無論你承不承認(rèn),電腦游戲是在內(nèi)地能接觸本土表達(dá)又有互動(dòng)的項(xiàng)目之一匹舞。在我能長(zhǎng)時(shí)間不遺忘的單詞中,大部分都是因?yàn)榫哂新?lián)想才能夠記住的似芝,而游戲提供了這個(gè)途徑那婉。
游戲具有圖像和交互元素
語言學(xué)認(rèn)為,用來說明一個(gè)東西的詞語為"能指"党瓮,而東西本身是"所指"详炬。例如桌子這個(gè)物體為所指,而表達(dá)的詞在中文里是"桌子"寞奸,而在英語里為table呛谜,這些詞語為能指。這就是說蝇闭,詞語本身和所表達(dá)的概念是沒有直接聯(lián)系的呻率,只是因?yàn)槲覀兗s定俗成把這個(gè)東西用某個(gè)詞語硬毕,叫法來表示它呻引。
用這樣的理論我可以理解某些背單詞的方法是低效率的。當(dāng)通過死記硬背記單詞的時(shí)候吐咳,實(shí)際是把語言本身和所指概念割裂了逻悠,而脫離了所指的概念,語言本身是無意義的韭脊。故背單詞的時(shí)候如果有聯(lián)想會(huì)記得更加牢固童谒。
回到電腦游戲的話題,英語電腦游戲彌補(bǔ)了在單詞表上背單詞缺少"所指"的問題沪羔。換句話說饥伊,電腦游戲提供圖像與對(duì)應(yīng)單詞,就算是動(dòng)詞也可以表現(xiàn)出來蔫饰。
舉個(gè)例子琅豆,單詞表上這個(gè)單詞會(huì)這么寫:
grate vt. 磨碎,壓碎
而在單機(jī)游戲廚師學(xué)院3里它是這么出現(xiàn)的:
游戲這一步里你需要?jiǎng)邮髽?biāo)來控制廚具把姜磨碎篓吁,并且左上角出現(xiàn) Let's grate Ginger茫因!(來磨姜吧!)
游戲中會(huì)反復(fù)出現(xiàn)單詞
我見過英語已經(jīng)遺忘的差不多的人杖剪,跟我玩饑荒這款游戲冻押,我們?cè)赟team(一個(gè)聯(lián)機(jī)平臺(tái))上購(gòu)買并聯(lián)機(jī),每次打開游戲盛嘿,頁面都寫著大大的游戲名Don't Starve洛巢。有一次問他我們玩什么,他直接回答don't starve次兆,還說看多了這詞就記住了狼渊。
我想就像很多人因?yàn)橥鍸OL會(huì)說double triple一樣。情景和重復(fù)的輸入讓人印象深刻。