Objective-C運(yùn)行時(shí)原理(二):Category

摘要

無論一個(gè)類設(shè)計(jì)的多么完美,在未來的需求演進(jìn)中,都有可能會(huì)碰到一些無法預(yù)測(cè)的情況秦陋。那怎么擴(kuò)展已有的類呢?一般而言治笨,繼承和組合是不錯(cuò)的選擇驳概。但是在Objective-C 2.0中赤嚼,又提供了category這個(gè)語言特性,可以動(dòng)態(tài)地為已有類添加新行為顺又。如今category已經(jīng)遍布于Objective-C代碼的各個(gè)角落更卒,從Apple官方的framework到各個(gè)開源框架,從功能繁復(fù)的大型APP到簡(jiǎn)單的應(yīng)用稚照,catagory無處不在蹂空。本文對(duì)category做了比較全面的整理,希望對(duì)讀者有所裨益果录。

簡(jiǎn)介

本文作者來自美團(tuán)酒店旅游事業(yè)群iOS研發(fā)組上枕。我們致力于創(chuàng)造價(jià)值、提升效率弱恒、追求卓越辨萍。歡迎大家加入我們(簡(jiǎn)歷請(qǐng)發(fā)送到郵箱majia03@meituan.com)。
本文系學(xué)習(xí)Objective-C的runtime源碼時(shí)整理所成返弹,主要剖析了category在runtime層的實(shí)現(xiàn)原理以及和category相關(guān)的方方面面锈玉,內(nèi)容包括:

  • 初入寶地-category簡(jiǎn)介
  • 連類比事-category和extension
  • 挑燈細(xì)覽-category真面目
  • 追本溯源-category如何加載
  • 旁枝末葉-category和+load方法
  • 觸類旁通-category和方法覆蓋
  • 更上一層-category和關(guān)聯(lián)對(duì)象

1、初入寶地-category簡(jiǎn)介

category是Objective-C 2.0之后添加的語言特性义起,category的主要作用是為已經(jīng)存在的類添加方法拉背。除此之外,apple還推薦了category的另外兩個(gè)使用場(chǎng)景1

  • 可以把類的實(shí)現(xiàn)分開在幾個(gè)不同的文件里面并扇。這樣做有幾個(gè)顯而易見的好處去团,a)可以減少單個(gè)文件的體積 b)可以把不同的功能組織到不同的category里 c)可以由多個(gè)開發(fā)者共同完成一個(gè)類 d)可以按需加載想要的category 等等抡诞。
  • 聲明私有方法

不過除了apple推薦的使用場(chǎng)景穷蛹,廣大開發(fā)者腦洞大開,還衍生出了category的其他幾個(gè)使用場(chǎng)景:

  • 模擬多繼承
  • 把framework的私有方法公開
    Objective-C的這個(gè)語言特性對(duì)于純動(dòng)態(tài)語言來說可能不算什么昼汗,比如javascript肴熏,你可以隨時(shí)為一個(gè)“類”或者對(duì)象添加任意方法和實(shí)例變量。但是對(duì)于不是那么“動(dòng)態(tài)”的語言而言顷窒,這確實(shí)是一個(gè)了不起的特性蛙吏。

2、連類比事-category和extension

extension看起來很像一個(gè)匿名的category鞋吉,但是extension和有名字的category幾乎完全是兩個(gè)東西鸦做。 extension在編譯期決議,它就是類的一部分谓着,在編譯期和頭文件里的@interface以及實(shí)現(xiàn)文件里的@implement一起形成一個(gè)完整的類泼诱,它伴隨類的產(chǎn)生而產(chǎn)生,亦隨之一起消亡赊锚。extension一般用來隱藏類的私有信息治筒,你必須有一個(gè)類的源碼才能為一個(gè)類添加extension屉栓,所以你無法為系統(tǒng)的類比如NSString添加extension。(詳見2

但是category則完全不一樣耸袜,它是在運(yùn)行期決議的友多。
就category和extension的區(qū)別來看,我們可以推導(dǎo)出一個(gè)明顯的事實(shí)堤框,extension可以添加實(shí)例變量域滥,而category是無法添加實(shí)例變量的(因?yàn)樵谶\(yùn)行期,對(duì)象的內(nèi)存布局已經(jīng)確定蜈抓,如果添加實(shí)例變量就會(huì)破壞類的內(nèi)部布局骗绕,這對(duì)編譯型語言來說是災(zāi)難性的)。

3资昧、挑燈細(xì)覽-category真面目

我們知道酬土,所有的OC類和對(duì)象,在runtime層都是用struct表示的格带,category也不例外撤缴,在runtime層,category用結(jié)構(gòu)體category_t(在objc-runtime-new.h中可以找到此定義)叽唱,它包含了

  1. 類的名字(name)
  2. 類(cls)
  3. category中所有給類添加的實(shí)例方法的列表(instanceMethods)
  4. category中所有添加的類方法的列表(classMethods)
  5. category實(shí)現(xiàn)的所有協(xié)議的列表(protocols)
  6. category中添加的所有屬性(instanceProperties)
typedef struct category_t {
    const char *name;
    classref_t cls;
    struct method_list_t *instanceMethods;
    struct method_list_t *classMethods;
    struct protocol_list_t *protocols;
    struct property_list_t *instanceProperties;
} category_t;

從category的定義也可以看出category的可為(可以添加實(shí)例方法屈呕,類方法,甚至可以實(shí)現(xiàn)協(xié)議棺亭,添加屬性)和不可為(無法添加實(shí)例變量)虎眨。
ok,我們先去寫一個(gè)category看一下category到底為何物:

MyClass.h:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyClass : NSObject

- (void)printName;

@end

@interface MyClass(MyAddition)

@property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)printName;

@end

MyClass.m:

#import "MyClass.h"

@implementation MyClass

- (void)printName
{
    NSLog(@"%@",@"MyClass");
}

@end

@implementation MyClass(MyAddition)

- (void)printName
{
    NSLog(@"%@",@"MyAddition");
}

@end

我們使用clang的命令去看看category到底會(huì)變成什么:

clang -rewrite-objc MyClass.m

好吧镶摘,我們得到了一個(gè)3M大小嗽桩,10w多行的.cpp文件(這絕對(duì)是Apple值得吐槽的一點(diǎn)),我們忽略掉所有和我們無關(guān)的東西凄敢,在文件的最后碌冶,我們找到了如下代碼片段:

static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[1];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"printName", "v16@0:8", (void *)_I_MyClass_MyAddition_printName}}
};

static struct /*_prop_list_t*/ {
unsigned int entsize;  // sizeof(struct _prop_t)
unsigned int count_of_properties;
struct _prop_t prop_list[1];
} _OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section     ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_prop_t),
1,
{{"name","T@\"NSString\",C,N"}}
};

extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_MyClass;

static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{
"MyClass",
0, // &OBJC_CLASS_$_MyClass,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition,
0,
0,
(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition,
};
static void OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition(void ) {
_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition.cls = &OBJC_CLASS_$_MyClass;
}
#pragma section(".objc_inithooks$B", long, read, write)
__declspec(allocate(".objc_inithooks$B")) static void *OBJC_CATEGORY_SETUP[] = {
(void *)&OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition,
};
static struct _class_t *L_OBJC_LABEL_CLASS_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_classlist,regular,no_dead_strip")))= {
&OBJC_CLASS_$_MyClass,
};
static struct _class_t *_OBJC_LABEL_NONLAZY_CLASS_$[] = {
&OBJC_CLASS_$_MyClass,
};
static struct _category_t *L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_catlist,regular,no_dead_strip")))= {
&_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition,
};

我們可以看到,

  1. 首先編譯器生成了實(shí)例方法列表OBJC$_CATEGORY_INSTANCE_METHODSMyClass$_MyAddition和屬性列表OBJC$_PROP_LISTMyClass$_MyAddition涝缝,兩者的命名都遵循了公共前綴+類名+category名字的命名方式扑庞,而且實(shí)例方法列表里面填充的正是我們?cè)贛yAddition這個(gè)category里面寫的方法printName,而屬性列表里面填充的也正是我們?cè)贛yAddition里添加的name屬性拒逮。還有一個(gè)需要注意到的事實(shí)就是category的名字用來給各種列表以及后面的category結(jié)構(gòu)體本身命名罐氨,而且有static來修飾,所以在同一個(gè)編譯單元里我們的category名不能重復(fù)滩援,否則會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤栅隐。
  2. 其次,編譯器生成了category本身OBJC$_CATEGORYMyClass$_MyAddition,并用前面生成的列表來初始化category本身约啊。
  3. 最后邑遏,編譯器在DATA段下的objc_catlist section里保存了一個(gè)大小為1的category_t的數(shù)組L_OBJC_LABELCATEGORY$(當(dāng)然,如果有多個(gè)category恰矩,會(huì)生成對(duì)應(yīng)長度的數(shù)組_)记盒,用于運(yùn)行期category的加載。
    到這里外傅,編譯器的工作就接近尾聲了纪吮,對(duì)于category在運(yùn)行期怎么加載,我們下節(jié)揭曉萎胰。

4碾盟、追本溯源-category如何加載

我們知道,Objective-C的運(yùn)行是依賴OC的runtime的技竟,而OC的runtime和其他系統(tǒng)庫一樣冰肴,是OS X和iOS通過dyld動(dòng)態(tài)加載的。
想了解更多dyld地同學(xué)可以移步這里(3)榔组。

對(duì)于OC運(yùn)行時(shí)熙尉,入口方法如下(在objc-os.mm文件中):

void _objc_init(void)
{
    static bool initialized = false;
    if (initialized) return;
    initialized = true;

    // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
    environ_init();
    tls_init();
    lock_init();
    exception_init();

    // Register for unmap first, in case some +load unmaps something
    _dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);
    dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,
                                         1/*batch*/, &map_images);
    dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);
}

category被附加到類上面是在map_images的時(shí)候發(fā)生的,在new-ABI的標(biāo)準(zhǔn)下搓扯,_objc_init里面的調(diào)用的map_images最終會(huì)調(diào)用objc-runtime-new.mm里面的_read_images方法检痰,而在_read_images方法的結(jié)尾,有以下的代碼片段:

// Discover categories. 
    for (EACH_HEADER) {
        category_t **catlist =
        _getObjc2CategoryList(hi, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            category_t *cat = catlist[i];
            class_t *cls = remapClass(cat->cls);

            if (!cls) {
                // Category's target class is missing (probably weak-linked).
                // Disavow any knowledge of this category.
                catlist[i] = NULL;
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: IGNORING category \?\?\?(%s) %p with "
                                 "missing weak-linked target class",
                                 cat->name, cat);
                }
                continue;
            }

            // Process this category. 
            // First, register the category with its target class. 
            // Then, rebuild the class's method lists (etc) if 
            // the class is realized. 
            BOOL classExists = NO;
            if (cat->instanceMethods ||  cat->protocols 
            ||  cat->instanceProperties)
            {
                addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
                if (isRealized(cls)) {
                    remethodizeClass(cls);
                    classExists = YES;
                }
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s",
                                 getName(cls), cat->name,
                                 classExists ? "on existing class" : "");
                }
            }

            if (cat->classMethods  ||  cat->protocols 
            /* ||  cat->classProperties */)
            {
                addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->isa, hi);
                if (isRealized(cls->isa)) {
                    remethodizeClass(cls->isa);
                }
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)",
                                 getName(cls), cat->name);
                }
            }
        }
    }

首先锨推,我們拿到的catlist就是上節(jié)中講到的編譯器為我們準(zhǔn)備的category_t數(shù)組铅歼,關(guān)于是如何加載catlist本身的,我們暫且不表换可,這和category本身的關(guān)系也不大椎椰,有興趣的同學(xué)可以去研究以下Apple的二進(jìn)制格式和load機(jī)制。
略去PrintConnecting這個(gè)用于log的東西锦担,這段代碼很容易理解:

  1. 把category的實(shí)例方法俭识、協(xié)議以及屬性添加到類上
  2. 把category的類方法和協(xié)議添加到類的metaclass上

值得注意的是慨削,在代碼中有一小段注釋 / || cat->classProperties /洞渔,看來蘋果有過給類添加屬性的計(jì)劃啊。
ok缚态,我們接著往里看磁椒,category的各種列表是怎么最終添加到類上的,就拿實(shí)例方法列表來說吧:
在上述的代碼片段里玫芦,addUnattachedCategoryForClass只是把類和category做一個(gè)關(guān)聯(lián)映射浆熔,而remethodizeClass才是真正去處理添加事宜的功臣。

static void remethodizeClass(class_t *cls)
{
    category_list *cats;
    BOOL isMeta;

    rwlock_assert_writing(&runtimeLock);

    isMeta = isMetaClass(cls);

    // Re-methodizing: check for more categories
    if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls))) {
        chained_property_list *newproperties;
        const protocol_list_t **newprotos;

        if (PrintConnecting) {
            _objc_inform("CLASS: attaching categories to class '%s' %s",
                     getName(cls), isMeta ? "(meta)" : "");
        }

        // Update methods, properties, protocols

        BOOL vtableAffected = NO;
        attachCategoryMethods(cls, cats, &vtableAffected);

        newproperties = buildPropertyList(NULL, cats, isMeta);
        if (newproperties) {
            newproperties->next = cls->data()->properties;
            cls->data()->properties = newproperties;
        }

        newprotos = buildProtocolList(cats, NULL, cls->data()->protocols);
        if (cls->data()->protocols  &&  cls->data()->protocols != newprotos) {
            _free_internal(cls->data()->protocols);
        }
        cls->data()->protocols = newprotos;

        _free_internal(cats);

        // Update method caches and vtables
        flushCaches(cls);
        if (vtableAffected) flushVtables(cls);
    }
}

而對(duì)于添加類的實(shí)例方法而言桥帆,又會(huì)去調(diào)用attachCategoryMethods這個(gè)方法医增,我們?nèi)タ聪耡ttachCategoryMethods:

static void attachCategoryMethods(class_t *cls, category_list *cats,
                  BOOL *inoutVtablesAffected)
{
    if (!cats) return;
    if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);

    BOOL isMeta = isMetaClass(cls);
    method_list_t **mlists = (method_list_t **)
    _malloc_internal(cats->count * sizeof(*mlists));

    // Count backwards through cats to get newest categories first
    int mcount = 0;
    int i = cats->count;
    BOOL fromBundle = NO;
    while (i--) {
        method_list_t *mlist = cat_method_list(cats->list[i].cat, isMeta);
        if (mlist) {
            mlists[mcount++] = mlist;
            fromBundle |= cats->list[i].fromBundle;
        }
    }

    attachMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle, inoutVtablesAffected);

    _free_internal(mlists);

}

attachCategoryMethods做的工作相對(duì)比較簡(jiǎn)單慎皱,它只是把所有category的實(shí)例方法列表拼成了一個(gè)大的實(shí)例方法列表,然后轉(zhuǎn)交給了attachMethodLists方法(我發(fā)誓叶骨,這是本節(jié)我們看的最后一段代碼了_)茫多,這個(gè)方法有點(diǎn)長,我們只看一小段:

for (uint32_t m = 0; (scanForCustomRR || scanForCustomAWZ)  &&  m < mlist->count;
         m++)
{
    SEL sel = method_list_nth(mlist, m)->name;
    if (scanForCustomRR  &&  isRRSelector(sel)) {
            cls->setHasCustomRR();
            scanForCustomRR = false;
        } else if (scanForCustomAWZ  &&  isAWZSelector(sel)) {
            cls->setHasCustomAWZ();
            scanForCustomAWZ = false;
        }
    }

    // Fill method list array
    newLists[newCount++] = mlist;
    .
    .
    .

    // Copy old methods to the method list array
    for (i = 0; i < oldCount; i++) {
    newLists[newCount++] = oldLists[i];
}

需要注意的有兩點(diǎn):
1.category的方法沒有“完全替換掉”原來類已經(jīng)有的方法忽刽,也就是說如果category和原來類都有methodA天揖,那么category附加完成之后,類的方法列表里會(huì)有兩個(gè)methodA
2.category的方法被放到了新方法列表的前面跪帝,而原來類的方法被放到了新方法列表的后面今膊,這也就是我們平常所說的category的方法會(huì)“覆蓋”掉原來類的同名方法,這是因?yàn)檫\(yùn)行時(shí)在查找方法的時(shí)候是順著方法列表的順序查找的伞剑,它只要一找到對(duì)應(yīng)名字的方法斑唬,就會(huì)罷休_,殊不知后面可能還有一樣名字的方法黎泣。

5壳嚎、旁枝末葉-category和+load方法

我們知道昔汉,在類和category中都可以有+load方法,那么有兩個(gè)問題:
1.在類的+load方法調(diào)用的時(shí)候,我們可以調(diào)用category中聲明的方法么小作?
2.這么些個(gè)+load方法,調(diào)用順序是咋樣的呢麻裳?
鑒于上述幾節(jié)我們看的代碼太多了骂租,對(duì)于這兩個(gè)問題我們先來看一點(diǎn)直觀的:

我們的代碼里有MyClass和MyClass的兩個(gè)category (Category1和Category2),MyClass和兩個(gè)category都添加了+load方法镣陕,并且Category1和Category2都寫了MyClass的printName方法谴餐。
在Xcode中點(diǎn)擊Edit Scheme,添加如下兩個(gè)環(huán)境變量(可以在執(zhí)行l(wèi)oad方法以及加載category的時(shí)候打印log信息呆抑,更多的環(huán)境變量選項(xiàng)可參見objc-private.h):

運(yùn)行項(xiàng)目岂嗓,我們會(huì)看到控制臺(tái)打印很多東西出來,我們只找到我們想要的信息鹊碍,順序如下:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1
objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2
.
.
.
objc[1187]: LOAD: class 'MyClass' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category1)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category2)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

所以厌殉,對(duì)于上面兩個(gè)問題,答案是很明顯的:
1.可以調(diào)用侈咕,因?yàn)楦郊觕ategory到類的工作會(huì)先于+load方法的執(zhí)行
2.+load的執(zhí)行順序是先類公罕,后category,而category的+load執(zhí)行順序是根據(jù)編譯順序決定的耀销。
目前的編譯順序是這樣的:

我們調(diào)整一個(gè)Category1和Category2的編譯順序楼眷,run。ok,我們可以看到控制臺(tái)的輸出順序變了:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2
objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1
.
.
.
objc[1187]: LOAD: class 'MyClass' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category2)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: category 'MyClass(Category1)' scheduled for +load
objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]
.
.
.
objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

雖然對(duì)于+load的執(zhí)行順序是這樣罐柳,但是對(duì)于“覆蓋”掉的方法掌腰,則會(huì)先找到最后一個(gè)編譯的category里的對(duì)應(yīng)方法。
這一節(jié)我們只是用很直觀的方式得到了問題的答案张吉,有興趣的同學(xué)可以繼續(xù)去研究一下OC的運(yùn)行時(shí)代碼辅斟。

6、觸類旁通-category和方法覆蓋

鑒于上面幾節(jié)我們已經(jīng)把原理都講了芦拿,這一節(jié)只有一個(gè)問題:
怎么調(diào)用到原來類中被category覆蓋掉的方法士飒?
對(duì)于這個(gè)問題,我們已經(jīng)知道category其實(shí)并不是完全替換掉原來類的同名方法蔗崎,只是category在方法列表的前面而已酵幕,所以我們只要順著方法列表找到最后一個(gè)對(duì)應(yīng)名字的方法,就可以調(diào)用原來類的方法:

Class currentClass = [MyClass class];
MyClass *my = [[MyClass alloc] init];

if (currentClass) {
    unsigned int methodCount;
    Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);
    IMP lastImp = NULL;
    SEL lastSel = NULL;
    for (NSInteger i = 0; i < methodCount; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method)) 
                                    encoding:NSUTF8StringEncoding];
        if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) {
            lastImp = method_getImplementation(method);
            lastSel = method_getName(method);
        }
    }
    typedef void (*fn)(id,SEL);

    if (lastImp != NULL) {
        fn f = (fn)lastImp;
        f(my,lastSel);
    }
    free(methodList);
}

7缓苛、更上一層-category和關(guān)聯(lián)對(duì)象

如上所見芳撒,我們知道在category里面是無法為category添加實(shí)例變量的。但是我們很多時(shí)候需要在category中添加和對(duì)象關(guān)聯(lián)的值未桥,這個(gè)時(shí)候可以求助關(guān)聯(lián)對(duì)象來實(shí)現(xiàn)笔刹。

MyClass+Category1.h:

#import "MyClass.h"

@interface MyClass (Category1)

@property(nonatomic,copy) NSString *name;

@end

MyClass+Category1.m:

#import "MyClass+Category1.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation MyClass (Category1)

+ (void)load
{
    NSLog(@"%@",@"load in Category1");
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self,
                         "name",
                         name,
                         OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString*)name
{
    NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");
    return nameObject;
}

@end
但是關(guān)聯(lián)對(duì)象又是存在什么地方呢? 如何存儲(chǔ)冬耿? 對(duì)象銷毀時(shí)候如何處理關(guān)聯(lián)對(duì)象呢舌菜?
我們?nèi)シ幌聄untime的源碼,在objc-references.mm文件中有個(gè)方法_object_set_associative_reference:

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                _class_setInstancesHaveAssociatedObjects(_object_getClass(object));
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

我們可以看到所有的關(guān)聯(lián)對(duì)象都由AssociationsManager管理亦镶,而AssociationsManager定義如下:

class AssociationsManager {
    static OSSpinLock _lock;
    static AssociationsHashMap *_map;               // associative references:  object pointer ->       PtrPtrHashMap.
public:
    AssociationsManager()   { OSSpinLockLock(&_lock); }
    ~AssociationsManager()  { OSSpinLockUnlock(&_lock); }

    AssociationsHashMap &associations() {
        if (_map == NULL)
            _map = new AssociationsHashMap();
        return *_map;
    }
};

AssociationsManager里面是由一個(gè)靜態(tài)AssociationsHashMap來存儲(chǔ)所有的關(guān)聯(lián)對(duì)象的日月。這相當(dāng)于把所有對(duì)象的關(guān)聯(lián)對(duì)象都存在一個(gè)全局map里面。而map的的key是這個(gè)對(duì)象的指針地址(任意兩個(gè)不同對(duì)象的指針地址一定是不同的)缤骨,而這個(gè)map的value又是另外一個(gè)AssociationsHashMap爱咬,里面保存了關(guān)聯(lián)對(duì)象的kv對(duì)。
而在對(duì)象的銷毀邏輯里面绊起,見objc-runtime-new.mm:

void *objc_destructInstance(id obj) 
{
    if (obj) {
        Class isa_gen = _object_getClass(obj);
        class_t *isa = newcls(isa_gen);

        // Read all of the flags at once for performance.
        bool cxx = hasCxxStructors(isa);
        bool assoc = !UseGC && _class_instancesHaveAssociatedObjects(isa_gen);

        // This order is important.
        if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
        if (assoc) _object_remove_assocations(obj);

        if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);
    }

    return obj;
}

嗯精拟,runtime的銷毀對(duì)象函數(shù)objc_destructInstance里面會(huì)判斷這個(gè)對(duì)象有沒有關(guān)聯(lián)對(duì)象,如果有虱歪,會(huì)調(diào)用_object_remove_assocations做關(guān)聯(lián)對(duì)象的清理工作蜂绎。

后記

正如侯捷先生所講-“源碼面前,了無秘密”实蔽,Apple的Cocoa Touch框架雖然并不開源荡碾,但是Objective-C的runtime和Core Foundation卻是完全開放源碼的(在http://www.opensource.apple.com/tarballs/可以下載到全部的開源代碼)。
本系列runtime源碼學(xué)習(xí)將會(huì)持續(xù)更新局装,意猶未盡的同學(xué)可以自行到上述網(wǎng)站下載源碼學(xué)習(xí)。行筆簡(jiǎn)陋,如有錯(cuò)誤铐尚,望指正拨脉。

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