在cycles里使用節(jié)點(diǎn)編輯器創(chuàng)建以及操作材質(zhì)cycles是一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的引擎,為了最大程度利用cycles的著色器 ,你必須使用節(jié)點(diǎn)編輯器
要先把渲染引擎調(diào)到cycles才能用節(jié)點(diǎn)編輯器
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然后你就可以擺弄節(jié)點(diǎn)編輯器了
你在這個(gè)的操作基本跟你在視圖里的操作一樣
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還是挺簡(jiǎn)單的,這里有光滑著色器,環(huán)境遮罩著色器,讓我們來(lái)加一個(gè)Emission(放射)著色器
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你可以通過(guò)一些別的著色器辦到,比如Add(添加)著色器,Mixed(混合)著色器
它們?cè)试S你組合節(jié)點(diǎn),舉個(gè)例子,我現(xiàn)在用這個(gè)光滑著色器
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你可以按你的想法做無(wú)數(shù)次這樣的事情
按shift+"D"來(lái)復(fù)制出來(lái),然后連上
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所以現(xiàn)在我們就把4個(gè)著色器包含在了這一個(gè)材質(zhì)輸出上
你可以添加一個(gè)Fresnel(菲涅爾),然后把他加到這個(gè)因數(shù)上
這會(huì)讓改變材質(zhì)的折射
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你可以看到它從很多方面改變了材質(zhì)
以上就是如何在通過(guò)混合,添加,操作著色器來(lái)創(chuàng)建一個(gè)cycles里的材質(zhì)