3D MAX

一 常用快捷鍵

1 鼠標(biāo)右鍵選擇 可不丟失選中目標(biāo)切換選擇視圖.

2 Q(選中)W(移動(dòng))E(旋轉(zhuǎn))R(縮放)

3 鼠標(biāo)中鍵 可移動(dòng)視角

4 ctrl+alt+中鍵 ?可進(jìn)行精確的縮放

5 ctrl+z 返回上一步

6 ctrl+A 單位全選

7 shift+f 顯示邊框

8 alt+Q 孤立顯示

9 F3 顯示單位

10 F4 顯示網(wǎng)格

11 +/- 可放大或縮小三線坐標(biāo)軸(如選擇并移動(dòng)時(shí)顯示的坐標(biāo)軸)

復(fù)制方式

1 shift+移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放

2 鏡像 運(yùn)用鏡像工具,右上方. 形成倒像.

3 克隆 在編輯工具欄中. ? ctrl+v

4 陣列 工具欄中的陣列工具,旋轉(zhuǎn)代表角度,移動(dòng)代表復(fù)制間隔距離,縮放代表復(fù)制出來的比例大小.

陣列的使用方法

插入(自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)知識(shí)) 先打開自動(dòng)關(guān)鍵后,拖動(dòng)幀數(shù)至100.

5 間隔工具 通過抓取路徑锨侯,進(jìn)行復(fù)制笨忌。

間隔工具位置


計(jì)數(shù)(復(fù)制數(shù)量)

插入(形成雜亂分布的腳本運(yùn)用)


腳本偵聽器

將復(fù)制好的腳本诗力,輸入列表中回車運(yùn)行。

插入(自動(dòng)關(guān)鍵的使用小技巧)通過拖動(dòng)紅色的結(jié)束偵與白色的開始偵膜廊,可進(jìn)行倒序播放。

插入(隱藏工具)點(diǎn)擊按名稱選擇對話框淫茵,選中單位爪瓜,進(jìn)入右側(cè)顯示面板中,有一個(gè)隱藏標(biāo)題下匙瘪,隱藏選中單位铆铆。(同時(shí)也就是左側(cè)的眼睛按鈕)

5 快照 通過抓取動(dòng)畫路徑來,使用工具欄中快照功能,進(jìn)行一個(gè)復(fù)制.(對其運(yùn)動(dòng)路徑中進(jìn)行拍攝的意思,也可理解為某一幀的單位形態(tài))


二 動(dòng)畫制作部分

關(guān)鍵幀的長度設(shè)置位于右下角的時(shí)間配置中,

兩種幀數(shù)模式ntsc/pal ?長度代表幀數(shù)長度

關(guān)鍵幀的移動(dòng)和輔助,shift+右鍵拖動(dòng).


旋轉(zhuǎn)時(shí)候可以使用角度捕捉開關(guān),每次默認(rèn)旋轉(zhuǎn)5度.

拾取坐標(biāo)系使用方法是選中單位坐標(biāo)系,在視圖工具欄中的拾取,再點(diǎn)擊要平行的單位,兩個(gè)坐標(biāo)系就會(huì)平行.

分段數(shù)高時(shí)候,圖像顯 的更為細(xì)致.

對齊工具欄中,使用法線對齊.

插入自動(dòng)關(guān)鍵是使物體的瞬時(shí)變化或漸變變化,全部轉(zhuǎn)換為時(shí)間漸變變化.

系統(tǒng)工具欄中,選擇環(huán)形陣列.通過修改相位參數(shù),來制作跳動(dòng)效果.(注意點(diǎn) 環(huán)形陣列參數(shù)只能修改一次,即為創(chuàng)建時(shí)修改)


必須選中對象框才可復(fù)制

曲線編輯器可進(jìn)行單位替換.

折現(xiàn)形式可使動(dòng)畫變的合理.?

超出范圍類型復(fù)制現(xiàn)有動(dòng)畫.?

快捷鍵在單位選擇時(shí),按下 shift+左鍵 能夠進(jìn)行從選擇單位為起始到shift+左鍵的全部單位.


顯示面板中顯示軌跡 運(yùn)動(dòng)面板中可調(diào)整軌跡路徑

先建立移動(dòng)的自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),形成軌跡再進(jìn)入顯示面板中顯示軌跡,從運(yùn)動(dòng)面板選中軌跡選項(xiàng)-子對象-添加軌跡關(guān)鍵點(diǎn)-通過選擇該關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)(w)來修改軌跡.

單個(gè)單位的自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)屬于該單位,可進(jìn)行拖動(dòng)修改.

模型賦給 材質(zhì)編輯器,貼圖操作.掌握.

可通過畫線工具,再使用擠出修改器可建立模型.

修改器 路徑變形綁定wsm

路徑變形wsm ?的百分比可視作動(dòng)畫幀數(shù),可配合自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)使用,形成動(dòng)畫效果.


運(yùn)動(dòng)面板中的制定控制器

指定控制器可進(jìn)行各類動(dòng)畫調(diào)節(jié),其中注視約束的作用相當(dāng)于選定單位,沿該單位的運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行角度變化.


變換控制器中的鏈接約束

變換選項(xiàng)中的鏈接控制器,鏈接目標(biāo)添加鏈接約束,被添加鏈接的單位與選中的單位出現(xiàn)接觸粘連的動(dòng)畫效果(需結(jié)合自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)).


右鍵選擇對象屬性

在對象屬性中可通過改變可見性數(shù)值來對物體的可見性進(jìn)行修改,0-1遞變,0為不可見,1為可見.


右鍵關(guān)鍵點(diǎn) 修改其變換屬性

該例子中關(guān)鍵點(diǎn)可見性屬性中的輸入模式為漸變(曲線),輸出模式為突變(折現(xiàn)).根據(jù)動(dòng)畫效果進(jìn)行自定義選擇.

通過渲染設(shè)置輸出視頻.

三 建模類型

(類目:修改建模丶放樣建模丶面片建模丶網(wǎng)格建模丶多邊形建模丶復(fù)合對象建模)

類目:

1 修改建模(通過基本圖形,再通過修改器進(jìn)行修改建模.)


(1 椅子制作)

架構(gòu)制作:

架構(gòu)制作

左視口創(chuàng)建樣條線,在修改面板中選中頂點(diǎn),將所有的頂點(diǎn)右鍵選擇變?yōu)?b>角點(diǎn),切換到頂視口拉開距離;

(ctrl+a)全選單位,使用捕捉開關(guān)用2.5維捕捉,點(diǎn)右鍵進(jìn)入2.5維捕捉開關(guān)的屬性中取消勾選(捕捉)柵格點(diǎn),勾選頂點(diǎn).重合各對應(yīng)頂點(diǎn),關(guān)閉捕捉器,使用框選頂點(diǎn)(可選中兩個(gè)頂點(diǎn)),通過移動(dòng)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整.

由于線條默認(rèn)不被渲染,所以打開渲染下拉選項(xiàng),勾選在渲染中啟用和在視口中啟用,再通過下拉的屬性框中修改厚度及樣式(鏡像丶矩形).

(由于線條很難看出圓角的修改變化)先進(jìn)行厚度修改后,再關(guān)閉渲染在視口中啟用,然后在右側(cè)圓角屬性中進(jìn)行修改,數(shù)值越大角度越圓.

插入)頂點(diǎn)閉合 ?選中一個(gè)線段進(jìn)行修改面板附加另個(gè)線段,再選中兩頂點(diǎn)蝶缀,使用焊接(修改焊接數(shù)值)進(jìn)行焊接。(注意:一條線段的頂點(diǎn)無法焊接///////////若該單位不是可編輯樣條線,則右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線.)

面板制作:


擴(kuò)展基本體中有許多特殊的形狀

創(chuàng)建切角圓柱體.


FFD 4X4X4修改器

使用FFD修改器,來實(shí)現(xiàn)物體的形變,選中單位使用孤立顯示快捷鍵(alt+Q),通過選中控制點(diǎn),對各控制點(diǎn)進(jìn)行拉伸,從而使物體形變.


渦輪平滑修改器

再通過旋轉(zhuǎn)復(fù)制,制作椅背,最后使用渦輪平滑修改器,對椅面及椅背進(jìn)行修改,使其平滑.



(2 制作中國信合圖標(biāo)) 貼圖建模

先將圖片通過PS的混合通道去白邊,轉(zhuǎn)化為灰色圖片.

精簡版材質(zhì)編輯器

貼圖丶材質(zhì)編輯器 ?材質(zhì)編輯器在模式中選中精簡版,先點(diǎn)擊漫反射旁按鈕,選擇要使用的位圖,再點(diǎn)擊將材質(zhì)指定給選中對象(即將材質(zhì)賦給選中單位),再點(diǎn)擊視口中顯示明暗處理材質(zhì)(即視口中顯示).

對象屬性中凍結(jié)

凍結(jié) ? 選中單位右鍵選擇對象屬性勾線凍結(jié),取消勾選以灰色顯示凍結(jié)單位(否則圖像為灰色無法識(shí)別),則該單位不可選中不可編輯.

圓角 頂點(diǎn)化為圓角的使用方法,在修改面板中點(diǎn)擊圓角,再點(diǎn)擊要轉(zhuǎn)化的頂點(diǎn),向前拉伸,自動(dòng)改變頂點(diǎn)的圓滑程度.

中心對齊 對齊沿x丶y丶z軸中心對齊,這樣更為對稱真實(shí).

布爾運(yùn)算丶樣條線編輯 ?將線段添加修改器樣條線編輯,再將兩條樣條線附加,選中樣條線級(jí)別,點(diǎn)擊一段樣條線使用布爾運(yùn)算(并集丶差集丶交集)再點(diǎn)另一段樣條線,合并或去掉所需部分.

文字與樣條線附加后,通過擠出修改器,文字直接變?yōu)?b>中空的樣式.無需進(jìn)行布爾運(yùn)算.



(3 車削酒杯的制作)

平面貼圖 圖像灰處理,調(diào)整邊高邊寬.材質(zhì)編輯器漫反射位圖賦給平面,視口顯示,凍結(jié)不以灰色顯示.


邊緣點(diǎn)平滑(不是所有點(diǎn)平滑)

線段描點(diǎn) 描出半個(gè)橫截面.

平滑點(diǎn) 在點(diǎn)級(jí)別時(shí),將邊緣點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)化為點(diǎn)級(jí)別.

車削修改器
焊接內(nèi)核作用

車削修改器 (沿著橫截面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)擠出.)對齊方式最小,分段數(shù)越高越光滑,焊接內(nèi)核消除中心瑕疵.

調(diào)整 ?在線段的點(diǎn)級(jí)別可進(jìn)行微調(diào).

2 放樣建模(建筑應(yīng)用較多)

(1 香蕉制作)

編輯樣條線 ?做個(gè)矩形改為編輯樣條線,改為點(diǎn)級(jí)別平滑,畫一條三點(diǎn)直線(弧線),將中點(diǎn)改為bezier角點(diǎn)(有兩個(gè)平衡桿可調(diào)節(jié)平滑程度).


放樣的修改器面板


縮放修改器


倒角變形

放樣 選中該單位在創(chuàng)建面板中點(diǎn)擊下拉選中復(fù)合對象, ?點(diǎn)擊獲取圖形路徑點(diǎn)擊做好的圖形,通過變形工具欄的縮放(添加點(diǎn),將點(diǎn)改為be平滑/角點(diǎn),通過移動(dòng)點(diǎn)形變)倒角(添加點(diǎn),改為be平滑/角點(diǎn),移動(dòng)丶形變),讓素材更加真實(shí).


材質(zhì)編輯器 子級(jí)別


材質(zhì)編輯器 父級(jí)別

材質(zhì)編輯器父子級(jí)別 打開材質(zhì)編輯器首先漫反射打開彩色位圖,點(diǎn)擊視口中顯示,打開父級(jí)別,貼圖下拉欄中選擇凹凸(一般黑白位圖使用此項(xiàng))(其中數(shù)值越高對比越明顯)再位圖插入黑白位圖,點(diǎn)擊視口中顯示.最后點(diǎn)擊快速渲染.


3 面片建模(適合創(chuàng)建厚度一致的物體,如衣服丶葉片等)

(1 勺子制作)

建立樣條線 做個(gè)半個(gè)勺子的線段,頂點(diǎn)級(jí)別進(jìn)行點(diǎn)類型修改為平滑或BZ點(diǎn),樣條線級(jí)別使用鏡像.? 交叉點(diǎn)焊接,交叉點(diǎn)再變?yōu)槠交c(diǎn).

在點(diǎn)級(jí)別創(chuàng)建線 該線為同一單位
樣條線級(jí)別 鏡像復(fù)制

線段修改面板創(chuàng)建線(則為一個(gè)物體) ?有頂點(diǎn)的平行位置創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn).

點(diǎn)級(jí)別創(chuàng)建線 使用角度捕捉器使各地相連

使用3d捕捉器 ?將創(chuàng)建線與交叉點(diǎn)合并,再將個(gè)平行點(diǎn)創(chuàng)建線連接至一線.(必需無孤立點(diǎn))

勺子中間兩點(diǎn)向下拉,并將這兩點(diǎn)轉(zhuǎn)換為平滑點(diǎn).

曲線修改器(必需無孤立點(diǎn))? 再添加殼修改器,再修改參數(shù)使物體更厚.

勺子


4 網(wǎng)格建模(可編輯網(wǎng)格,把物體分為五個(gè)級(jí)別,點(diǎn)丶三角面點(diǎn)多邊形丶線丶元素,使用最多的建模方式)

(1 制作排球)

可編輯網(wǎng)格 ?五個(gè)級(jí)別,頂點(diǎn) 丶邊丶面丶多邊形丶元素:

(面 三角面,可移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/放大等.)(多邊形 被網(wǎng)格分割的形狀.)(元素 同屬于一個(gè)物體的不同組成部分.可用于大部分操作.附加操作后,元素依然無法同時(shí)選中兩個(gè)物體.)

創(chuàng)建長方體設(shè)置,修改參數(shù)長寬高分段3*3*3等.

居中對象

層次面板 僅影響軸,居中到對象.再選擇并移動(dòng)物體,將點(diǎn)放于柵格中點(diǎn),(0,0,0),這樣方便旋轉(zhuǎn).


設(shè)置ID及炸開

轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格:

設(shè)置ID 選中每個(gè)面的兩行,設(shè)置ID為1號(hào),再進(jìn)入編輯進(jìn)行反選,設(shè)置ID號(hào)為2號(hào).

炸開 1號(hào)炸開(炸開的意思為將每個(gè)面選中多邊形面,從單個(gè)對象中分離為獨(dú)立對象,此處分為了12個(gè)對象).

網(wǎng)格選擇 (要為多邊形級(jí)別)

網(wǎng)格選擇 修改器 退出多邊形級(jí)別,選中全部物體ctrl+A,使用修改器網(wǎng)格修改器,再全部選中.(用于多面選擇)

面擠出參數(shù)

球形化 修改器丶面擠出 修改器 ?修改參數(shù).

網(wǎng)格平滑

網(wǎng)格平滑 修改器 細(xì)分方法改為四邊形輸出,降低強(qiáng)度.

多維子對象

材質(zhì)編輯器 ?選擇材質(zhì),選擇多維子對象,丟棄舊材質(zhì),刪除多余ID,1號(hào)ID改為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),再漫反射中改色,轉(zhuǎn)至父級(jí),移動(dòng)1號(hào)材質(zhì)給2號(hào),選擇復(fù)制方式賦給,修改2號(hào)顏色.

丟棄材質(zhì)
刪除多余ID ? ? ? ? ? ? ? ?選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
選擇ID1號(hào)顏色 ? ? 轉(zhuǎn)至(ID2號(hào))父級(jí)
拖動(dòng)1號(hào)材質(zhì)復(fù)制給2號(hào)
上色

設(shè)置面板 ?塌陷選定對象,成為一個(gè)物體.

排球


5 多邊形建模(使用最多的建模方式,)


6 復(fù)合對象建模(在創(chuàng)建面板中幾何體面板中,下拉選項(xiàng)中的復(fù)合對象面板.)

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