一部312分鐘的電影熊杨,足以讓大部分影迷望而卻步。但如果將這312分鐘的劇情拆分成一段段不同的小段落盗舰,觀眾可以在每個(gè)段落的節(jié)點(diǎn)替主角做出人生抉擇晶府,最后再把這些經(jīng)過篩選的內(nèi)容還原成一部90分鐘的電影。不需要忍受冗長(zhǎng)的橋段钻趋,還能掌控主角的命運(yùn)川陆,這樣新奇的觀影體驗(yàn),相信沒有人會(huì)拒絕爷绘。
沒錯(cuò)书劝,這部電影正是《黑鏡》的電影版。
一提到《黑鏡》大家都不會(huì)陌生土至。從2011年開始购对,這部筆觸冰冷、短小精煉的劇集讓觀眾見識(shí)到了什么才叫“真正的科幻劇”陶因。雖然這個(gè)系列前兩季都相當(dāng)短小骡苞,每季只有三集,每集不超過四十分鐘楷扬,但是每一集都有著相當(dāng)精悍的爆發(fā)力解幽。
比如第一季就講了電子娛樂如何圍剿人的自由,記憶回放怎樣碾壓夫妻感情等烘苹。每一集的科幻設(shè)定都相當(dāng)合理躲株,因?yàn)槊恳粋€(gè)科技的進(jìn)步,都可能會(huì)導(dǎo)致人類社會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)知的倫理問題镣衡。
所以霜定,每當(dāng)《黑鏡》要出新的劇集或圣誕特別篇的時(shí)候,劇迷們都滿心期待這次的科幻設(shè)定到底怎樣炫酷廊鸥,技術(shù)和倫理問題的討論又是怎樣戳心戳肺望浩。而這次由網(wǎng)飛(Netflix)出品的最新圣誕特別篇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》沒有讓觀眾們失望,又一次刷新了劇迷對(duì)于科幻劇的認(rèn)知惰说。
本片講述的故事其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單磨德。一個(gè)患有心理疾病的科技宅男斯特凡,有一天突然想將一本開放式結(jié)局的小說改編成電子游戲吆视。
雖然父親并沒有對(duì)此表示太大興趣典挑,不過好歹還是有識(shí)貨的,斯特凡把從這個(gè)想法做出的游戲小樣展示給電腦公司的人看啦吧,他的游戲創(chuàng)意立馬得到贊賞搔弄,受邀加入公司的開發(fā)項(xiàng)目。
然而五個(gè)月后丰滑,他和團(tuán)隊(duì)一起開放的游戲《潘達(dá)斯奈基》卻受到惡評(píng)顾犹,斯特凡本人深感慚愧和恥辱。
于是……他選擇回到參加電腦公司面試的那個(gè)早上褒墨,和父親同樣的對(duì)話炫刷、在公車上聽同樣的音樂。
不同的是郁妈,他選擇拒絕公司老板組隊(duì)開放游戲的邀請(qǐng)浑玛,而是加入公司,但是選擇獨(dú)立開發(fā)自己的《潘達(dá)斯奈基》游戲噩咪。
本來我們滿心以為顾彰,本片的模式和《羅拉快跑》一樣极阅,當(dāng)主角第一次的某個(gè)決定導(dǎo)致結(jié)果失敗后,他在完全相同的第二次故事副本中涨享,做出了另外一個(gè)選擇筋搏,最終獲得成功。
然而《潘達(dá)斯奈基》和《羅拉快跑》只是在結(jié)構(gòu)上有相似之處厕隧,因?yàn)樗鼈兌际亲屩鹘且淮斡忠淮蔚亟?jīng)歷同樣的人生奔脐,比如《源代碼》和《明日邊緣》之類的科幻片。
可實(shí)際上吁讨,《潘達(dá)斯奈基》是一部由觀眾選擇而產(chǎn)生的電影髓迎。就像本文開頭所描述的那樣,影片的男主角每當(dāng)碰到一次選擇建丧,視頻網(wǎng)站上也會(huì)有同樣的選項(xiàng)排龄,觀眾在選擇某個(gè)選項(xiàng)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)由這個(gè)選項(xiàng)而導(dǎo)致的一個(gè)故事線索翎朱。比如在面對(duì)電腦公司老板讓男主角和公司員工組隊(duì)研發(fā)新游戲時(shí)涣雕,視頻網(wǎng)站上會(huì)出現(xiàn)這樣的兩個(gè)選項(xiàng):接受,不接受闭翩。
如果我們選擇接受挣郭,接下來的情節(jié)便是新游戲的口碑崩壞;如果我們選擇不接受疗韵,故事可能走向另一種結(jié)果兑障。
同樣的選擇會(huì)出現(xiàn)在電影中的任何“選擇”過程中,比如在公交車上聽哪首歌蕉汪,可能會(huì)決定男主角到公司說出什么樣的話流译。
諸如此類選擇的不斷疊加和推動(dòng),會(huì)讓電影出現(xiàn)相當(dāng)個(gè)人化的劇情走向者疤。因此福澡,不同的人在觀看本片時(shí),由于個(gè)人的隨機(jī)偏好而導(dǎo)致的不同選擇驹马,便會(huì)觀看到一部在劇情上和別人完全不同的《潘達(dá)斯奈基》革砸。
所以,這也就解釋了為什么不少看過這部電影的觀眾糯累,都會(huì)大呼神奇算利。因?yàn)樗鴮?shí)改變了觀看電影的方式,它把劇情的走向和主角的命運(yùn)交到了觀眾的手上泳姐,電影創(chuàng)作者只負(fù)責(zé)拍攝可能會(huì)出現(xiàn)的種種結(jié)局效拭,而不是充當(dāng)上帝,決定這部電影的組成方式。
雖然這種觀看方式的確新鮮缎患,但是《潘達(dá)斯奈基》也并不是電影史上首部“交互式電影”慕的。1967年捷克斯洛伐克的《自動(dòng)電影》便是在大銀幕上設(shè)定了紅綠兩個(gè)按鈕供臺(tái)下的觀眾選擇。
而1992的美國(guó)交互電影《I’m Your Man》挤渔,更是為此大費(fèi)周章肮街,花了七萬美金改造了一間劇院,讓每個(gè)座位上的觀眾都可以按下投票器蚂蕴,以此來決定電影的故事走向低散。
所以《潘達(dá)斯奈基》這次在網(wǎng)站上如此操作俯邓,也并非石破天驚之舉骡楼,至于它本身在電影美學(xué)層面上的表現(xiàn),更是上不了大臺(tái)面稽鞭。但是談到《黑鏡》系列一貫來對(duì)于科技倫理的思考鸟整,本片的確有讓人深思的地方。
比如片中第二部分朦蕴,男主角在懷疑自己的選擇被別人操縱時(shí)篮条,電腦屏幕上突然出現(xiàn)幾串字幕,讓男主角知道吩抓,自己的確被人控制涉茧,而且就是被21世紀(jì)的流媒體“網(wǎng)飛”所控制。也就是說疹娶,在這個(gè)劇情選擇中伴栓,影片的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)世界產(chǎn)生了“交互效應(yīng)”,所謂的“第四堵墻”被打破了雨饺,我們這些觀看者已經(jīng)向片中的角色招了招手钳垮。
這其實(shí)就是對(duì)世界真實(shí)性的質(zhì)疑和思考。不管是影片中的核心故事:開發(fā)一款具有選擇性的游戲额港,還是片中由觀眾來決定的劇情和主角命運(yùn)饺窿,講述的都是自主選擇。
然而一旦陷入選擇的自主與否移斩,勢(shì)必會(huì)想到我們這個(gè)世界之所以如此肚医,我們的每天生活之所以如此,恰是由一個(gè)個(gè)的自主選擇而導(dǎo)致的向瓷,然而這些所謂的“自主選擇”到底是有意識(shí)的自主忍宋,還是無意識(shí)的被動(dòng)?這便是影片給我們留下的問題风罩。
盡管《潘達(dá)斯奈基》不再像《黑鏡》的其他劇集那樣糠排,針對(duì)科技導(dǎo)致的人性倫理發(fā)出質(zhì)問,然而這種對(duì)于“我是誰”類似的本源問題的思考超升,依然讓人聳起神經(jīng)入宦。
本文首發(fā)“中影指數(shù)”
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