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近年來游戲市場熱度不減,游戲形態(tài)也愈加多樣。游戲行業(yè)的發(fā)展刘陶,給游戲的衍生領(lǐng)域帶來更多新的機(jī)會(huì)。電競賽事為游戲正名,游戲直播又創(chuàng)造了數(shù)個(gè)百億級(jí)公司...
我們大家或多或少都有用過工具類的產(chǎn)品,工具類產(chǎn)品給人的第一印象就應(yīng)該是簡單好用量淌、一招解決痛點(diǎn)。作為一個(gè)入行不久嫌褪,產(chǎn)品觀念還僅徘徊在用戶體驗(yàn)的打造...
一呀枢、競品選擇 本次選取競品主要以由線上聊天到線下見面等相關(guān)產(chǎn)品為主的社交產(chǎn)品作為競品選擇依據(jù),因此選擇的競品如下: 二笼痛、線上...