(一)雖然我絕望了,但是工作還是要繼續(xù)的董饰!只能在瘋狂的谷歌看蒿褂。圆米。。啄栓。結(jié)果在無意中看到了一個帖子娄帖!
AR學(xué)院-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)給了我希望
(二)然后根據(jù)帖子開始配置,其實(shí)配置都是一些庫文件和文件目錄路徑昙楚!上面的帖子介紹的很詳細(xì)近速。我在這里就不多說了。
(三)項(xiàng)目集成后堪旧,項(xiàng)目可以跑起來了削葱。很興奮當(dāng)時的我。
(四)但是集成后淳梦,我才發(fā)現(xiàn)我想的太簡單的析砸。項(xiàng)目在unity和原生方面切換的時候,會出現(xiàn)很卡頓的現(xiàn)象爆袍。而且只跑了很短的時間首繁,手機(jī)就熱的發(fā)燙了。這個小問題雖然不是致命的陨囊,但是一個app要是有這些問題蛮瞄,基本上就不能算的上是個產(chǎn)品了。
(五)卡頓的問題谆扎,還好解決挂捅。我在和unity開發(fā)工程師談?wù)摵螅瑳Q定加上動畫進(jìn)行切換堂湖。原生這邊把unity放在UIViewController進(jìn)行切換闲先,并添加上動畫進(jìn)行切換。unity那邊在初始化的時候加上菊花轉(zhuǎn)動等待无蜂。unity背景色進(jìn)行處理伺糠,讓用戶看起來不那么突然。
(六)至于手機(jī)發(fā)燙的問題,這個unity工程師直接減低unity掃描的次數(shù)斥季。雖然只是改動很小训桶,但是效果確實(shí)奇好的。手機(jī)發(fā)燙的問題得到很好的解決酣倾。
(七).但是現(xiàn)在又有比較蛋疼的問題出現(xiàn)舵揭。一個就是手機(jī)運(yùn)行app的時候,耗電的速度有點(diǎn)快躁锡。這一點(diǎn)我其實(shí)蠻奇怪的午绳。根據(jù)帖子的集成方法,我在app啟動的時候映之,成功顯示UI界面的時候就直接關(guān)閉攝像頭了拦焚。但是耗電還是蠻快的蜡坊。尤其在測試的時候,半個小時的測試竟然用到了百分四十的電量赎败。