Covid-19如何影響互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)

2020年3月上旬锯蛀,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式宣布Covid-19為大流行病。

作者從廣告環(huán)境中挖掘了數(shù)據(jù)致稀,以了解像COVID-19這樣的全球緊急情況將如何影響互聯(lián)網(wǎng)廣告以及整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)宗苍。

并且發(fā)現(xiàn),該事件已經(jīng)使互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)發(fā)生了一些實(shí)質(zhì)性的變化佃却。

數(shù)據(jù)怎么說(shuō)

我們從中國(guó)武漢的數(shù)據(jù)中得出了第一個(gè)變化者吁。

從1月21日(武漢實(shí)施封鎖的第二天)開(kāi)始,廣告的出價(jià)請(qǐng)求開(kāi)始上升饲帅,隨后幾天出現(xiàn)了明顯的高峰复凳。實(shí)際上,在1/20和2/1之間灶泵,出價(jià)量幾乎翻了一番育八。

總體而言,從2019年12月到2020年1月赦邻,武漢的投標(biāo)請(qǐng)求量增加了72%髓棋,從12月到2月的投標(biāo)量增加了173%。

在韓國(guó)冠狀病毒爆發(fā)的震中大邱,我們看到的數(shù)字相似按声。雖然該地區(qū)的出價(jià)請(qǐng)求沒(méi)有像武漢的出價(jià)增長(zhǎng)那么快膳犹,但在2019年12月1日至今年3月16日之間仍在逐漸增加。

從2019年12月到2020年2月签则,武漢的廣告競(jìng)標(biāo)請(qǐng)求增加了173%须床。

從19/1/19到3/16/20,出價(jià)請(qǐng)求量增加了約56%渐裂。

受COVID-19打擊的意大利和日本豺旬,從2019年12月到2020年3月,競(jìng)標(biāo)請(qǐng)求也有所增加芯义,盡管日本同期未出現(xiàn)同比增長(zhǎng)哈垢。

在意大利,請(qǐng)求量增長(zhǎng)了16%以上扛拨,而在日本耘分,出價(jià)同期增長(zhǎng)了30%。盡管這些增長(zhǎng)似乎不如我們?cè)谥袊?guó)觀察到的77%的增長(zhǎng)那么明顯绑警,但很明顯求泰,這種模式正在出現(xiàn)。

由于采取了全球隔離措施计盒,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)廣告渴频。

游戲開(kāi)始

電子游戲向來(lái)提供了逃離現(xiàn)實(shí)的迫切需求。在全球隔離的情況下北启,人們正在每個(gè)可用平臺(tái)上使用數(shù)量驚人的游戲卜朗。

PC市場(chǎng)Steam在三月份創(chuàng)下了同時(shí)在線(xiàn)玩家的多個(gè)新記錄。而且咕村,這甚至不算數(shù)百萬(wàn)在其他平臺(tái)(例如掌機(jī)场钉,掌上電腦,當(dāng)然還有移動(dòng)設(shè)備)上玩的人數(shù)懈涛。

根據(jù)Mobile Dev Memo的說(shuō)法逛万,在某些情況下,隨著Covid-19的蔓延批钠,手機(jī)游戲正在風(fēng)起云涌宇植。

以社交游戲《 FarmVille》和《 Words With Friends》而聞名的移動(dòng)發(fā)行商Zynga,在三月初至中旬埋心,其當(dāng)前的前500首熱門(mén)歌曲中有兩項(xiàng)下載量急劇增加指郁。

在本月初,Words With Friends 2激增拷呆,并繼續(xù)保持下去坡氯,而《權(quán)力的游戲》賭場(chǎng)則升至前100名,而一周后便回落洋腮。

有趣的是箫柳,這些結(jié)果在所有手機(jī)游戲發(fā)行商中并不一致。在同一時(shí)期啥供,《 Candy Crush》的制作人King的熱門(mén)游戲下載量均有所下降悯恍。(為公平起見(jiàn),《 Candy Crush Saga》的安裝量為5億伙狐;它可能已經(jīng)飽和了市場(chǎng)涮毫,沒(méi)有足夠的增長(zhǎng)空間。)

同時(shí)贷屎,其他需要外出的游戲正在以自己的方式適應(yīng)全球隔離的環(huán)境罢防。神奇寶貝GO制造商N(yùn)iantic?通過(guò)在玩家附近增加更多口袋怪獸并減少孵蛋所需的步驟來(lái)適應(yīng)該環(huán)境。

隨著廣告競(jìng)價(jià)的提高和CPI的降低唉侄,這是互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)人員與世界分享其應(yīng)用程序的理想時(shí)機(jī)咒吐。

Pokemon GO最初旨在讓玩家在戶(hù)外走動(dòng)并聚集在一起。如果沒(méi)有這種選擇属划,Niantic會(huì)在鼓勵(lì)玩家練習(xí)保持社交距離的同時(shí)恬叹,保持他們的參與度。

這意味著什么同眯?

到目前為止绽昼,我們注意到廣告競(jìng)標(biāo)價(jià)格的上升幅度可觀,這在很大程度上可以歸因于移動(dòng)設(shè)備使用量的增加须蜗,尤其是游戲和社交媒體方面硅确。

當(dāng)然,非游戲應(yīng)用程序在移動(dòng)流量中也占了很大的比例明肮。諸如Zoom之類(lèi)的云會(huì)議應(yīng)用程序以及Instacart等食品交付服務(wù)的興起菱农,也可以看到大量非游戲應(yīng)用程序參與度增加的趨勢(shì)。

綜合來(lái)看晤愧,數(shù)據(jù)表明隔離是吸引新用戶(hù)的好時(shí)機(jī)大莫,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都?xì)g迎新東西。實(shí)際上官份,在某些受影響的地區(qū)只厘,我們發(fā)現(xiàn)eCPI費(fèi)用卻在上升。

例如舅巷,在中國(guó)羔味,eCPI(平均每次安裝有效成本)從1月到3月中旬穩(wěn)定下降。在撰寫(xiě)本文時(shí)钠右,eCPI剛剛開(kāi)始與2019年數(shù)據(jù)持平赋元。

下面的圖表將2020年的數(shù)據(jù)與2019年的歷史表現(xiàn)進(jìn)行了比較:

在其他國(guó)家,eCPI保持與上一年相對(duì)一致。但是搁凸,隨著3月即將結(jié)束媚值,意大利的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)似乎已經(jīng)逐漸放緩。

作為地球上第二大人口护糖,意大利受到冠狀病毒爆發(fā)的打擊尤其嚴(yán)重褥芒。

3月20日eCPI的急劇下降可能反映了一個(gè)處于危機(jī)中的國(guó)家。

以下是其他幾個(gè)值得注意的特殊變化:

在日本嫡良,eCPI的增長(zhǎng)軌跡持續(xù)緩慢锰扶,這與該地區(qū)移動(dòng)游戲類(lèi)別正在下降的預(yù)測(cè)一致。

韓國(guó)表現(xiàn)出類(lèi)似的模式寝受。這與中國(guó)形成鮮明對(duì)比坷牛,中國(guó)的移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)將以驚人的速度增長(zhǎng)墙牌。因此焰轻,在手機(jī)游戲增長(zhǎng)強(qiáng)勁的國(guó)家,CPI可能更低炕泳。

在英國(guó)痴怨,eCPI持平忙干,比2019年低約35%。在確認(rèn)該病毒已經(jīng)傳播到意大利之后浪藻,兩個(gè)年度趨勢(shì)線(xiàn)在2月中旬出現(xiàn)分歧捐迫。

考慮到歐洲大陸的緊密聯(lián)系,整個(gè)歐洲的2020年第一季度的eCPI比2019年第一季度低50%也就不足為奇了爱葵。

在美國(guó)施戴,eCPI保持相對(duì)穩(wěn)定,盡管略有下降趨勢(shì)萌丈。有趣的是赞哗,在該國(guó)出現(xiàn)首例冠狀病毒致死新聞的第二天,eCPI在3月1日短暫上升辆雾。

雖然現(xiàn)在的數(shù)據(jù)和分析較為片面肪笋,但一些模式很明確:在出現(xiàn)恐慌,焦慮和隔離時(shí)度迂,人們會(huì)轉(zhuǎn)向使用手機(jī)來(lái)獲取信息和娛樂(lè)藤乙。

由于在世界各地都設(shè)有臨時(shí)庇護(hù)所,因此人們將繼續(xù)對(duì)移動(dòng)應(yīng)用程序特別是游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的需求惭墓。

隨著出價(jià)請(qǐng)求的提高和CPI的降低坛梁,這是互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)人員與世界分享其應(yīng)用程序的理想時(shí)機(jī)。

搬運(yùn)自https://www.pocketgamer.biz/comment-and-opinion/72976/covid-19-mobile-advertising-impact/

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