進(jìn)程(Process):系統(tǒng)中正在進(jìn)行的一個(gè)應(yīng)用程序(至少有一個(gè)線程尼斧,即為主線程)竣稽。
線程(Thread):程序的一段執(zhí)行序列,是進(jìn)程的一部分(輕量級(jí)進(jìn)程)功舀。
需要同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)時(shí)就需要多線程萍倡,比如軟件的下載,微信辟汰,瀏覽器列敲。
并不是線程越多越好阱佛,因?yàn)殚_線程需要占用內(nèi)存空間(默認(rèn)主線程占用1M,子線程占用512KB)戴而。開啟多個(gè)線程CPU會(huì)在多條線程中調(diào)度凑术,會(huì)消耗大量CPU資源。每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻率也會(huì)變低所意,程序設(shè)計(jì)的復(fù)雜度也會(huì)相對(duì)變高淮逊。
iOS多線程技術(shù)
1.PThread
幾乎不用,提供了基于C語言的API扶踊,使用難度較大泄鹏,需要開發(fā)者手動(dòng)創(chuàng)建并銷毀線程,可以自定義的功能較少
2.NSTread
偶爾使用秧耗,提供了基于OC的接口颠区,使用PThread較簡(jiǎn)單谭溉,面向?qū)ο螅枰约汗芾砭€程的生命周期,線程的同步串结,加鎖,開鎖等情景自点。相對(duì)管理多個(gè)線程時(shí)較困難生音。
3.GCD(Grand Central Dispatch)
經(jīng)常使用,基于C語言的底層的接口缩麸,使用block定義任務(wù)铸磅,使用起來靈活方便,開發(fā)者不用直接與線程打交道杭朱,只需要向隊(duì)列中添加block即可
GCD中有三種隊(duì)列類型:
The main queue:與主線程功能相同阅仔。實(shí)際上,提交至main queue的任務(wù)會(huì)在主線程中執(zhí)行弧械。main queue可以調(diào)用dispatch_get_main_queue()來獲得八酒。因?yàn)閙ain queue是與主線程相關(guān)的,所以這是一個(gè)串行隊(duì)列刃唐。
Global queues:全局隊(duì)列是并發(fā)隊(duì)列羞迷,并由整個(gè)進(jìn)程共享。進(jìn)程中存在三個(gè)全局隊(duì)列:高画饥、中(默認(rèn))衔瓮、低三個(gè)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列《陡剩可以調(diào)用dispatch_get_global_queue函數(shù)傳入優(yōu)先級(jí)來訪問隊(duì)列热鞍。
用戶隊(duì)列:用戶隊(duì)列 (GCD并不這樣稱呼這種隊(duì)列, 但是沒有一個(gè)特定的名字來形容這種隊(duì)列,所以我們稱其為用戶隊(duì)列) 是用函數(shù) dispatch_queue_create
創(chuàng)建的隊(duì)列. 這些隊(duì)列是串行的。正因?yàn)槿绱宿背瑁鼈兛梢杂脕硗瓿赏綑C(jī)制, 有點(diǎn)像傳統(tǒng)線程中的mutex偷办。
4.NSOperation
經(jīng)常使用,面向?qū)ο蟮亩嗑€程技術(shù)昼接,在GCD之上的OC的接口爽篷,提供了在GCD中不太容易實(shí)現(xiàn)的特性