近年來游戲市場熱度不減,游戲形態(tài)也愈加多樣痒玩。游戲行業(yè)的發(fā)展淳附,給游戲的衍生領域帶來更多新的機會议慰。電競賽事為游戲正名,游戲直播又創(chuàng)造了數(shù)個百億級公司奴曙,游戲行業(yè)顯然已經成為了一個價值潛力巨大的行業(yè)别凹。作為游戲衍生領域的一支,游戲陪玩在互聯(lián)網時代早有發(fā)展缆毁,陪玩不僅可以讓游戲“高端玩家”和“菜鳥”產生供需關系,還可以滿足用戶社交價值需求脊框。目前主流市場活躍的幾大陪玩平臺有比心颁督、TT語音、點點約玩浇雹、暴雞電競沉御、YY陪玩公會、淘寶各大陪練店鋪等昭灵。
一吠裆、市場分析
1.1??游戲市場現(xiàn)狀
游戲陪玩市場的發(fā)展離不開游戲市場的發(fā)展。2020年上半年受新冠疫情影響烂完,娛樂需求逐月旺盛试疙,用戶規(guī)模有所擴大,移動游戲營銷收入增長明顯抠蚣,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領先地位祝旷。
根據(jù)游戲行業(yè)研究平臺伽馬數(shù)據(jù)調研顯示,2020年1-6月嘶窄,國內市場營銷收入1394.93億元怀跛,同比增長22.34%,隨著游戲市場擴張柄冲,競爭更加激烈吻谋,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩现横。1-6月用戶規(guī)模同比增長1.97%漓拾,約為1271萬人。
游戲市場依然保持一定程度的增量戒祠,但上漲趨勢放緩
1.1?可行性分析
(1)]游戲陪玩滿足的是普通游戲玩家及游戲小白與高端游戲玩家的價值交易晦攒,大神獲取金錢與肯定,菜鳥獲得游戲段位和技術的提升得哆,這自游戲誕生之日起就存在的需求脯颜。
(2)游戲陪玩有很強的社交屬性,陪玩游戲的根本是需要獲取人的陪伴需求贩据。因此陪玩還能夠讓用戶間進行交流栋操,消除單獨娛樂的空虛寂寞感闸餐。以游戲為介質更能促進社交破冰,在其他一些社交產品中也早已有應用矾芙。
(3)游戲陪玩這個流程中涉及金錢交易舍沙,可以在早期讓平臺就有現(xiàn)金流收益。
1.2?用戶分析
根據(jù)百度指數(shù)關鍵詞“陪玩”的數(shù)據(jù)顯示剔宪,相關用戶年齡段主要為30歲一下人群拂铡,這也與游戲用戶群體畫像大致相同,愛玩是每個年輕人的標志葱绒,游戲相關產品的需求設計更應該偏向年輕用戶群體感帅。
陪玩平臺目標用戶:
(1)大學生群體:大學生群體作為年輕群體的典型,讓很多為年輕人設計的產品都為之青睞地淀。大學生年輕愛玩失球、接受度高、時間充裕且有一定消費能力帮毁。游戲在大學生的普及范圍比較高实苞,他們有更多的時間去使用游戲相關產品;
(2)未婚年輕女生烈疚;移動互聯(lián)網時代的泛娛樂產品如此火爆離不開這些年輕女性黔牵。她們有顏值、有時間爷肝。在陪玩領域更多的付費群體是男生荧止,因此年輕貌美的女性可以吸引更多男性玩家付費;
(3)普通游戲玩家:游戲用戶大部分還是普通游戲玩家阶剑,他們想要提升自己的游戲技術和段位,因此可以通過陪玩平臺來尋找大神帶他們完成高質量游戲危号。
二牧愁、競品分析
2.1 競品選擇
根據(jù)百度指數(shù)搜索“陪玩”關鍵詞的結果可以看出,比心APP儼然已經成為陪玩界的標桿產品外莲。
另外根據(jù)移動應用關鍵詞搜索猪半,我們可以看到市面上大部分的陪玩類APP。
因此我們此次根據(jù)哈哈喵這款產品的主體功能和細分領域特點偷线,篩選出比心陪練磨确、TT語音這2款APP 作為競品進行分析。
2.2 競品簡介
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2.3 產品目標及模式(戰(zhàn)略層)
陪玩產品作為游戲衍生行業(yè)的細分產品声邦,不光要面對來自同類產品的競爭乏奥,還要面對來自其他衍生領域瓜分用戶的競爭。陪玩產品如何留住用戶亥曹,如何能夠持續(xù)戰(zhàn)斗下去邓了?
哈哈喵:作為新興陪玩社交平臺恨诱,哈哈喵顯然已經在產品成熟度進度上落后其他于產品。但由于游戲市場的持續(xù)火熱并不代表后起之秀干不掉前浪骗炉。哈哈喵產品在進入市場后主打陪玩照宝,目的先滿足核心用戶的核心需求。平臺招募提供陪玩服務的用戶入駐句葵,收益分成厕鹃,保證用戶收益的同時,能提供給付費用戶最好的服務乍丈。哈哈喵提供“5元體驗”服務剂碴,用戶可以僅支付5元來體驗平臺的服務,這對于新用戶對平臺的了解和使用無疑是有吸引的诗赌。
比心陪練:比心陪練作為最早的一批陪玩產品汗茄,發(fā)展至今儼然已經是此類產品的標桿。比心的一個核心戰(zhàn)略是“大神帶玩”铭若,大神從哪來洪碳?
比心重金簽約各類平臺知名主播和職業(yè)戰(zhàn)隊選手。他們的入住一來使比心在各個場合的曝光度得以提升叼屠,二來能夠讓用戶更信任平臺瞳腌。加強和戰(zhàn)隊、直播平臺镜雨、游戲商的合作形成了比心獨有的核心競爭力嫂侍。
TT語音:TT語音早期是作為移動端開黑的工具,發(fā)展至今也加入了陪玩領域荚坞。TT語音的競爭策略依然是保持開黑的特性挑宠,用戶間身份平等的進行陪玩開黑娛樂,而不是比心那種一個用戶帶另一個用戶玩的運營模式颓影,且TT語音尋找用戶玩游戲不需要付費各淀。
2.4 產品功能體驗(范圍層)
(1)用戶列表,下單約玩
作為陪玩產品诡挂,如何讓用戶更方便的尋找到用戶必然是很重要的碎浇。哈哈喵尋找用戶時需進入“找陪玩”模塊中,在頂部金剛區(qū)有相關游戲的分類璃俗,進入二級子頁面奴璃,即可找到對應的游戲玩家。點擊進入該用戶技能資質頁即可下單城豁。
比心在首頁即設置游戲分類區(qū)苟穆,同時頂部還有支持左右滑動的導航,可以更快捷的進入細分類中,尋找到相關用戶鞭缭。
下單方面剖膳,首頁有專享推薦位,讓用戶可以直接點擊下單岭辣。其他位置找到的用戶點擊進入的三級頁面沒有直接下單入口吱晒,需要點擊聊一聊在聊天頁面中下單。在下單前進入聊天頁面是為了使雙方都溝通好后再下單沦童,避免出現(xiàn)問題仑濒。專享推薦則是此用戶支持隨時接單則可以在三級頁面直接下單。
TT語音在首頁即為用戶列表頁偷遗,點擊進入聊天頁面墩瞳,這樣的交互方式直接了當?shù)拇龠M用戶間進行溝通,縮短用戶間建立聯(lián)系的操作路徑氏豌。
(2)UGC內容社區(qū)
作為一款具有社交屬性的產品喉酌,標配功能UGC社區(qū)也都在這三款產品上存在。
哈哈喵的UGC內容在“找陪玩”模塊的一級頁面泵喘,內容種類相對單一泪电。
比心陪練的UGC內容同樣在一級頁面,但他的內容相對豐富纪铺,因此分類也相對對一些相速。“推薦”導航內的內容為小視頻鲜锚,在“同城”導航內突诬,內容則混有文字、圖片芜繁、視頻等旺隙。
TT語音則單獨劃分了一個UGC功能模塊,默認推薦中所有樣式的內容混合展示骏令,精選內容則為短視頻蔬捷。
(3)語音聊天室
語音聊天室已經成為了新生代社交產品的一個標準,陪玩產品的目標用戶群體年齡普遍偏年輕伏社,這與語音房的用戶群體剛好吻合。同時語音房能夠占據(jù)用戶更多的時間塔淤,對提升用戶留存摘昌,創(chuàng)造多方位營收有很大作用。
哈哈喵作為一款新產品高蜂,在早期也加入了語音房聪黎,并且將它作為進入APP第一屏的界面,但目前語音房形式單一,功能還不完善稿饰。
比心的語音聊天室玩法豐富許多锦秒,有FM房、交友房喉镰、點唱房旅择、相親房
TT語音的語音聊天室的一個特色是開黑房眾多,且支持一件快速匹配尋找到開黑房侣姆。
(4)功能對比
2.5 產品架構(結構層)
2.6 頁面和交互(框架層和表現(xiàn)層)
2.7 ?對比總結
哈哈喵作為新產品生真,功能內容上相對較少。所以對比其他兩款產品捺宗,需要將語音房柱蟀、下單等功能完善。在設計上需要彌補修正目前有圖標蚜厉、顏色长已、頁面與頁面設計上的不和諧之處。即使功能不多昼牛,但也要盡量做的完善术瓮。
三、分析結論
3.1 SWOT分析結論
3.2 建議
1匾嘱、學習各大競品的功能設計模式斤斧,盡快完善哈哈喵上的不足之處。在落地需求時必定要保證產品功能完善霎烙,可以做的不多撬讽,但是不能做的不好。視覺設計上要保證全局的和諧性悬垃、統(tǒng)一性游昼,改善現(xiàn)階段的頁面設計上的缺陷。
2尝蠕、拉新上做出主次烘豌。根據(jù)陪玩市場用戶群體數(shù)據(jù)反饋,學生群體占據(jù)大部分看彼。學生時間多廊佩、愛玩、有一定消費能力靖榕、接受度強标锄,因此在這方面建議:深入學生群體比較多的平臺,如游戲直播平臺茁计、在線學生社區(qū)料皇、在線游戲社區(qū)、各大高校、職業(yè)學校社區(qū)進行拉新践剂。
3鬼譬、留存:用戶要留下必然是要滿足他們的需求,因此這方面的建議:多尋找游戲高階玩家入住平臺逊脯,尋找主播和能夠兼職的高顏值女生入駐优质,他們能夠吸引付費方用戶的加入.另外可以打造平臺自營活動,如結合語音房的K歌比賽男窟、高校比賽盆赤、各類游戲比賽,進一布深化用戶印象歉眷、提升產品知名度牺六。
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