準(zhǔn)備資源
GLTools
glew
libGLTools.a
配置openGL環(huán)境步驟
1盛泡、打開Xcode->macOS->Cocoa Application
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2爪喘、添加OpenGL.framework和GLUT.framework 兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)
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3癞志、添加GLTools.h和glew.h 并且在Bulid Settings 輸入 Header Search path中拖入GLtools.h和glew.h生成路徑
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4撕贞、將libGLTools.a添加到工程的framework里面
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5决采、移除AppDelegate.h 域滥、AppDelegate.m 、main.m序矩、ViewController.h鸯绿、ViewController.m文件
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6、創(chuàng)建main.cpp文件
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7、main.cpp 代碼實(shí)現(xiàn)
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度瓶蝴,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo)毒返,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC()
{
//設(shè)置背影顏色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化著色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//設(shè)置三角形舷手,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)拧簸。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次處理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//開始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來表示紅色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//傳遞到存儲(chǔ)著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器聚霜,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交著色器
triangleBatch.Draw();
//將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染狡恬,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
//設(shè)置當(dāng)前工作目錄珠叔,針對(duì)MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT庫(kù)
glutInit(&argc, argv);
/*初始化雙緩沖窗口蝎宇,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA祷安、GLUT_DEPTH姥芥、GLUT_STENCIL分別指
雙緩沖窗口、RGBA顏色模式汇鞭、深度測(cè)試凉唐、模板緩沖區(qū)*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題霍骄。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//調(diào)用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
8台囱、編譯 運(yùn)行 出現(xiàn)如下圖片 證明環(huán)境搭建成功
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注:mac os 10.9以上 changesize方法失效 如出現(xiàn)黑屏 最大化上圖所示窗口 出現(xiàn)藍(lán)色背景 紅色三角 證明環(huán)境搭建成功
此文所示項(xiàng)目環(huán)境搭建成功的空工程在文章開頭網(wǎng)盤資源文件中可獲取