P14
創(chuàng)建的時候每次創(chuàng)建都是一個新的物體, 如果想把多個物體在創(chuàng)建時就整合為一個物體可以取消下面的選擇項
當(dāng)有兩個樣條線的兩個點希望連接在一起的時候可以通過焊接
以下所有內(nèi)容都需要在可編輯樣條線內(nèi)操作:
- delete鍵可以刪除某一個點
- 點擊某一個點, 然后選擇斷開, 可以將兩條線一個點斷開成兩條線兩個點
- 閾值就是控制點和點之間的焊接距離(先選擇要焊接的點, 然后點擊焊接)
- 實例出來的物體無法附加
- 附加后的物體需要通過可編輯多邊形->選擇->樣條線->幾何體->分離
- 在一個封閉圖形內(nèi)部再畫一個封閉圖形比如一個圓套一個圓, 對其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后會自動生成環(huán)狀的面片
- 新增加一個點可以通過 插入和優(yōu)化 兩個方式, 插入是先選擇線然后選擇要插入點的位置, 優(yōu)化是直接在線段上新增一個點
-
3dmax沒有曲線, 默認(rèn)生成的圓弧可以通過點的差值來控制平滑度
差值為零代表直線, 差值越多越圓滑(差值越大, 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后點越多)
什么是切角和圓角?
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擠出命令
在可編輯多邊型條件下, 選擇4多邊形選項, 然后鼠標(biāo)選擇要基礎(chǔ)的面(必須是閉合曲線內(nèi)), 然后在選中的范圍內(nèi)右鍵選擇擠出
即可從平面到三維立體
可編輯多邊形的輪廓是將線段向內(nèi)或向外復(fù)制一個出來, 等比例縮放那種
布爾運算
三維內(nèi), 進行布爾運算需要兩個單獨的物體
二維內(nèi), 必須是一個附加物體內(nèi)的不同樣條線才可以進行布爾運算
二維布爾運算流程
點擊修改->選擇->樣條線
選擇要修改的樣條線
點擊布爾按鈕
選擇要運算的類型(交并補)
選擇目標(biāo)對象
(在求解復(fù)雜運算情況下非常簡單)
P16-18
車削和掃描修改器
車削是二維樣條線沿著軸生成三維物體
掃描是路徑和截面都是二維樣條線
這兩個都是在建立好所有樣條線后, 在修改->修改器列表->找[車削]或[掃描]
對稱和鏡像大致功能相似
對稱后的物體相鄰點會自動焊接且法線不變
鏡像后的物體不會自動焊接且法線可能發(fā)生變化
對稱的位置在修改器里面
鏡像后需要附加才能成為一個物體, 需要焊接才能讓點連在一起
法線錯誤會出現(xiàn)黑面
從標(biāo)準(zhǔn)基本體切換為復(fù)合對象后,
可以對物體之間進行布爾運算
P19
注意: 在轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線或可編輯多邊形后, 如果選擇某一面發(fā)現(xiàn)只能選擇它的邊框, 這時候就需要按F2打開顯示
注意: 面層級是可以看出法線的正反的, 全選物體后出現(xiàn)某個面泛灰則代表法線取反了
注意: 按3選擇邊界選項后, 只有三維物體出現(xiàn)破洞的時候, 按Ctrl+A才能被選中物體的邊界
注意: 頂點, 邊, 邊界, 多邊形, 元素當(dāng)中(1,2,3,4,5,6:退出)
元素通常用來附加分離選擇某個元素
注意: 當(dāng)我們進入一個物體的時候, 是無法選中其他物體的
不要在元素選項下刪除物體, 這時候刪除會留下幽靈坐標(biāo).
判斷是否有幽靈坐標(biāo)的方法有:
按Z鍵看是否歸位正常
按H鍵查看場景所有物品
孤立物體的方法:
選中要操作的多個物體