凡是程序的開發(fā)者铃将,應(yīng)該對程序的架構(gòu)都不陌生崎溃。一個程序的架構(gòu)的好壞對這個程序有著非常重要的作用。今天我們來看一下iOS開發(fā)中用要的兩種主流的程序架構(gòu)饵逐。這個過程中我們主要以例子的形式展開括眠。
我們來看第一種架構(gòu):如下圖所示:
這種程序的架構(gòu)主要原理是創(chuàng)建了一個導航控制器來控制頁面之間的切換。這種架構(gòu)一般把主界面作為導航控制器的根視圖控制器倍权。在上圖所求的程序架構(gòu)中掷豺,主界面管理了四個界面:微信界面,發(fā)現(xiàn)界面,聯(lián)系人界面萌业,關(guān)于我界面坷襟。如果程序是第一次運行的時候,進入用戶指引界面生年,然后進入登錄界面婴程,輸入賬戶名和密碼進入主界面。 在關(guān)于我界面中有兩種情況:1.在程序中的關(guān)于我界面中退出登錄后抱婉,下次進入程序的時候應(yīng)該進入登錄界面档叔,然后輸入賬戶名和密碼進入主界面。 2.有這種需求蒸绩,在關(guān)于我這個界面中查看用戶指引界面衙四。
這種程序的架構(gòu)的思路就是在用到哪個界面的時候,把該界面的的頭文件包含進來患亿。用導航控制器把這個界面push壓棧传蹈,來實現(xiàn)頁面之間的切換。當需要用到主界面的時候步藕,popToRoot就實現(xiàn)了到主界面的切換惦界。
但是這種架構(gòu)的缺點是什么呢:
1.我們來分析一下整個程序。因為主界面是導航控制器的根視圖控制器咙冗。由于根視圖控制器在導航控制器的棧里是不能出棧的沾歪,這是導航控制器的特性決定的。而在這種架構(gòu)中主界面又包含了四個界面雾消。在程序的運行過程中或者是存在后臺運行的話灾搏,主控制器的Home頁面太大了,并且一直存在內(nèi)存中運行立润,會造成內(nèi)存的開銷很大狂窑。
2.每當程序重新進入的時候,需要更新主界面中的狀態(tài)范删。例如:當在關(guān)于我的界面中退出的時候蕾域,下次重新登錄的時候,如果不更新主界面的狀態(tài)的話到旦。會直接進入關(guān)于我的這個界面中旨巷。這種需求并不是我們想要的狀態(tài)。
下面我們來看第二種架構(gòu)添忘。
很明顯可以看到采呐,這個架構(gòu)會更加清析,更加明了搁骑。我們來說一下這個程序的原理:這個程序的架構(gòu)是先通過創(chuàng)建一個繼承自NSObject對象的主控制器斧吐,通過這個主控制器來管理頁面之間的切換又固。我們都知道一個程序一般只有一個window,通過改變window的根視圖控制器來實現(xiàn)不同頁面之間的切換煤率。
同樣的仰冠,沒有完美的架構(gòu),只有更適合的蝶糯。我們接下來看看這個架構(gòu)中存在的優(yōu)缺點洋只。
1.我們先來說下優(yōu)點。顯然昼捍,這個程序架構(gòu)的思路很是清楚识虚。在復(fù)雜的頁面之間的切換的時候,不需要反復(fù)包含切換頁面的頭文件 妒茬。在程序的執(zhí)行過程中担锤,只需要找到清楚的知道到底誰才是window的根視圖控制器就可以實現(xiàn)不同頁面之間的切換。當然這個架構(gòu)中最主要的工作就是想辦法對主控制器方法的封裝乍钻。
2.我們接下來看下這個架構(gòu)的缺點:這里沒有了導航控制器肛循,在內(nèi)存中一直存在的就剩下主控制器(mainViewController)了,但是团赁,仔細考慮會發(fā)現(xiàn)育拨,這個架構(gòu)中,會對主控制器管理的其它頁面進行反復(fù)的申請內(nèi)存和銷毀欢摄,同樣的主界面包含很多頁面。這樣也會影響程序的執(zhí)行效率笋粟。
所以怀挠,綜上,第二種架構(gòu)一般多用于ARC環(huán)境中使用害捕。
為了程序的執(zhí)行效率绿淋,一種很好的解決方案就是把主控制器(mainViewController)做成一個單例的對象,單例的對象在整個程序的運行過程中只有一個對象尝盼,避免了吞滞,使用的時候重新申請內(nèi)存造成的不必要的開銷。而其它三個界面一般會把它們做成@property類別盾沫。這樣就能保證當重新載入新的頁面的時候先判斷是否在內(nèi)存中裁赠。如果在的話就直接取出來就行。