一,前言
之前做的材質(zhì)都是新的缩宜,顏色比較簡單肘迎,表面基本都是光滑的,最近學(xué)習(xí)了凹凸及顏色漸變節(jié)點(diǎn)再配合一些常用基礎(chǔ)紋理混合就可以出現(xiàn)不同效果锻煌。所以選擇一個我喜歡的模型妓布,完成后就玩一把材質(zhì)。
二宋梧,實(shí)驗(yàn)
用材質(zhì)球來實(shí)現(xiàn)匣沼,自己用基本材質(zhì)節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn),用材質(zhì)插件來實(shí)現(xiàn)及3種方式混合修改捂龄。我都嘗試了下
1.自己做有點(diǎn)麻煩释涛,我對材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的理解還不深刻及不理解其數(shù)學(xué)算法原理,都是靠嘗試然后看效果適配來制作的倦沧,無法做到提前預(yù)想效果唇撬,當(dāng)前水平不行。
2.直接材質(zhì)球使用最簡單展融,但是有時候不是自己要的效果窖认。
3.材質(zhì)插件,插件中可調(diào)的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)參數(shù)屬性多些告希,所以比材質(zhì)球稍微好點(diǎn)扑浸,但是有時候也不能獲取我要的效果。
最后方案是材質(zhì)球或材質(zhì)插件再自己添加材質(zhì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行混合暂雹。還有一種是sp軟件輔助繪制材質(zhì)首装,是借用其他軟件,所以暫時我先不考慮杭跪。
三觉啊,效果對比
一個是直接使用插件材質(zhì)效果簡單修改下,另外一個是找了一個生銹的金屬材質(zhì)杈绸,然后我自己修改珊燎,添加了一個綠色顏色的混合,在調(diào)整下生銹的參數(shù)姑廉。調(diào)材質(zhì)還真花費(fèi)時間呢缺亮,不過出來了效果感覺挺滿意的。
四桥言,小結(jié)
在使用材質(zhì)插件的時候萌踱,發(fā)現(xiàn)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)好像都是自定義葵礼,這插件是怎么做的,我蠻好奇的并鸵。不過他隱藏了原始節(jié)點(diǎn)的使用配置鸳粉,這樣的話,我就無法直接學(xué)習(xí)他的材質(zhì)設(shè)計(jì)思路了园担。除非去看源碼届谈,啊呀這個想的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,暫時我要專注學(xué)習(xí)如何建模渲染即可弯汰,否則好玩的東西太多了艰山,哈哈~