240 發(fā)簡信
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  • 一針見血才是最好的UE

    翻譯自O(shè)bvious Always Wins by Luke Wroblewski 人們很容易為了簡化移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)而依賴菜單控制——尤其是在...

  • 給未來的自己寫的一篇簡書——Carpe diem, Seize the day!

    深感某日周末加班兴泥,然而并沒有完成太多東西瞄沙,然而缺卻遠(yuǎn)比平日有目標(biāo)的工作日來的疲憊多得多。(等一個(gè)重要的會(huì)議,卻徒勞的發(fā)現(xiàn)白等了)回到家里的蓬松的...

  • 晚上8點(diǎn)前要做的6件事——向著美膩的人參出發(fā)

    自從堅(jiān)持鍛煉這2個(gè)多月以來,嘗到不少甜頭(主要是頭個(gè)月30天內(nèi)瘦了10斤)匀奏,開始有好些個(gè)朋友詢問我瘦身秘訣,其實(shí)說來也不是很困難桦山,還是那句話:貴...

  • 當(dāng)UX狗的覺悟(下篇)

    NO.3空間感 空間感可以幫助用戶找到(他們)在環(huán)境中的定位攒射,明確每個(gè)要素之間的關(guān)系醋旦。試想一下恒水,人們正在創(chuàng)建的虛擬世界/數(shù)字化環(huán)境當(dāng)中会放,里面孕育...

  • 當(dāng)UX狗的覺悟(上篇)

    翻譯自The Principles of UX Choreography 了解迪士尼和用戶體驗(yàn)之間的交集以及米奇老鼠是如何一筆一筆畫出來的會(huì)極大...

  • 打破十條設(shè)計(jì)神話

    翻譯自https://blog.orangecaffeine.com/10-design-myths-founders-have-1fc9b65...

  • 英雄聯(lián)盟白金輔助進(jìn)階

    LOL四周年 恰逢LOL四周年,作為從公測(cè)開始中毒的玩家钉凌,曾長期混跡青銅/白銀段的“低分段玩家”(過千盤)咧最,也算是感觸良多。 輸贏的關(guān)鍵 首先我...

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    如何當(dāng)產(chǎn)品大咖御雕,一秒變小白--同理心的靈活運(yùn)用

    今天矢沿,某RD童鞋在吃飯時(shí)提及到隔壁項(xiàng)目組PM人員在抱怨自家RD各種問題,頓時(shí)語氣有點(diǎn)激昂酸纲。身為PM的我小心翼翼的問:“嗯捣鲸,的確是有點(diǎn)問題。...

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    產(chǎn)品汪的減肥日常

    讓我們乘著陽光海上沖浪 吸引她目光不要怕露出胸膛留一點(diǎn)汗 你成了型男——from《陽光宅男》 有人說闽坡,最美好的夏天是【坐在松軟的沙發(fā)旁栽惶,左手電視...

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我們總是對(duì)短期收益期望過高,卻對(duì)長期收益期望過低疾嗅。
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