很多玩家也許都是通過(guò) dota 2 和最近火爆的“吃雞”游戲——《絕地求生:大逃殺》知道的這個(gè)來(lái)自美國(guó) Valve 公司旗下的游戲下載平臺(tái) steam攻泼,但有關(guān)這個(gè)目前讓無(wú)數(shù)游戲愛(ài)好者們沉迷“剁手”火架,不能自拔的玩家“淘寶”的來(lái)龍去脈,以及它建立背后的故事忙菠,小伙伴們都清楚嗎何鸡?
誕生之初,僅僅是Valve版的BattleNet
在成為目前游戲行業(yè)的巨頭級(jí)發(fā)布平臺(tái)前牛欢,Valve 制作 steam 的目的很簡(jiǎn)單骡男,僅僅只是為了更新和下載自家的游戲和MOD,如半條命氢惋、傳送門洞翩、反恐精英等等 ,它的作用更像是現(xiàn)在暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)(BattleNet)焰望。但是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中Valve發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的玩家已經(jīng)使用上了高速寬帶服務(wù)骚亿,下載和分享大體積的游戲?qū)λ麄兌钥梢院茌p松的實(shí)現(xiàn)。
一代玩家的經(jīng)典回憶《反恐精英(Counter-Strike)》
于是老總G胖敏銳的意識(shí)到了一個(gè)遠(yuǎn)比當(dāng)時(shí)的發(fā)售渠道更方便快捷的線上發(fā)售方式:即通過(guò)網(wǎng)絡(luò)提供下載服務(wù)熊赖,這樣玩家可以更快的拿到最新的游戲来屠,而少了中間商,游戲制作公司也可以省下大筆的發(fā)布費(fèi)用震鹉。
當(dāng)時(shí)G胖就連續(xù)找了當(dāng)時(shí)有條件的幾大巨頭:雅虎(Yahoo)俱笛、微軟以及RealNetworks,和他們討論合作開(kāi)發(fā)平臺(tái)以及網(wǎng)絡(luò)下載的相關(guān)事宜传趾。但遺憾的是這些公司們均無(wú)興趣迎膜。
BT下載之父的幫助
就在Valve萬(wàn)般無(wú)奈的時(shí)候,有人向他們推薦了當(dāng)時(shí)正開(kāi)始火熱的 BT 下載技術(shù)和發(fā)明這一技術(shù)的天才程序猿:布萊姆·科恩浆兰。他在2001年天才式的創(chuàng)造了BitTorrent 下載技術(shù)磕仅,相比傳統(tǒng)的FTP下載極大的利用了網(wǎng)絡(luò)帶寬和分享原則。至今仍然是無(wú)數(shù)老司機(jī)們的資源分享首選簸呈。
“老司機(jī)”始祖——布萊姆·科恩
在科恩的幫助下榕订,steam 終于在2003年初發(fā)布,與之同時(shí)發(fā)布的還有一代玩家的經(jīng)典回憶——反恐精英 (Cs) 1.6版蜕便,想要玩到Cs 1.6劫恒,你就得下載steam,所以這個(gè)平臺(tái)軟件很快的就在國(guó)外玩家間普及開(kāi)來(lái)轿腺。
不過(guò)布萊姆·科恩并沒(méi)有在Valve待太久两嘴,由于個(gè)性原因(
天才往往都是這樣……),他很快就辭職了吃溅,回到了BT技術(shù)的維護(hù)中去溶诞。另外,他早在2002年就將 BT 軟件的源代碼公布于世决侈,并沒(méi)有從中賺錢過(guò)1分錢的授權(quán)費(fèi)螺垢,實(shí)在是互聯(lián)網(wǎng)分享精神的踐行者啊赖歌!
變身成為發(fā)售平臺(tái)
剛剛發(fā)布的 steam 平臺(tái)并不像現(xiàn)在穩(wěn)定和完美枉圃,也缺乏第三方的游戲制作公司,尤其是游戲巨頭們?cè)谏厦姘l(fā)布游戲庐冯。但是其飛快的下載速度和極其方便的分享和發(fā)布孽亲,還是讓 Valve 對(duì)它的發(fā)展充滿信心。
至今仍能買到的《玩偶功夫》
于是 Valve 不斷地與各個(gè)游戲制作公司和獨(dú)立的游戲制作人發(fā)出邀請(qǐng)和會(huì)談展父,并給出極低的分成乃至免費(fèi)來(lái)吸引他們?cè)?steam 上發(fā)布游戲返劲。這個(gè)過(guò)程并不很順利玲昧,直到兩年多后的2005年10月,才有第一款第三方游戲《玩偶功夫》在 steam 上發(fā)售篮绿,但它標(biāo)志著一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)始孵延。
2007后,越來(lái)越多的的游戲公司乃至巨頭們開(kāi)始在 steam 上發(fā)布游戲亲配,其中包括制作過(guò)《毀滅戰(zhàn)士》尘应、《雷神之錘》、《重返德軍總部》等等大作的ID software吼虎,還有中國(guó)玩家耳熟能詳?shù)牡娜毡局圃焐炭ㄆ湛眨–apcom)犬钢,到了2007年底,共有150多款游戲在 steam 上發(fā)售思灰,而注冊(cè)用戶已突破1300萬(wàn)玷犹。
購(gòu)買模式不斷創(chuàng)新——平臺(tái)的進(jìn)化
除了常見(jiàn)的單款游戲購(gòu)買,steam 隨后還推出了不少激進(jìn)的銷售政策官辈,比如多款游戲打包出售箱舞,最典型的就是一兩款經(jīng)典好評(píng)的游戲加上一款力推新作,代表就是 Valve 自家的《橙盒》拳亿,將半條命晴股、軍團(tuán)要塞和新作《傳送門》打包優(yōu)惠,取得了玩家的極強(qiáng)反響肺魁。
經(jīng)典游戲的打包出售
還有就是“喪心病狂”的折扣电湘,從美國(guó)的“黑五”到中國(guó)的春節(jié),各種6折鹅经、5折乃至2寂呛、3折,讓不少?zèng)]有嘗試過(guò)網(wǎng)購(gòu)游戲的玩家一發(fā)不可收拾瘾晃。
另外游戲內(nèi)購(gòu)贷痪、玩家點(diǎn)評(píng)、免費(fèi)退款等等功能的陸續(xù)豐富蹦误,讓 steam 平臺(tái)的剁手體驗(yàn)越來(lái)越方便劫拢、無(wú)憂和流暢,感覺(jué)錢包被掏空……
所以到了2015年强胰,steam 用戶已經(jīng)突破了1.25億舱沧,同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了驚人的1200萬(wàn)。僅一個(gè)平臺(tái)當(dāng)年的收入就超35億美金偶洋,新加3000余款游戲熟吏。不僅掌握了全球15%的游戲份額,良好的體驗(yàn)和“玩家至上”的平臺(tái)精神還受到了用戶們的一致好評(píng)。
如今的 steam 平臺(tái)已經(jīng)深刻地改變了全球游戲發(fā)布的格局牵寺,對(duì)玩家而言悍引,它下載快、種類多帽氓、購(gòu)買便宜吗铐,對(duì)制作方,它發(fā)布簡(jiǎn)單杏节、平臺(tái)分成少(僅30%),大大降低了分發(fā)成本和提高了利潤(rùn)典阵。
結(jié)語(yǔ):隨著 Xbox 和 Playstation 等游戲主機(jī)的相繼登陸大陸市場(chǎng)奋渔,游戲行業(yè)方面的變化也值得關(guān)注,能否讓被各種網(wǎng)游和手游占據(jù)的中國(guó)市場(chǎng)迎來(lái)更高質(zhì)量的3A大作呢壮啊?在steam并未入華的前提下嫉鲸,這大概就是某只企鵝 wegame 平臺(tái)的野心吧!