游戲從本質上說船庇,就是造夢坪郭。
弗洛伊德在《夢的解析》中說个从,夢是現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的愿望的達成。用尼采的話說歪沃,沉醉在夢與醉的世界(他指的是現(xiàn)實世界的藝術)嗦锐。
那么沉迷游戲者,就是有著在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的夢沪曙,就是要在虛擬世界里去享受夢與醉奕污。
只要在現(xiàn)實中,人的愿望無法達到液走,就會有人沉迷在游戲中碳默。
本質上來說,重度游戲成癮者就是一種病缘眶,這種病和吸毒嘱根、嫖娼、癲狂是一樣的癮巷懈。
唯一的辦法就是增強現(xiàn)實生活的滿足感(追求幸福)该抒,那就不必要在虛擬世界里獲得滿足,這樣就可以遠離游戲砸喻。
而游戲設計者的可惡之處柔逼,就是利用了人的原始欲望,就像巴浦洛夫的狗一樣割岛,通過條件刺激愉适,使人不斷成癮,從這一點上來說癣漆,游戲的從業(yè)者维咸,就類似于人類心靈的統(tǒng)治者,在不斷的做著實驗,這個實驗的對象成了人癌蓖。
比如Epic game 這家開發(fā)商瞬哼,數(shù)百名高智商,接受過高等教育(很多都是博士)租副,而且經驗豐富的工作人員坐慰,花費了八百多個日日夜夜,投入數(shù)以千萬美金計的資本——來娛樂你兩個小時用僧。然后你就無休無止的结胀,循環(huán)往復的,毫無疲倦的陷入其中责循,癮病發(fā)作糟港。
游戲是一種癮,重度成癮者就類似于吸毒院仿,防是防不住的秸抚,就正如那些意志堅定者無法理解為什么吸毒那么難戒一樣,當有人不服氣也想嘗試一下后歹垫,也跌入了墮落的深淵剥汤。
唯一的辦法,就是增強現(xiàn)實成就感县钥,就是永遠不要去碰這些東西秀姐,但是一些現(xiàn)實感不強的人總會控制不住自己,相信自己堅強的意志若贮,相信自己和別人不一樣省有,不會上癮,結果他自己也變成了一個成癮者谴麦,吸毒者蠢沿。
這類東西自己應該永遠不要去碰(盡管有人總是控制不住自己),必須要有這個紅線意識匾效。
游戲有著和毒癮一樣的機制舷蟀,毒癮是一次性就養(yǎng)成的嗎,當然不是面哼,它也是一個漸進的過程野宜,也是有一個從無到有的一個變化的過程,也是一個越來越上癮的過程魔策,如果中間不能制止匈子,就將發(fā)展成為重度患者,那就是癮了闯袒。
愛好和癮有什么區(qū)別虎敦?
愛好游岳,只是喜愛,是調節(jié)身心健康為主其徙,添加生活樂趣胚迫,且不以損害自己身心健康的活動,還沒有達到離不開它的程度唾那。
但癮是一種病访锻,沒它不行,而且以損害身心為代價通贞,甚至沒它會做出不理智的行為朗若,要死要活的,一旦沒有它難受得很昌罩,人很難控制,這是一種精神機制的異常灾馒,不加以控制或治療茎用,任其發(fā)展,后果不堪設想睬罗。
癮毫無疑問是一種病轨功,而且是非常嚴重的病,一旦達到癮的階段容达,基本上沒治了古涧。
所以,家長要防微杜漸花盐,不能任其發(fā)展下去羡滑,尤其是青少年自制力很弱的情況下,必要時要采取斷然措施算芯,斷網(wǎng)斷手機柒昏,不讓其接觸。
一旦成癮熙揍,為時已晚职祷。
07年我本身就在一家游戲交易的開發(fā)公司里(上海X大游戲公司,當時經營韓國届囚、美國知名游戲有梆,如魔獸等),我本身就是他們的一名程序員意系,后來轉行了泥耀。你很難想象,有多少人每天都在充值昔字,每天充的值有多少錢(上億)爆袍,而且專業(yè)游戲者對人性的理解達到了令人發(fā)指的地步首繁,虛擬的物品交易非常火爆陨囊。因為有職業(yè)人員弦疮,每天就靠打寶來換錢,很多人為了買一個虛擬的光環(huán)蜘醋,竟然一口氣充了幾十萬胁塞!
這是一個瘋狂的世界。
還有一種辦法就是把游戲說破压语,這個對普通人要求有點高啸罢,就是自學一下簡單的游戲設計,這樣會破除掉游戲的神秘感胎食,就類似于揭穿了魔術的底細扰才,或許會讓游戲成癮者,迷途知返厕怜。
如果把人生看做是游戲衩匣,這種游戲應該由我們自己設計,給自己設計游戲的時候粥航,關鍵并不在于設計的系統(tǒng)有多完美琅捏,最關鍵的是,給自己另一種看待現(xiàn)實递雀、掌握現(xiàn)實的方式柄延。
我突然想起了一個故事:幼兒園老師發(fā)現(xiàn)一個小朋友在廁所門口憋著不肯進,老師很奇怪缀程,就問小朋友怎么回事搜吧。小朋友臉漲得通紅,委屈地說“在家里上完廁所杠输,媽媽都會給我鼓掌赎败。”老師怎么勸小朋友蠢甲,都木有用僵刮,最后老師突然靈機一動說:“這里沒有媽媽給你鼓掌,那你自己給自己鼓掌好嗎鹦牛?”小朋友一聽搞糕,就高高興興進去了。出來后曼追,自豪地給自己用力鼓了三下掌窍仰。
你是那個等著媽媽給你鼓掌,別人給你點贊的人呢礼殊?還是那個驹吮,學會用力給自己鼓掌的小朋友针史?