一千個人心中有一千個Alcantara击罪。
小娟:“邊緣的反射會變亮!”
涵工:“臟臟的贪薪,不好打理媳禁。”
曾哥:“摸過的地方是高亮的古掏!翻毛的地方是暗的损话!”
...
hm...
關(guān)于Alcantara的質(zhì)感其實也是挺迷的。
1.有翻毛槽唾,所以在毛不順的地方會變得暗沉丧枪,也就是“臟臟”;
2.邊緣的反射會變亮是因為邊緣的絨毛會產(chǎn)生透射庞萍,類似菲涅爾效果拧烦;
3.“臟臟”部位如果用貼圖就會導(dǎo)致重復(fù)度過高,即便是用uber mapping 也會產(chǎn)生難以避免的重復(fù)感钝计;
分析一下:
1.“臟臟"色可以用 固有色 * 噪點恋博,同時機(jī)器原生噪點還解決了重復(fù)問題;
2.同時將噪點應(yīng)用于roughness私恬,控制“臟臟”部位的反射強度债沮;
3.邊緣如果用毛發(fā)生成則會發(fā)生開銷巨大的問題(建議嘗試一下,非常酸爽)本鸣,折中一下可以考慮用菲涅爾參數(shù)混合材質(zhì)球疫衩;
=====>去blender里試試看!
首先是拿到了substance里的基礎(chǔ)Alcantara材質(zhì)球
導(dǎo)出了PBR的關(guān)鍵貼圖荣德,并沒有任何的改動闷煤。
直觀感受有一絲尷尬童芹,像是被貓抓毛了的一塊布,并且沒有“臟臟”質(zhì)感鲤拿。
好吧假褪,先解決“臟臟”問題!
簡單的乘法把固有色轉(zhuǎn)化成“臟臟色”近顷。
然后就可以用這個噪點來添加ramp控制roughness specular normal 和displacement了生音,都是套路。
此處需注意:
1.多觀察法線和置換通道的細(xì)節(jié)存留幕庐,將ColorRamp置于相乘之前久锥,就是為了避免因為{0,0,0}乘以通道數(shù)值導(dǎo)致的通道信息丟失;
2.混合材質(zhì)球依然要沿用改造后的法線异剥,由于只保留邊緣少量瑟由,roughness可以單純輸入數(shù)值;
3.注意材質(zhì)觀察尺度冤寿,在合理的觀察范圍內(nèi)進(jìn)行LookDev歹苦,不宜過于放大;
4.合理控制UV督怜!合理控制UV殴瘦!合理控制UV !