iOS核心動(dòng)畫高級(jí)技巧五(隱式動(dòng)畫)

目錄
  • 事務(wù)
  • 完成塊
  • 圖層行為
  • 呈現(xiàn)與模型
  • 總結(jié)
一 事務(wù)

Core Animation基于一個(gè)假設(shè)资厉,說屏幕上的任何東西都可以(或者可能)做動(dòng)畫矛物。動(dòng)畫并不需要你在Core Animation中手動(dòng)打開燎字,相反需要明確地關(guān)閉,否則他會(huì)一直存在。

當(dāng)你改變CALayer的一個(gè)可做動(dòng)畫的屬性广凸,它并不能立刻在屏幕上體現(xiàn)出來典鸡。相反被廓,它是從先前的值平滑過渡到新的值。這一切都是默認(rèn)的行為萝玷,你不需要做額外的操作嫁乘。

這看起來這太棒了,似乎不太真實(shí)球碉,我們來用一個(gè)demo解釋一下:首先和前面圖層樹一樣創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)色的方塊锅睛,然后添加一個(gè)按鈕达布,隨機(jī)改變它的顏色舱权。代碼如下溉贿,點(diǎn)擊按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖層的顏色平滑過渡到一個(gè)新值豆拨,而不是跳變直奋。

- (void)createColorLayer {
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    
    // add it to our view
    [self.contentView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (void)changeColor {
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}
  • 運(yùn)行結(jié)果如下
添加一個(gè)按鈕來控制圖層顏色.gif

這其實(shí)就是所謂的隱式動(dòng)畫。之所以叫隱式是因?yàn)槲覀儾]有指定任何動(dòng)畫的類型辽装。我們僅僅改變了一個(gè)屬性帮碰,然后Core Animation來決定如何并且何時(shí)去做動(dòng)畫。Core Animaiton同樣支持顯式動(dòng)畫拾积,下章詳細(xì)說明殉挽。

但當(dāng)你改變一個(gè)屬性,Core Animation是如何判斷動(dòng)畫類型和持續(xù)時(shí)間的呢拓巧?實(shí)際上動(dòng)畫執(zhí)行的時(shí)間取決于當(dāng)前事務(wù)的設(shè)置斯碌,動(dòng)畫類型取決于圖層行為

事務(wù)實(shí)際上是Core Animation用來包含一系列屬性動(dòng)畫集合的機(jī)制肛度,任何用指定事務(wù)去改變可以做動(dòng)畫的圖層屬性都不會(huì)立刻發(fā)生變化傻唾,而是當(dāng)事務(wù)一旦提交的時(shí)候開始用一個(gè)動(dòng)畫過渡到新值

事務(wù)是通過CATransaction類來做管理承耿,這個(gè)類的設(shè)計(jì)有些奇怪冠骄,不像你從它的命名預(yù)期的那樣去管理一個(gè)簡單的事務(wù),而是管理了一疊你不能訪問的事務(wù)加袋。CATransaction沒有屬性或者實(shí)例方法凛辣,并且也不能用+alloc和-init方法創(chuàng)建它。但是可以用+begin+commit分別來入椫吧眨或者出棧扁誓。

任何可以做動(dòng)畫的圖層屬性都會(huì)被添加到棧頂?shù)氖聞?wù)防泵,你可以通過+setAnimationDuration:方法設(shè)置當(dāng)前事務(wù)的動(dòng)畫時(shí)間,或者通過+animationDuration方法來獲取值(默認(rèn)0.25秒)蝗敢。

Core Animation在每個(gè)run loop周期中自動(dòng)開始一次新的事務(wù)(run loop是iOS負(fù)責(zé)收集用戶輸入捷泞,處理定時(shí)器或者網(wǎng)絡(luò)事件并且重新繪制屏幕的東西),即使你不顯式的用[CATransaction begin]開始一次事務(wù)寿谴,任何在一次run loop循環(huán)中屬性的改變都會(huì)被集中起來锁右,然后做一次0.25秒的動(dòng)畫

明白這些之后拭卿,我們就可以輕松修改變色動(dòng)畫的時(shí)間了骡湖。我們當(dāng)然可以用當(dāng)前事務(wù)的+setAnimationDuration:方法來修改動(dòng)畫時(shí)間,但在這里我們首先起一個(gè)新的事務(wù)峻厚,于是修改時(shí)間就不會(huì)有別的副作用。因?yàn)樾薷漠?dāng)前事務(wù)的時(shí)間可能會(huì)導(dǎo)致同一時(shí)刻別的動(dòng)畫(如屏幕旋轉(zhuǎn))谆焊,所以最好還是在調(diào)整動(dòng)畫之前壓入一個(gè)新的事務(wù)惠桃。

/// 添加事務(wù)
- (void)changeColor2 {
    // begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    
    // set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    
    // randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;

    // commit the transaction
    [CATransaction commit];
}
  • 運(yùn)行結(jié)果
事務(wù)改變動(dòng)畫.gif

如果你用過UIView的動(dòng)畫方法做過一些動(dòng)畫效果,那么應(yīng)該對(duì)這個(gè)模式不陌生辖试。UIView有兩個(gè)方法辜王,+beginAnimations:context:+commitAnimations,和CATransaction的+begin和+commit方法類似罐孝。實(shí)際上在+beginAnimations:context:+commitAnimations之間所有視圖或者圖層屬性的改變而做的動(dòng)畫都是由于設(shè)置了CATransaction的原因呐馆。

在iOS4中,蘋果對(duì)UIView添加了一種基于block的動(dòng)畫方法:+animateWithDuration:animations:莲兢。這樣寫對(duì)做一堆的屬性動(dòng)畫在語法上會(huì)更加簡單汹来,但實(shí)質(zhì)上它們都是在做同樣的事情。

CATransaction+begin+commit方法在+animateWithDuration:animations:內(nèi)部自動(dòng)調(diào)用改艇,這樣block中所有屬性的改變都會(huì)被事務(wù)所包含收班。這樣也可以避免開發(fā)者由于對(duì)+begin+commit匹配的失誤造成的風(fēng)險(xiǎn)。

二 完成塊

基于UIView的block的動(dòng)畫允許你在動(dòng)畫結(jié)束的時(shí)候提供一個(gè)完成的動(dòng)作谒兄。CATranscation接口提供的+setCompletionBlock:方法也有同樣的功能摔桦。我們來調(diào)整上個(gè)例子,在顏色變化結(jié)束之后執(zhí)行一些操作承疲。我們來添加一個(gè)完成之后的block邻耕,用來在每次顏色變化結(jié)束之后切換到另一個(gè)旋轉(zhuǎn)90的動(dòng)畫。

/// 顏色改變后旋轉(zhuǎn)
- (void)changeColor3 {
    // begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    // set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    
    // add the spin animation on completion
    [CATransaction setCompletionBlock:^{
        // rotate the layer 90 degrees
        CGAffineTransform transform = self.colorLayer.affineTransform;
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
        self.colorLayer.affineTransform = transform;
    }];
    
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    
    //commit the transaction
    [CATransaction commit];
}
  • 運(yùn)行結(jié)果如下
顏色漸變之完成之后再做一次旋轉(zhuǎn).gif

注意旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫要比顏色漸變快得多燕鸽,這是因?yàn)橥瓿蓧K是在顏色漸變的事務(wù)提交并出棧之后才被執(zhí)行兄世,于是,用默認(rèn)的事務(wù)做變換绵咱,默認(rèn)的時(shí)間也就變成了0.25秒碘饼。

三 圖層行為

現(xiàn)在來做個(gè)實(shí)驗(yàn)熙兔,試著直接對(duì)UIView關(guān)聯(lián)的圖層做動(dòng)畫而不是一個(gè)單獨(dú)的圖層。移除了colorLayer艾恼,并且直接設(shè)置layerView關(guān)聯(lián)圖層的背景色住涉。

- (void)viewDidLoad {
    self.contentView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
}

/// 3.圖層行為 - 直接設(shè)置圖層的屬性
- (void)changeColor4 {
    // begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    // set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    // randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.contentView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    
    // commit the transaction
    [CATransaction commit];
}
  • 運(yùn)行結(jié)果如下
Sep-07-2019 10-32-27.gif

運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)按下按鈕钠绍,圖層顏色瞬間切換到新的值舆声,而不是之前平滑過渡的動(dòng)畫。發(fā)生了什么呢柳爽?隱式動(dòng)畫好像被UIView關(guān)聯(lián)圖層給禁用了媳握。

試想一下,如果UIView的屬性都有動(dòng)畫特性的話磷脯,那么無論在什么時(shí)候修改它蛾找,我們都應(yīng)該能注意到的。所以赵誓,如果說UIKit建立在Core Animation(默認(rèn)對(duì)所有東西都做動(dòng)畫)之上打毛,那么隱式動(dòng)畫是如何被UIKit禁用掉呢?

我們知道Core Animation通常對(duì)CALayer的所有屬性(可動(dòng)畫的屬性)做動(dòng)畫俩功,但是UIView把它關(guān)聯(lián)的圖層的這個(gè)特性關(guān)閉了幻枉。為了更好說明這一點(diǎn),我們需要知道隱式動(dòng)畫是如何實(shí)現(xiàn)的诡蜓。

我們把改變屬性時(shí)CALayer自動(dòng)應(yīng)用的動(dòng)畫稱作行為熬甫,當(dāng)CALayer的屬性被修改時(shí)候,它會(huì)調(diào)用-actionForKey:方法蔓罚,傳遞屬性的名稱椿肩。剩下的操作都在CALayer的頭文件中有詳細(xì)的說明,實(shí)質(zhì)上是如下幾步:

  • 圖層首先檢測它是否有委托脚粟,并且是否實(shí)現(xiàn)CALayerDelegate協(xié)議指定的-actionForLayer:forKey方法覆旱。如果有,直接調(diào)用并返回結(jié)果核无。

  • 如果沒有委托扣唱,或者委托沒有實(shí)現(xiàn)-actionForLayer:forKey方法,圖層接著檢查包含屬性名稱對(duì)應(yīng)行為映射actions字典团南。

  • 如果actions字典沒有包含對(duì)應(yīng)的屬性噪沙,那么圖層接著在它的style字典接著搜索屬性名。

  • 最后吐根,如果在style里面也找不到對(duì)應(yīng)的行為正歼,那么圖層將會(huì)直接調(diào)用定義了每個(gè)屬性的標(biāo)準(zhǔn)行為的-defaultActionForKey:方法。

所以一輪完整的搜索結(jié)束之后拷橘,-actionForKey:要么返回空(這種情況下將不會(huì)有動(dòng)畫發(fā)生)局义,要么是CAAction協(xié)議對(duì)應(yīng)的對(duì)象喜爷,最后CALayer拿這個(gè)結(jié)果去對(duì)先前和當(dāng)前的值做動(dòng)畫。

于是這就解釋了UIKit是如何禁用隱式動(dòng)畫的:每個(gè)UIView對(duì)它關(guān)聯(lián)的圖層都扮演了一個(gè)委托萄唇,并且提供了-actionForLayer:forKey的實(shí)現(xiàn)方法檩帐。當(dāng)不在一個(gè)動(dòng)畫塊的實(shí)現(xiàn)中,UIView對(duì)所有圖層行為返回nil另萤,但是在動(dòng)畫block范圍之內(nèi)湃密,它就返回了一個(gè)非空值。我們可以用一個(gè)demo做個(gè)簡單的實(shí)驗(yàn)四敞。

/// 3.圖層行為 - 測試UIView的actionForLayer:forKey:實(shí)現(xiàn)
- (void)testViewActionForLayer {
    // test layer action when outside of animation block
    NSLog(@"Outside: %@",[self.contentView actionForLayer:self.contentView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
    
    // begin animation block
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    // test layer action when inside of animation block
    NSLog(@"Inside: %@",[self.contentView actionForLayer:self.contentView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
    // end animation block
    [UIView commitAnimations];
}
  • 運(yùn)行結(jié)果
CoreAnimationImplicitAnimation_5[57274:311823] Outside: <null>
CoreAnimationImplicitAnimation_5[57274:311823] Inside: <CABasicAnimation: 0x6000017a0f00>

于是我們可以預(yù)言泛源,當(dāng)屬性在動(dòng)畫塊之外發(fā)生改變,UIView直接通過返回nil禁用隱式動(dòng)畫忿危。但如果在動(dòng)畫塊范圍之內(nèi)达箍,根據(jù)動(dòng)畫具體類型返回相應(yīng)的屬性,在這個(gè)例子就是CABasicAnimation癌蚁,后面會(huì)提到幻梯。

當(dāng)然返回nil并不是禁用隱式動(dòng)畫唯一的辦法,CATransacition有個(gè)方法叫做+setDisableActions:努释,可以用來對(duì)所有屬性打開或者關(guān)閉隱式動(dòng)畫。如果在[CATransaction begin]之后添加下面的代碼咬摇,同樣也會(huì)阻止動(dòng)畫的發(fā)生:

[CATransaction setDisableActions:YES];

總結(jié)一下伐蒂,我們知道了如下幾點(diǎn)

  • UIView關(guān)聯(lián)的圖層禁用了隱式動(dòng)畫,對(duì)這種圖層做動(dòng)畫的唯一辦法就是使用UIView的動(dòng)畫函數(shù)(而不是依賴CATransaction)肛鹏,或者繼承UIView逸邦,并覆蓋-actionForLayer:forKey:方法,或者直接創(chuàng)建一個(gè)顯式動(dòng)畫(具體細(xì)節(jié)見下章)在扰。

  • 對(duì)于單獨(dú)存在的圖層缕减,我們可以通過實(shí)現(xiàn)圖層的-actionForLayer:forKey:委托方法,或者提供一個(gè)actions字典來控制隱式動(dòng)畫芒珠。

我們來對(duì)顏色漸變的例子使用一個(gè)不同的行為桥狡,通過給colorLayer設(shè)置一個(gè)自定義的actions字典。我們也可以使用委托來實(shí)現(xiàn)皱卓,但是actions字典可以寫更少的代碼裹芝。那么到底改如何創(chuàng)建一個(gè)合適的行為對(duì)象呢?

行為通常是一個(gè)被Core Animation隱式調(diào)用的顯式動(dòng)畫對(duì)象娜汁。這里我們使用的是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了CATransaction的實(shí)例嫂易,叫做推進(jìn)過渡

下一章將會(huì)詳細(xì)解釋過渡掐禁,不過對(duì)于現(xiàn)在怜械,知道CATransition響應(yīng)CAAction協(xié)議颅和,并且可以當(dāng)做一個(gè)圖層行為就足夠了。結(jié)果很贊缕允,不論在什么時(shí)候改變背景顏色峡扩,新的色塊都是從左側(cè)滑入,而不是默認(rèn)的漸變效果灼芭。

實(shí)現(xiàn)自定義行為

/// 3.圖層行為 - 實(shí)現(xiàn)自定義行為
- (void)createCustomAction {
    // create subLayer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    
    // add a custom action
    CATransition *transition = [CATransition animation];
    transition.type = kCATransitionPush;
    transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
    self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition};
    
    // add it to our view
    [self.contentView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (void)changeColor5 {
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}
  • 運(yùn)行結(jié)果如下
使用推進(jìn)過渡的色值動(dòng)畫.gif
四 呈現(xiàn)與模型

CALayer的屬性行為其實(shí)很不正常有额,因?yàn)楦淖円粋€(gè)圖層的屬性并沒有立刻生效,而是通過一段時(shí)間漸變更新彼绷。這是怎么做到的呢巍佑?

當(dāng)你改變一個(gè)圖層的屬性,屬性值的確是立刻更新的(如果你讀取它的數(shù)據(jù)寄悯,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的值在你設(shè)置它的那一刻就已經(jīng)生效了)萤衰,但是屏幕上并沒有馬上發(fā)生改變。這是因?yàn)?code>你設(shè)置的屬性并沒有直接調(diào)整圖層的外觀猜旬,相反脆栋,他只是定義了圖層動(dòng)畫結(jié)束之后將要變化的外觀

當(dāng)設(shè)置CALayer的屬性洒擦,實(shí)際上是在定義當(dāng)前事務(wù)結(jié)束之后圖層如何顯示的模型椿争。Core Animation扮演了一個(gè)控制器的角色,并且負(fù)責(zé)根據(jù)圖層行為和事務(wù)設(shè)置去不斷更新視圖的這些屬性在屏幕上的狀態(tài)熟嫩。

我們討論的就是一個(gè)典型的微型MVC模式秦踪。CALayer是一個(gè)連接用戶界面(就是MVC中的view)虛構(gòu)的類,但是在界面本身這個(gè)場景下掸茅,CALayer的行為更像是存儲(chǔ)了視圖如何顯示和動(dòng)畫的數(shù)據(jù)模型椅邓。實(shí)際上,在蘋果自己的文檔中昧狮,圖層樹通常都是值的圖層樹模型景馁。

在iOS中,屏幕每秒鐘重繪60次逗鸣。如果動(dòng)畫時(shí)長比60分之一秒要長合住,Core Animation就需要在設(shè)置一次新值和新值生效之間,對(duì)屏幕上的圖層進(jìn)行重新組織慕购。這意味著CALayer除了真實(shí)值(就是你設(shè)置的值)之外聊疲,必須要知道當(dāng)前顯示在屏幕上的屬性值的記錄

每個(gè)圖層屬性的顯示值都被存儲(chǔ)在一個(gè)叫做呈現(xiàn)圖層獨(dú)立圖層當(dāng)中沪悲,他可以通過-presentationLayer方法來訪問获洲。這個(gè)呈現(xiàn)圖層實(shí)際上是模型圖層的復(fù)制,但是它的屬性值代表了在任何指定時(shí)刻當(dāng)前外觀效果殿如。換句話說贡珊,你可以通過呈現(xiàn)圖層的值來獲取當(dāng)前屏幕上真正顯示出來的值最爬。

我們?cè)诘谝徽轮刑岬匠?code>圖層樹,另外還有呈現(xiàn)樹门岔。呈現(xiàn)樹通過圖層樹中所有圖層的呈現(xiàn)圖層所形成爱致。注意呈現(xiàn)圖層僅僅當(dāng)圖層首次被提交(就是首次第一次在屏幕上顯示)的時(shí)候創(chuàng)建,所以在那之前調(diào)用-presentationLayer將會(huì)返回nil寒随。

你可能注意到有一個(gè)叫做–modelLayer的方法糠悯。在呈現(xiàn)圖層上調(diào)用–modelLayer將會(huì)返回它正在呈現(xiàn)所依賴的CALayer。通常在一個(gè)圖層上調(diào)用-modelLayer會(huì)返回–self(實(shí)際上我們已經(jīng)創(chuàng)建的原始圖層就是一種數(shù)據(jù)模型)妻往。

一個(gè)移動(dòng)的圖層是如何通過數(shù)據(jù)模型呈現(xiàn)的.png

大多數(shù)情況下互艾,你不需要直接訪問呈現(xiàn)圖層,你可以通過和模型圖層的交互讯泣,來讓Core Animation更新顯示纫普。兩種情況下呈現(xiàn)圖層會(huì)變得很有用,一個(gè)是同步動(dòng)畫好渠,一個(gè)是處理用戶交互昨稼。

  • 如果你在實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于定時(shí)器的動(dòng)畫(見第11章基于定時(shí)器的動(dòng)畫),而不僅僅是基于事務(wù)的動(dòng)畫拳锚,這個(gè)時(shí)候準(zhǔn)確地知道在某一時(shí)刻圖層顯示在什么位置就會(huì)對(duì)正確擺放圖層很有用了假栓。

  • 如果你想讓你做動(dòng)畫的圖層響應(yīng)用戶輸入,你可以使用-hitTest:方法(見第三章圖層幾何學(xué))來判斷指定圖層是否被觸摸霍掺,這時(shí)候?qū)Τ尸F(xiàn)圖層而不是模型圖層調(diào)用-hitTest:會(huì)顯得更有意義但指,因?yàn)?code>呈現(xiàn)圖層代表了用戶當(dāng)前看到的圖層位置,而不是當(dāng)前動(dòng)畫結(jié)束之后的位置抗楔。

我們可以用一個(gè)簡單的案例來證明。在這個(gè)例子中拦坠,點(diǎn)擊屏幕上的任意位置將會(huì)讓圖層平移到那里连躏。點(diǎn)擊圖層本身可以隨機(jī)改變它的顏色。我們通過對(duì)呈現(xiàn)圖層調(diào)用-hitTest:來判斷是否被點(diǎn)擊贞滨。

如果修改代碼讓-hitTest:直接作用于colorLayer而不是呈現(xiàn)圖層入热,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)圖層移動(dòng)的時(shí)候它并不能正確顯示。這時(shí)候你就需要點(diǎn)擊圖層將要移動(dòng)到的位置而不是圖層本身來響應(yīng)點(diǎn)擊(這就是為什么用呈現(xiàn)圖層響應(yīng)交互的原因)晓铆。

/// 4.呈現(xiàn)圖層
- (void)createPresentationLayer {
    //create a red layer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.colorLayer.position = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2, self.view.bounds.size.height / 2);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

/// 響應(yīng)圖層
- (void)actionForPresentationLayer:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // get the touch point
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    
    // check if we have tapped the moving layer
    if ([self.colorLayer.presentationLayer hitTest:point]) {
        // randomize the layer background color
        CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        
        self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    } else {
        // otherwise slowly move the layer to new position
        [CATransaction begin];
        [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
        self.colorLayer.position = point;
        [CATransaction commit];
    }
}
  • 允許結(jié)果如下
Sep-09-2019 09-20-28.gif
五 總結(jié)

這一章討論了隱式動(dòng)畫勺良,還有Core Animation對(duì)指定屬性選擇合適的動(dòng)畫行為的機(jī)制。同時(shí)你知道了UIKit是如何充分利用Core Animation的隱式動(dòng)畫機(jī)制來強(qiáng)化它的顯式系統(tǒng)骄噪,以及動(dòng)畫是如何被默認(rèn)禁用并且當(dāng)需要的時(shí)候啟用的尚困。最后,你了解了呈現(xiàn)和模型圖層链蕊,以及Core Animation是如何通過它們來判斷出圖層當(dāng)前位置以及將要到達(dá)的位置事甜。


本文摘自iOS核心動(dòng)畫高級(jí)技巧 - 隱式動(dòng)畫


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  • 序言:七十年代末谬泌,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子逻谦,更是在濱河造成了極大的恐慌掌实,老刑警劉巖,帶你破解...
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  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件邦马,死亡現(xiàn)場離奇詭異贱鼻,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)滋将,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
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  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門邻悬,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人耕渴,你說我怎么就攤上這事拘悦。” “怎么了橱脸?”我有些...
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  • 文/不壞的土叔 我叫張陵础米,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我添诉,道長屁桑,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
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  • 正文 為了忘掉前任栏赴,我火速辦了婚禮蘑斧,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘须眷。我一直安慰自己竖瘾,他們只是感情好,可當(dāng)我...
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  • 文/花漫 我一把揭開白布花颗。 她就那樣靜靜地躺著捕传,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪扩劝。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上庸论,一...
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  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音棒呛,去河邊找鬼聂示。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛簇秒,可吹牛的內(nèi)容都是我干的鱼喉。 我是一名探鬼主播,決...
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  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢(mèng)啊……” “哼蒲凶!你這毒婦竟也來了气筋?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
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  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤旋圆,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎宠默,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體灵巧,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,286評(píng)論 1 318
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡搀矫,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了刻肄。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片瓤球。...
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  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖敏弃,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出卦羡,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤麦到,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布绿饵,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響瓶颠,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏拟赊。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒙蒙 一粹淋、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望吸祟。 院中可真熱鬧,春花似錦桃移、人聲如沸屋匕。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽炒瘟。三九已至,卻和暖如春第步,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背缘琅。 一陣腳步聲響...
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  • 正文 我出身青樓翩隧,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親呻纹。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子堆生,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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