NO.3空間感
空間感可以幫助用戶找到(他們)在環(huán)境中的定位款慨,明確每個(gè)要素之間的關(guān)系库倘。試想一下,人們正在創(chuàng)建的虛擬世界/數(shù)字化環(huán)境當(dāng)中毡咏,里面孕育著無限的可能性。你所創(chuàng)造的每段經(jīng)歷/故事都擁有獨(dú)一無二的“新世界”逮刨。呕缭。。這些“人物”可以“活”在屏幕背后修己,向左動(dòng)恢总、向右動(dòng)、捏在指尖睬愤、存放抽屜离熏。。戴涝。滿足你這個(gè)小小設(shè)計(jì)師的所有欲望滋戳。然而,你需要確保一點(diǎn)啥刻,一定要給予你創(chuàng)造的環(huán)境恰當(dāng)?shù)倪壿嫾檠臁.?dāng)你的施展空間只有一個(gè)小屏幕時(shí)這點(diǎn)尤其重要。透過這個(gè)屏幕可帽,你必須聚精會(huì)神的去思考如何更恰當(dāng)?shù)仂`活運(yùn)用小屏幕娄涩,如何更好地降低復(fù)雜程度。有了這塊開放的畫布(空間感)在手,來設(shè)計(jì)環(huán)境再好不過了蓄拣,但是這意味著用戶們必須學(xué)習(xí)并看懂你創(chuàng)造的世界扬虚。他們必須學(xué)會(huì)看懂動(dòng)畫中周遭的一切∏蛐簦總有一段時(shí)間用來適應(yīng)和尋找方向辜昵。用戶們需要理解(動(dòng)畫中的"人物")是從哪里來,到哪里去咽斧,在哪里能再次找到他們堪置。你真的需要通過這些轉(zhuǎn)變來緩和人們的理解,使他們明白:從A場景是如何發(fā)展到B場景的张惹,這樣就不會(huì)讓用戶覺得突兀舀锨。突如其來的變化往往在現(xiàn)實(shí)世界中并不存在!空間感的主要目標(biāo)是為用戶提供方向指引宛逗,明確環(huán)境邏輯坎匿。迪士尼的分段原則不止一次的教會(huì)了我們這一點(diǎn)。
Glen經(jīng)常提及在動(dòng)畫場景中一個(gè)角色放置的位置會(huì)給觀眾帶來遐想雷激。舉個(gè)栗子碑诉,如果角色位置在左邊很遙遠(yuǎn)的地方,且右邊留白了很大一塊這意味著欲望侥锦,“當(dāng)創(chuàng)造出欲望時(shí),你有一些工作要做德挣」Э眩”隨之誕生了緊張的氣氛,仿佛有東西即將觸動(dòng)觀眾心里一般格嗅。(聯(lián)想下《獅子王》片尾中辛巴登上森林之巔遙望非洲大草原的場景就有feel了)
在微電影《Duet》里面有個(gè)美妙的插曲番挺,當(dāng)Mia(女一號)靈巧地跳進(jìn)池塘,跟魚兒們一起游泳/翻轉(zhuǎn)時(shí)屯掖,隨之脫離了水面和做了一個(gè)側(cè)手翻玄柏。Glen描述這個(gè)場景為具有“磁力的”,(這個(gè)場景)回答了什么米婭在做什么贴铜,而且進(jìn)一步推動(dòng)劇情的發(fā)展粪摘。舉個(gè)栗子,當(dāng)她首次(從樹上旋轉(zhuǎn))跳入水面時(shí)绍坝,畫面有一個(gè)重要的改變細(xì)節(jié) - 入水的泡沫就像她周圍爆炸徘意。他說,“總體的環(huán)境是很難改變的除非你制造一點(diǎn)沖擊”轩褐。這些氣泡有助于描述Mia在哪里(水里)椎咧,包圍著她的魚兒們則告訴觀眾她即將去哪,仿佛魚兒們正在指引著Mia進(jìn)入下一幕把介。我喜歡這個(gè)場景是因?yàn)榄h(huán)境的邏輯讓你感覺到每一幀之間都是緊密串連在一起的勤讽,同時(shí)引導(dǎo)著觀眾們的注意力蟋座。
N0.4 Hold住焦點(diǎn)
用戶關(guān)注的焦點(diǎn)引導(dǎo)你的用戶注意力和明確場景狀態(tài)的改變。所有這些都是為了在每個(gè)關(guān)鍵moment可以及時(shí)控制不同層級場景的轉(zhuǎn)變脚牍。是否把重點(diǎn)放在對的“要素”上面向臀,取決于這個(gè)要素是什么∧#或許有多層次的元素支持一個(gè)動(dòng)作可以完整的進(jìn)行飒硅。它可能并不總是那么簡單將一個(gè)元素觸發(fā)時(shí)出現(xiàn)在前臺(tái)(不像交互設(shè)計(jì))。作谚。三娩。它或許也需要后臺(tái)的支持。(用戶關(guān)注的焦點(diǎn))可以稍微調(diào)淡或者調(diào)暗妹懒,以便更加突出重點(diǎn)雀监。你會(huì)經(jīng)常看到運(yùn)用情景控制的技術(shù)——你總是希望手頭上擁有這些重要但是細(xì)微的處理——你知道他們的存在——但你不必一直盯著它看眨唬。不多会前,它只會(huì)在你需要的那一個(gè)瞬間出現(xiàn),聚焦全場的注意力
用戶關(guān)注的焦點(diǎn)有助于在體驗(yàn)中帶來更加清晰的人物定位匾竿。清晰度:誠然瓦宜,這并不是一個(gè)官方的迪士尼動(dòng)畫原則!讓我們稱這個(gè)為迪士尼制作動(dòng)畫的第十三條原則(前12條為官方)岭妖。但是Glen告訴我临庇,他在迪士尼的這些年認(rèn)識(shí)到“為什么明確焦點(diǎn)是最重要的動(dòng)畫技巧之一”。Eric Larson總是強(qiáng)調(diào)對觀眾應(yīng)該堅(jiān)持“一個(gè)都不能少”昵慌。
“在迪士尼假夺,我一直聽到關(guān)于似是而非、不可能完成的任務(wù)斋攀,”Glen說已卷。有那么一些瞬間你可以讓別人相信,一些看似荒唐可笑但卻并不會(huì)質(zhì)疑的事情淳蔼。舉例來說侧蘸,在(《小旋風(fēng)》1941)[http://www.tudou.com/programs/view/fsfu3z0CF6Y/],米奇想要將落葉放進(jìn)籃子裡鹉梨,但是籃子一直亂動(dòng)闺魏,忽然米奇從褲子裡拿出了鐵鎚和釘子,將木籃固定俯画。褲子裡怎麼放得下鐵鎚析桥,米奇隨身攜帶這些工具嗎?這都不重要,因?yàn)殍F鎚是這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻最需要的東西泡仗,為了達(dá)成目標(biāo)埋虹,觀眾是可以原諒小小的不合理的。
“如果觀眾站在你這邊娩怎,他們會(huì)很開心搔课。如果他們不在你這邊,沒有人會(huì)開心截亦∨滥啵”
品牌背后的聲音
我經(jīng)常告訴人們對待品牌調(diào)性必須和編劇副本一樣一視同仁。每個(gè)項(xiàng)目在設(shè)計(jì)或執(zhí)行的時(shí)候崩瓤,我都會(huì)問自己「如果品牌會(huì)說話袍啡,他會(huì)說什么說?」却桶、「如果品牌有生命境输,他有什麼感覺?」颖系,這聽起來很異想天開嗅剖?抑或敏捷而強(qiáng)大?還是加字幕部分幫助觀眾更好的了解嘁扼?品牌可以讓使用者了解你信粮、認(rèn)識(shí)你。在關(guān)鍵時(shí)刻趁啸,展現(xiàn)出品牌的語氣强缘,可以讓使用者感受到你的存在與個(gè)性。當(dāng)使用者說出莲绰,「我完全可以了解他們(品牌)為什麼這樣做」,你就成功了姑丑。
想一下你每天都在用的各種功能相似的 app 蛤签、網(wǎng)站&類似的體驗(yàn),是什么理由讓你留著栅哀?每個(gè)平臺(tái)上都有很多功能相似的 app 或網(wǎng)站或類似體驗(yàn)震肮,一樣可以完成目標(biāo),為什麼用戶選擇你留拾?這不僅僅是一個(gè)好的用戶體驗(yàn)可以輕易做到的戳晌。有時(shí)候,我覺得 app 可以娛樂我痴柔,可以使我的生活完整沦偎,這就是情感上的感染力。感染力是最后一條守則,也是最重要的豪嚎,但卻不容易被創(chuàng)造出來搔驼。