale/上下文.scale ;
轉(zhuǎn)UserSpace會(huì)乘以修正系數(shù)s女淑。
轉(zhuǎn)DeviceSpac會(huì)除以修正系數(shù)s瞭郑。
上下文.scale是在創(chuàng)建上下文時(shí)候輸入的,而在UIView的drawRect方法中獲得的上下文的scale和設(shè)備的保持一致鸭你。

4. 裁剪圖片

非零纏繞規(guī)則 CGContextClip
如果邊界是順時(shí)針繪制凰浮,那么在其內(nèi)部逆時(shí)針繪制的邊界所包含的內(nèi)容為空。如果邊界是逆時(shí)針繪制苇本,那么在其內(nèi)部順時(shí)針繪制的邊界所包含的內(nèi)容為空袜茧。

奇偶規(guī)則 CGContextEOClip
最外層的邊界代表內(nèi)部都有效,都要填充瓣窄;之后向內(nèi)第二個(gè)邊界代表它的內(nèi)部無效笛厦,不需填充;如此規(guī)則繼續(xù)向內(nèi)尋找邊界線俺夕。我們的情況非常簡(jiǎn)單裳凸,所以使用奇偶規(guī)則就很容易了。這里我們使用CGContextEOCllip設(shè)置裁剪區(qū)域然后進(jìn)行繪圖劝贸。(從點(diǎn)引出射線如果和邊界交點(diǎn)數(shù)量為偶數(shù)姨谷,認(rèn)為在外部,奇數(shù)映九,則在內(nèi)部)

參考 : http://www.cnblogs.com/luckychen/p/5525794.html

裁剪區(qū)域簡(jiǎn)單一般采用 奇偶規(guī)則 CGContextEOClip

void CGContextClip(CGContextRef c);
void CGContextEOClip(CGContextRef c);
void CGContextClipToRects(CGContextRef c, const CGRect *rects, size_t count);
void CGContextClipToRect(CGContextRef c, CGRect rect);
void CGContextClipToRects(CGContextRef c, const CGRect *rects, size_t count);
void CGContextClipToMask(CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef mask);

CGContextMoveToPoint(con, 0, 0); 
CGContextAddLineToPoint(con, 0, 200); 
CGContextAddLineToPoint(con, 200, 200); 
CGContextAddLineToPoint(con, 200, 0); 
CGContextAddLineToPoint(con, 0, 0);
CGContextEOClip(con);// 奇偶規(guī)則



裁剪的意義是梦湘,當(dāng)裁剪完上下文后,圖像只能繪制在被裁剪的區(qū)域內(nèi)件甥,所以應(yīng)該是先裁剪捌议,后繪圖。
如果想要恢復(fù)裁剪前的可繪制上下可以用下面兩個(gè)方法引有,CGContextSaveGState在裁剪前瓣颅,CGContextRestoreGState在裁剪后。
CGContextSaveGState(con);
CGContextRestoreGState(con);

tips:所謂裁剪是裁剪上下文畫布的可繪制區(qū)域譬正,所以一定是先裁剪后繪制宫补。

可以使用UIBezierPath創(chuàng)建一個(gè)更為復(fù)雜的裁剪區(qū)域

UIImage* imageSrc = [UIImage imageNamed:@"island.png"];  
    CGColorSpaceRef colorRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(nil, imageSrc.size.width, imageSrc.size.height, 8, imageSrc.size.width*4, colorRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);  

    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];  
    [path moveToPoint:CGPointMake(30, 160)];  
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(140, 100) controlPoint:CGPointMake(80, 120)];  
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 180) controlPoint:CGPointMake(180, 100)];  
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(140, 280) controlPoint:CGPointMake(210, 240)];  
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(30, 160) controlPoint:CGPointMake(80, 260)];  
    [path closePath];  

    [path addClip];  //在當(dāng)前上下文環(huán)境中.
      
    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, imageSrc.size.width, imageSrc.size.height), imageSrc.CGImage);  
    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextRef);  
    UIImage* imageDst = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp];  
    CGContextRelease(contextRef);  
    CGColorSpaceRelease(colorRef);  

void CGContextClipToMask(CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef mask)
可以傳入一張部分透明的圖片去裁剪區(qū)域。相當(dāng)于蒙版曾我。

5. 一些簡(jiǎn)單應(yīng)用

5.1縮放圖片


        UIImage *img;
        CGFloat scale = 0.5;
        CGSize size = CGSizeMake(img.size.width*scale,scale*img.size.height); 
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
        [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; //這個(gè)方法會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系
        /*
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0, sz.height);
        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
        CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), img.CGImage);
        */
        img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        CGContextRelease(ctx);
        UIGraphicsEndImageContext();
        return img;

5.2頭像裁剪成圓形

        UIImage *img;
        CGFloat radius =  img.size.width;
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(img.size, NO, o);
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0, sz.height);
        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
       
        CGContextBeginPath(ctx);
        CGContextAddArc(ctx, sz.width/2, sz.height/2, sz.width/2, 0, M_PI*2, YES);
        CGContextClosePath(ctx);注意封口
    
        CGContextEOClip(ctx);
        CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0, 0, sz.width, sz.height), img.CGImage);
        UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        CGContextRelease(ctx);
        UIGraphicsEndImageContext();

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末粉怕,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子您单,更是在濱河造成了極大的恐慌斋荞,老刑警劉巖荞雏,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,372評(píng)論 6 498
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件虐秦,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異平酿,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)悦陋,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,368評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門蜈彼,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人俺驶,你說我怎么就攤上這事幸逆。” “怎么了暮现?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,415評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵还绘,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問我栖袋,道長(zhǎng)拍顷,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,157評(píng)論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任塘幅,我火速辦了婚禮昔案,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘电媳。我一直安慰自己踏揣,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,171評(píng)論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布匾乓。 她就那樣靜靜地躺著捞稿,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪拼缝。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上括享,一...
    開封第一講書人閱讀 51,125評(píng)論 1 297
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音珍促,去河邊找鬼铃辖。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛猪叙,可吹牛的內(nèi)容都是我干的娇斩。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,028評(píng)論 3 417
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼穴翩,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼犬第!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起芒帕,我...
    開封第一講書人閱讀 38,887評(píng)論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤歉嗓,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后背蟆,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體鉴分,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,310評(píng)論 1 310
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡哮幢,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,533評(píng)論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了志珍。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片橙垢。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,690評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖伦糯,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出柜某,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤敛纲,帶...
    沈念sama閱讀 35,411評(píng)論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布喂击,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響淤翔,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏惭等。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,004評(píng)論 3 325
  • 文/蒙蒙 一办铡、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望辞做。 院中可真熱鬧,春花似錦寡具、人聲如沸秤茅。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,659評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)框喳。三九已至,卻和暖如春厦坛,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間五垮,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,812評(píng)論 1 268
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工杜秸, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留放仗,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,693評(píng)論 2 368
  • 正文 我出身青樓撬碟,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像诞挨,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子呢蛤,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,577評(píng)論 2 353

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容